sábado, 3 de diciembre de 2016

[GamerFocus] Trump y la "Cultura Gamer".



Ocho de noviembre de 2016. No podía creer lo que estaba pasando: Donald Trump era elegido como presidente de los Estados Unidos. Este es un hombre que durante varios meses se dedicó a insultar a las mujeres, a las personas de raza negra, a los latinoamericanos y a los musulmanes. Es un hombre que mintió a cada oportunidad que tuvo, que esparció toda clase de desinformación y que demostró una incompetencia total para ser el líder de uno de los países más poderosos del mundo.

Y aún así más de 60 millones de personas votaron por él.

No podía creer lo que estaba pasando, pero aún así había una parte de mi que no esperaba un resultado diferente, que no solo sabía qué iba a pasar sino que prácticamente había visto las señales que lo advertían. Y tenía razón, buena parte de las razones que propiciaron la victoria de Trump ya las había presenciado en mis últimos dos años de observar a la llamada “Cultura Gamer”...









viernes, 18 de noviembre de 2016

El Podcast Maligno #028 - Doctor Strange

Marvel Studios continua expandiendo su universo y trayendo a sus personajes a la gran pantalla. En esta ocasión es Stephen Strange y su mundo de magia el que es analizado a fondo por Paula, Gabriel en todos sus aspectos, desde el trabajo de sus actores hasta la sutil forma en que nos habla de la religión.



Recuerden que este podcast esta lleno de SPOILERS. Escúchenlo solo si ya han visto la película. No esperen aquí un review o recomendación, sino un análisis de todos los elementos del film que les será útil para apreciar mas a Doctor Strange... no, esperen, eso sonó muy pretenciosos. Escúchennos al menos para entretenerse un rato escuchando a tres frikis hablar sobre esta peli.





Aquí pueden escuchar el otro podcast sobre este misma película en el que participan Paula y Gabriel: http://yourlisten.com/ToxicLadybug87/doctor-stranger-things#


Espero que lo hayan disfrutado. No olviden dejarnos sus comentarios!



miércoles, 16 de noviembre de 2016

[GamerFocus] Pirate Pop Plus - La reseña




A
ntes de que los juegos de pelea dominaran los salones de arcade el High-Score era el rey. En juegos como Pac-ManDonkey Kong, Q-Bert o Space Invaders el propósito no era enfrentarse directamente a otros jugadores o llegar al final del juego (la mayoría de estos juegos ni siquiera tenían un verdadero final) sino tener la puntuación más alta.


Esta filosofía fue heredada por los primeros juegos de consolas durante los ochenta y principios de los noventa, pero comenzó a ser abandonada a medida que la tecnología avanzaba y los desarrolladores comenzaron a experimentar con nuevas ideas y objetivos, a crear historias y experiencias que incluso llegaban a prescindir por completo del sistema de puntos. Aunque gracias a elementos como los leaderboards en línea aún existe algo de pasión por puntuaciones altas, la verdad es que los juegos que tenían esto como único objetivo casi han desaparecido.

Pirate Pop Plus es uno de los pocos juegos nuevos que pretenden revivir esa experiencia arcade mediante un sistema de juego sencillo pero adictivo y muy divertido, en el que lo único que importa es volverse mejor para tener el mayor puntaje posible.


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viernes, 4 de noviembre de 2016

[GamerFocus] Corpse Party (Nintendo 3DS) - La Reseña


Corpse Party no es un juego nuevo. Originalmente se lanzó en PSP en 2010 y es a su vez un remake de un juego independiente hecho en RPG Maker en 1996. Desde entonces se ha lanzado también para iOS y sus secuelas que han aparecido en PSP y PSVita. Esta franquicia pudo haber comenzado siento un tìtulo de culto pero ahora es tan exitosa en Japón que cuenta con manga, anime, Drama CDs e incluso una película que se lanzó en cines en 2015.

La historia nos presenta a un grupo de adolescentes que decide quedarse hasta tarde en su salón de clases para pasar una buena noche contando historias de terror. Una de ellas narra que su colegio está construido sobre las ruinas de una vieja institución que fue cerrada tras la desaparición y muerte de varios estudiantes y funcionarios. De repente, la velada es interrumpida por un terremoto que separa a los chicos y los deja inconscientes. Al despertar se dan cuenta que ya no se encuentran en su aula sino en aquella que vio la muerte de tantas personas en el pasado. Ahora deben buscar la forma de reencontrarse y sobrevivir a una noche de pesadilla...


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martes, 25 de octubre de 2016

[GamerFocus] The Last of Us - Los combates del fin del mundo




Durante una entrevista para el sitio web KillerBetties en octubre de 2006, Jennifer Hepler, que en ese entonces trabajaba en Bioware como jefe de escritores para Dragon Age, mencionó que le gustaría que los juegos incluyeran la posibilidad de “saltarse” los combates. Ella encontraba extraño que muchos juegos incluyeran la posibilidad de saltarse los diálogos pero ninguno les permitiera a los jugadores que estaban interesados sólo en la historia la posibilidad de pasar por alto las batallas para poder disfrutar de todo lo demás (este comentario tristemente atrajo la ira de los más desagradables miembros de la comunidad videojugadora, que comenzaron una campaña de acoso en su contra).
En ese momento, hace ya una década, entendía el razonamiento de la señora Hepler aunque no lo compartía. Después de todo yo consideraba que la interactividad y el reto era una parte imprescindible al experimentar un videojuego. Sin embargo, con el paso del tiempo he comprendido que había mucho más detrás de su idea, y ningún juego me ha convencido tanto de ello como el laureado The Last of Us.




lunes, 3 de octubre de 2016

[GamerFocus] Severed - La Reseña




Uno de mis juegos favoritos en lo que va de esta década es Guacamelee. Este juego independiente de Drinkbox Studios me enamoró con su gran colorido, sentido del humor y devoción por la cultura mexicana mediante iconografía de luchadores y día de los muertos. El talento demostrado en este título hizo que me interesara de inmediato por la compañía y que esperara con mucha ansiedad su siguiente juego.
Y aquí lo tengo por fin. Severed salió originalmente para PlayStation Vita en abril, pero es ahora con su lanzamiento en Wii U, 3DS y dispositivos iOS, que ha llegado a mis manos y comprobé que no podría ser más diferente al anterior trabajo de este estudio, en cuanto a tono, género y jugabilidad. Pero, ¿qué tan bueno es?




lunes, 26 de septiembre de 2016

[GamerFocus] Los Siete Magníficos - La reseña




Algo sobre mi que sorprende a muchas personas es que mi amor hacia las películas de terror es prácticamente igualado por mi amor hacia los westerns. Las películas “de vaqueros” siempre me han causado fascinación por la forma en que se han convertido en un icono cultural, mientras reescriben el mito de la historia norteamericana con sus hombres de sombrero, revolver y caballo recorriendo las eternas praderas y montañas del salvaje oeste.

Y entre todas las películas de este género guardo un cariño muy especial por Los Siete Magníficos, por una razón muy sencilla: este clásico de 1960 que nos brindaría una de las bandas sonoras más conocidas de la historia, es el primer western que vi en mi vida y el cual daría inicio a una de mis más importantes obsesiones cinéfilas.

Ahora, 56 años después, ha llegado la hora de su inevitable remake.




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miércoles, 14 de septiembre de 2016

[GamerFocus] Jotun: Valhalla Edition - La reseña




Cuando escribí mi crítica de Olympia Rising me quejaba de la prevalencia de historias basadas en la mitología griega mientras las leyendas celtas, egipcias, precolombinas, nórdicas y demás eran dejadas al lado. Aparentemente mis palabras llegaron a los salones del Valhalla porque no pasó mucho tiempo antes de que cayera en mis manos Jotun: Valhalla Edition (disponible para Wii U, Xbox One, PlayStation 4 y PC). Justo el juego sobre las leyendas asgardianas que necesitaba

Al igual que la obra mencionada al comienzo, Jotun es un juego independiente “estilo retro” financiado en Kickstarter. Esta clasificación se ha convertido casi en un género propio y aunque se encuentran verdaderas joyas, lo cierto es que es casi una ley que estos juegos resulten solo en buenas intenciones, pues muchos de ellos terminan sintiéndose incompletos o sin pulir como ya ocurriría con Whispering WillowsMighty No.9 o el mismo Olympia Rising. ¿Pasará lo mismo con este?



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