martes, 26 de abril de 2016

[GamerFocus] El Cazador y la Reina de hielo – La reseña


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evanten la mano los fanáticos de Blancanieves y el Cazador.



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Exactamente lo que esperaba, no hay ninguno. No es algo que me parezca raro pues la verdad es que esa película de 2012 resultó ser bastante mediocre. Somos realmente pocos los que la recordamos y por eso es que muchos se extrañaron cuando se dieron cuenta que Universal Pictures estaba trabajando en una nueva entrega.

Como siempre la respuesta es el dinero. Blancanieves y el Cazador logró casi 400 millones de dólares en taquilla alrededor del mundo. Supongo que ese año su protagonista, Kristen Stewart, aún jalaba a los teatros las masivas audiencias de la saga Twilight. De todos modos, el film fue un fracaso entre la crítica a causa de un guión estúpidamente complicado, carente de coherencia e incluso aburrido. Tampoco se puede decir que creó una fanaticada ni que se hubiera convertido en un film de culto. De hecho, era una película que había sido prácticamente olvidada.





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domingo, 24 de abril de 2016

Laguna vs The World - La indignación Gamer

Cada vez que entro a Internet hay una nueva indignación, controversia o escándalo en el mundo de los videojuegos. Vamos a hablar de dos que acapararon la atención hace unas semanas: La pose de Tracer en Overwatch y el personaje trans en un DLC de Baldur's Gate.





Por favor denle "me gusta" y suscríbanse a mi canal. Como siempre, mil gracias al señor Andor por editar el video.



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lunes, 11 de abril de 2016

[GamerFocus] Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) - La reseña




¿Saben cuál es la tendencia en videojuegos que más extraño de los 90’s? Los juegos de plataformas. En aquella época el éxito de Mario, Sonic y Megaman dio luz a montones de aventuras muy coloridas protagonizadas por toda clase de animales y criaturas. No todas fueron buenas, pero tenían mucha personalidad. Hoy en día es cada vez más difícil encontrar juegos así y si queremos algo más allá de los juegos de Mario y Rayman, tenemos que mirar hacia las compañías independientes o a las más pequeñas para que nos den gusto, en este caso WayForward con su bella y divertida “mascota”: Shantae.





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miércoles, 30 de marzo de 2016

El Podcast Maligno #022 - Batman v Superman

No es un secreto que esta película me desagradó muchísimo, pero... por que? que hizo para que me hiciera salir tan furioso del teatro? pues bien, Dante y yo vamos a analizar su guión, sus personajes, su director y sus influencias para descubrirlo. También hablaremos sobre las reacciones de los fans y los críticos hacia ella.



Si, ya se que ya escribí un artículo bastante extenso sobre ella. Pero quería hacer podcast también.




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Espero les guste ^_^



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lunes, 28 de marzo de 2016

[GamerFocus] Batman vs Superman: El Origen de la Justicia – Análisis a fondo


Hay muchas rivalidades grandiosas en la historia de la ficción: Gokú contra Vegeta, El Doctor contra El Amo, Merlín contra Mab, Kyo Kusanagi contra Iori Yagami… pero ¿Batman contra Superman? Eso es extraño. En el canon de los comics ellos son antes que nada amigos, muy buenos amigos. Cierto, ambos son muy diferentes y no tienen los mismos métodos para hacer justicia, pero si llegan de verdad a enfrentarse suele ser porque uno de los dos está bajo control mental o porque es una historia “alterna” situada en otro universo o continuidad. Como dije, ellos son muy buenos amigos.

Y aún así existe una obsesión entre buena parte de los aficionados por verlos enfrentarse y suelen usar a uno como contraste del otro en una dicotomía tipo luz y oscuridad, sol y luna, día y noche que a la larga no tiene mucho sentido narrativo; después de todo ambos están en el mismo lado y, mire por donde se mire, Superman es muchísimo más poderoso que Batman. Usar el tan repetido tema de que “con suficiente tiempo de preparación Batman puede derrotar a quien sea” para equilibrar en el campo de batalla resulta mucho menos interesante que verlo, por ejemplo, tratar de sobrevivir repentinamente los ataques de un hombre de acero controlado por un villano, que es exactamente lo que ocurre en “Hush”, un arco argumental de los comics de Batman en el que ocurre el único enfrentamiento que vale la pena entre estos personajes.

Y sí, cuando digo el único también estoy incluyendo la película sobre la que les voy a hablar y que es en parte resultado de esa obsesión que comenté. Este es un enfrentamiento que considero que no vale la pena ver.






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martes, 8 de marzo de 2016

[GamerFocus] Megaman Legacy Collection (Nintendo 3DS) – La reseña


Megaman Legacy Collection es una celebración de la historia de uno de los personajes más icónicos e influyentes de la historia de los videojuegos. Bueno, al menos una celebración de la primera parte de su historia. La franquicia de Megaman comprende muchas sagas e historias pero este juego solo se enfoca en su primera generación, dejando por fuera las sagas X, Zero, Legends, Battle Network, ZX y todos los demás spin-offs que tiene. De hecho, ni siquiera cubre toda la saga original. Se entiende que no estén aquí Megaman 7, Megaman & Bass y Megaman 8 ya que son juegos muy diferentes a los seis primeros, pero es una lástima que no se incluyan Megaman 9 y Megaman 10 en la colección. Entiendo que son juegos más modernos que no forman parte realmente de la “primera generación”, pero ya que comparten el mismo estilo gráfico, sonoro y jugable, hubiera sido la forma perfecta de redondear este paquete y hacerlo más especial.




 

jueves, 25 de febrero de 2016

[GamerFocus] Rise of the Tomb Raider – A fondo (Parte 2)


Hace algunas semanas comenzamos a analizar a fondo Rise of The Tomb Raider. Hablamos de cómo ha evolucionado Lara como personaje, hablamos de sus enemigos y hasta de la verdadera leyenda en la que esta inspirado el juego. Si no lo han leído les recomiendo que lo hagan antes de continuar ya que en esta ocasión vamos a hablar de temas más complejos como la religión, la sexualidad y sobre la forma de sobrellevar la muerte de un ser querido...






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jueves, 4 de febrero de 2016

[GamerFocus] Rise of The Tomb Raider - A fondo (Parte I).


Cuando terminé Tomb Raider, el juego de 2013 que reinventó a Lara Croft y a la franquicia, me encontré abrumado por la cantidad de emociones que causó en mí. Desde entonces está en mi lista de videojuegos favoritos y esperé dos larguísimos años por su secuela, Rise of The Tomb Raider, que terminé hace muy poco en mi Xbox 360. Este es un juego grandioso e inmenso, no por su duración o el tamaño de sus escenarios, sino por la gran cantidad de influencia históricas que tiene, los temas que maneja y la forma en que nos describe un mundo antiguo y perdido a través de la exploración.

Les aclaro que este artículo no es una crítica. Lo que pretendo es analizar “A Fondo” los elementos simbólicos, temáticos y culturales de la nueva aventura de la señorita Croft igual que lo hice con juegos como Far Cry 3 (Parte I Parte II) o God of War III.



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