miércoles, 17 de agosto de 2016

[GamerFocus] Monster Hunter Generations - La reseña



Seguro les ha pasado a ustedes también: de un momento a otro un juego deja de ser simplemente un juego y se convierte en parte de sus vidas. Se descubren pensando en estrategias para enfrentar a los enemigos mientras almuerzan, están participando en discusiones sobre él en foros, forman parte de un equipo que se conecta a la misma hora para jugarlo juntos en línea y de repente se enteran que ya llevan más de 200 horas de juego y quieren seguir jugando.

A mi me pasó con Monster Hunter, y es muy probable que les pase a ustedes también.


Monster Hunter es un fenómeno de masas. En Japón, su país de origen, es una franquicia que goza de una fama que roza la de otras como Yo-kai Watch o Pokémon, e incluso cuenta con tiendas de merchandising y cafeterías dedicadas exclusivamente a ella. En sus 12 años de existencia se ha establecido como una de las sagas de videojuegos más vendidas en el territorio nipón y para Capcom, sus creadores, ya es una marca tan importante como Street Fighter o Resident Evil.

Puede que en Europa y América esta saga no tenga la misma trascendencia que en oriente, pero su éxito es indiscutible. Cada nuevo lanzamiento es aún mayor que el anterior y el número de jugadores aumenta cada vez más. Monster Hunter Generations, el más reciente título de la franquicia, se lanzó a mediados de julio en occidente y arrasó en ventas desde el primer día, camino a convertirse en uno de los juegos más vendidos de Nintendo 3DS (cuya corona ostenta Pokémon X/Y).

Si al igual que yo, ustedes son jugadores de la saga e invirtieron incontables horas en Monster Hunter 4 Ultimate, nada de esto les parecerá extraño, pero aquellos que no la conozcan deben estar llenos de curiosidad. ¿Qué es este juego? ¿Es en verdad tan bueno? ¿Me va a gustar? Pues, vamos a descubrirlo.




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viernes, 12 de agosto de 2016

El Podcast Maligno #026 - Suicide Squad

Si, Suicide Squad resultó ser una decepción. Yo quería que fuera buena, TODOS queríamos que fuera buena! Si todo lucía tan bien antes del estreno entonces... qué pasó? 

Pues bien, aquí me uno a mi co-host usual Dante y al invitado especial Andor para analizar que fue lo que hizo mal esta película, que hizo bien y porque el universo extendido de DC está donde está.



Escuchen como hablamos durante casi dos horas de los personajes, de su director, del estado del universo extendido de DC y de los pantalones cortos de Harley Quinn.




Y ustedes, que opinan?



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miércoles, 27 de julio de 2016

[GamerFocus] Uncharted 2: Among Thieves – A fondo [Parte 2]



En la pasada entrega de esta sección hablamos bastante sobre las leyendas en las que se basa Uncharted 2 y sobre la forma en que su desarrollo toma un aspecto “cinematográfico”. Ahora es tiempo de hablar de los otros temas que maneja el juego y de los aspectos más… ejem… “problemáticos” de esta aventura.
Este artículo CONTIENE SPOILERS sobre Uncharted 2: Among Thieves. Solo continúen leyendo si ya han jugado este título.



jueves, 21 de julio de 2016

[GamerFocus] Cazafantasmas - La Reseña



Los remakes están aquí para quedarse. Para bien o para mal, las nuevas versiones de películas y series de televisión de las décadas pasadas, sean recreaciones, reinicios o secuelas tardías, son un muy buen negocio para Hollywood. En una época en que las películas más taquilleras pertenecen a franquicias reconocidas y en que los actores no garantizan la taquilla, es razonable que los estudios busquen nombres que la gente conozca y recuerde para tranquilizarse respecto a los cientos de millones de dólares que están a punto de invertir en una producción.

Es por esto que en lugar de crear una nueva aventura sobre un robot prefieren hacer una nueva película de Robocop o en lugar de nuevas historias de apocalipsis y viajes en el tiempo recurren a una nueva Terminator, y la mayor parte del tiempo el público les da la razón; mientras tanto, obras originales y geniales como Al filo del mañana o Titanes del Pacífico fallan en convertirse en grandes éxitos y la mediocre resurrección de Jurassic Park se convierte en una de las películas más taquilleras de todos los tiempos.

Pero así como la mayoría de remakes / reinicios / resurrecciones son terribles, es verdad que también pueden resultar grandiosas. Mad Max: Furia en el camino es una de las mejores películas que se han hecho recientemente y el remake de Evil Dead es una verdadera joya del cine de terror.

Era cuestión de tiempo para que tuviéramos de nuevo Cazafantasmas en la gran pantalla. Tras 25 años de infructuosos intentos de reunir al equipo original, eventualmente Sony iba a inventarse algo más para mantener a la franquicia generando dinero, y la idea de Paul Feig de un equipo completamente femenino de cazafantasmas le caía como anillo al dedo. Pero… ¿vale la pena esta nueva versión?




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miércoles, 13 de julio de 2016

[GamerFocus] Uncharted 2: Among Thieves – A fondo [Parte 1]



Hace algunos meses se lanzó al mercado Uncharted 4: A Thief’s End para PlayStation 4. El último capítulo en las aventuras de Nathan Drake fue recibido con mucho entusiasmo por la crítica y los videojugadores. Desde entonces la emoción que lo rodeaba se ha ido apagando, como siempre sucede en el mundo de los videojuegos cuando un gran lanzamiento se sucede con otro, pero yo seguía intrigado por el mismo y no podía sacármelo de la cabeza. Esto se debe a que no he podido jugar completa la saga de Uncharted y no puedo evitar sentir que a causa de ello me estoy perdiendo de una conversación interesante, y de unas de las obras mas relevantes de este medio.
No tengo PlayStation 3. He podido jugar algunos de sus títulos exclusivos (God of War 3Metal Gear Solid 4 y el primer Uncharted) gracias a la bondad de un amigo que me lo ha prestado por un tiempo, pero el no tener una consola propia me ha impedido disfrutar al ritmo que quisiera de otros comoThe Last of UsJourneyYakuza y si, la saga de Uncharted.
Ahora, por esas vueltas que da la vida, otro PlayStation 3 ha caído temporalmente en mis manos y esta vez pienso aprovecharlo para ponerme al día con el buen Nate. Tras jugar el gran Uncharted 2: Among Thieves me dieron muchísimas ganas de escribir y analizar esta aventura de la misma forma que hice con Far Cry 3 (Parte I – Parte II) y Rise of The Tomb Raider (Parte I – Parte II). Ahora procederé a tomar todas las piezas que lo conforman para descubrir sus influencias, los mitos y leyendas que lo inspiran y comprender el interesante mundo que crea este juego.



lunes, 4 de julio de 2016

Warcraft - Una "mini-crítica"

Para comenzar debo decir que esta película me gustó. La disfruté bastante y estuve bastante entretenido viéndola.

Lastimosamente no puedo decir que sea una buena película.



Vamos primero por lo obvio: Warcraft luce espectacular. Todo en esta película luce estupendo desde los impresionantes escenarios (tanto los físicos como los creados por computadora) hasta las armaduras y vestuarios. Todo es increíblemente colorido y detallado y yo realmente me podría quedar bastante feliz solo apreciando la belleza de su arte. Por si fuera poco tiene algunos de los trabajos de CGI más grandiosos que he visto. Los Orcos son verdaderamente increíbles, probablemente los mejores trabajos de personajes animados por computadora que he visto.

Y básicamente eso es todo lo que me gustó de la película, eso y tal vez su musicalización, porque en todos los temas de guión, desarrollo y personajes es un desastre.

La trama sigue muy fielmente la del primer juego de Warcraft (Warcraft, no “World of Warcraft”) y... no es que no sea interesante o no se pueda adaptar bien, sino que en afán de crear y explicar su mitología terminan dedicando la gran mayoría de diálogos de los personajes a “explicar” su mundo dejando en segundo plano cualquier desarrollo y construcción de personajes. Por más interesante que sea el mundo que están creando este no se va a sostener si no lo habitan con seres que nos importen e interesen. Si no me creen, pregúntenle a Jupiter Ascending.

Lo peor de todo es que a pesar de toda esta exposición ese mundo sigue resultando una incógnita para la mayoría de espectadores y sus temas de Guardianes místicos, portales y demonios quedan envueltos en un desarrollo de “las cosas pasas porque pasan”. Es como ir a una fiesta donde no conoces a nadie y te sientes incómodo porque parece que te están dejando por fuera de la conversación. Es obvio que este mundo tiene una lógica interna, pero a pesar de todo lo que explican, seguimos sin tener claro cómo o por que funciona.

Y como dije los personajes carecen de carisma o desarrollo. Algunos de ellos sueltan una o dos frases sobre su trasfondo pero eso es todo, nunca se sienten reales o interesantes porque a la película simplemente no le interesa y trata de engañarnos “creando” relaciones de la nada sin que ninguna amistad o interés romántico se sienta siquiera creíble. Warcraft nos quiere hablar sobre la confianza (o mas precisamente la desconfianza) entre diferentes personas, razas o incluso grupos sociales y casi decirnos como esta es la verdadera causa de guerras y conflictos que no tendrían mas razón de ser, pero fracasa porque simplemente las motivaciones de los personajes carecen de fuerza al momento de demostrar el porque de las razones para desconfiar o creer en los demás. Hay dos personajes, el orco Durotan y la media-orco Garona que tienen el mayor potencial para hacer esta película interesante al ser los que más simpatía despiertan, pero a pesar de que parece que van a compartir protagonismo la historia los hecha a un lado para dar prioridad a los aburridos humanos, probablemente en favor de la fidelidad a la historia original del juego.


(Por cierto, ahora comprendo por que Paula Patton no pudo estar en Mission Impossible: Rogue Nation, estaba haciendo esta película. Eso también explica porque me sentía extrañamente atraído hacia una media-orco).


También supongo que es gracias a esta fidelidad que la película no opta por la ruta común de las historias de fantasía épica y terminó sorprendiéndome bastante con el destino de algunos personajes y la dirección que tomaron algunos elementos de la trama en su tercer acto. Es bastante interesante verla evitar caer en muchos clichés a causa de esto (mientras cae en otros sin vergüenza alguna).



Warcraft fue un fracaso absoluto en la taquilla norteamericana. Yo soy el primero en alegrarse de que una película mala no tenga un éxito que no merece, pero en este caso me entristeceria no ver secuelas ya que a pesar de que no sea buena su mundo me interesó lo suficiente y es tan visualmente bello que quiero ver más de él (se nota el talento de Duncan Jones, al menos en eso, ya que probablemente su fanboyismo por la franquicia lo cegó ante los problemas de la trama). Afortunadamente el increíble éxito de la película en China le sirva de tabla salvavidas y decidan hacer secuelas así sea enfocadas hacia el mercado asiático.

Y cómo van a hacer eso? No se. Les suena Pandaria?


miércoles, 29 de junio de 2016

[GamerFocus] Olympia Rising - La Reseña



Tengo que confesarles que ya estoy un poco hastiado de la mitología griega. Durante mi infancia y adolescencia solía amar series como Caballeros del ZodiacoXena o películas como Furia de titanes (la de 1981, no su mediocre remake) y por más que me gustaran las dos primeras partes de God of War, su tercera entrega terminó saturándome por completo de medusas, minotauros y el panteón olímpico. De modo que ya incluso suelo huirle a las historias que los incluyan y comencé a buscar, sin mucho éxito, nuevas aventuras inspiradas en los mitos de diferentes lugares del mundo. De verdad necesitamos más pelìculas y videojuegos sobre las antiguas creencias mayas, celtas o egipcias (sí, estoy ignorando a la horrible Gods of Egypt).


Por eso cuando me enteré de la existencia de Olympia Rising pensaba hacerlo a un lado, pero su energético tráiler, que me hizo recordar de inmediato al primer Metroid, me convenció de abandonar al menos temporalmente mi desagrado por Zeus y darle una oportunidad. Quien sabe, tal vez incluso logre reanimar mi amor por los dioses griegos.


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martes, 21 de junio de 2016

El Podcast Maligno #025 - E3 2016 (Parte II)

Y continuamos con nuestro análisis del E3. En el pasado podcast hablamos de las conferencias de EA, Bethesda, Microsoft y Ubisoft y en esta ocasión voy a analizar con PixelHorror (Dante no pudo estar con nosotros esta vez) las conferencias de Playstation y la presentación que hizo Nintendo de Zelda.



La conferencia de Sony estuvo bastante nutrida así que se lleva  la mayor parte del podcast mientras que los últimos 15 minutos (maaaas o menos) son dedicados a Zelda.





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Espero les haya gustado. Esperamos sus comentarios y opiniones!




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