jueves, 30 de julio de 2015

El Podcast Maligno #016 - Ant-Man

Obviamente Dante y yo no nos ibamos a quedar sin reseñar y analizar la película del hombre hormiga! Hablamos un poco del Ant-man de los comics, del drama detras de escenas y de su relación con el resto del universo marvel y, por qué no? hasta de como se "enfrenta" al universo DC.









Esperamos sus comentarios!

lunes, 20 de julio de 2015

El Podcast Maligno #015 - Terminator Genisys

Escuchennos a Dante y a mi tratar de comprender la nueva continuidad de Terminator y sacarle sentido a sus viajes en el tiempo en unos sorprendentemente cortos 40 minutos! En realidad es una crítica de la película y del estado de un Hollywood que permite hacer films sin alma de franquicias muy amadas.



La verdad es que Terminator Genisys no nos gustó mucho y aquí tratamos de analizar que fue lo que hizo tan mal... y nos tomó menos de una hora! ja ja ja. Una de las mayores críticas que recibo contra mis podcasts es que son demasiado largos, pues bien, espero puedan disfrutarlo mas con esta nueva duración.




Estan de acuerdo con lo que escucharon? a ustedes si les gustó y quieren defenderla? bien puedan, quiero conocer sus comentarios.



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viernes, 10 de julio de 2015

[GamerFocus ] Fatal Frame – La retrospectiva (Parte 2)

 
En la primera parte de este especial les contaba cómo Fatal Frame se había convertido en una franquicia exitosa y de culto para los amantes del survival horror. Pero con las ventas reduciéndose y con el interés popular en el J-Horror extinguiéndose su futuro era incierto, aún a pesar de que pocos meses después del lanzamiento de la tercera entrega su productor Keisuke Kikuchi mencionara a varias publicaciones que ya tenía varias ideas para un juego en las consolas de nueva generación: PlayStation 3 y Xbox 360.

Pero por esas vueltas del destino, la siguiente entrega solo se lanzaría en Nintendo Wii.
Tecmo anunció públicamente en enero de 2008 que estaba trabajando de la mano de Grasshopper Manufacture en una nueva entrega de la saga bajo el nombre de  Zero -Tsukihami no Kamen- y que Nintendo se encargaría de distribuirla, por lo que sería exclusiva de la consola de esa empresa. Makoto Shibata compartió el rol de director junto al conocido Suda 51, autor de juegos como Killer 7 y No More Heroes.


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miércoles, 1 de julio de 2015

[GamerFocus ] Fatal Frame – La retrospectiva (Parte 1)




En 1998 Japón cambió el mundo de las historias de terror para siempre. 

Ese año se estrenó El Aro en ese país y su éxito e influencia se esparció por todo el mundo como una maldición. A esta película le siguieron otras como Ju-On, Dark Water, One Missed Call o Tomie, que con un estilo más lento y lleno de suspenso lograron cautivar a las audiencias amantes del cine de horror que en esos momentos buscaban algo diferente a lo que les ofrecía Hollywood. 
No pasó mucho tiempo antes de que alguien tratara de recrear la experiencia de estos filmes en un videojuego.

Japón ya había logrado trasladar la esencia del terror del cine a los videojuegos con sagas como Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve o Silent Hill, pero todas estas estaban inspiradas por el terror occidental, algunas referenciando directamente los trabajos de George Romero, Steven Spielberg o Stephen King. No fue sino hasta el año 2001 en que los elementos más característicos de la ola del terror japonés migraron a este medio gracias a Fatal Frame de la empresa Tecmo.


jueves, 25 de junio de 2015

El Podcast Maligno #014 - Tres frikis hablan 100 minutos sobre el E3

Nos tomo una semana, pero por fin me logré reunir con mis amigos Dante y Pixel Horror para hablar como el año pasado de todos los juegos que vimos en las conferencias de Microsoft, Bethesda, EA, Ubisoft, Sony, Nintendo y SquareEnix en el E3, el mas grande evento de videojuegos del mundo.



Pero lo mejor de todo es que pueden escuchar nuestra siempre interesante y profunda conversación sobre este tema aquí en el PODCAST MALIGNO.


Espero que la hayan disfrutado. Esperamos sus comentarios!


(PD: Recuerden que también hable sobre el E3, específicamente sobre el papel de las mujeres en los juegos presentados alli, en mi mas reciente video).

martes, 23 de junio de 2015

Laguna VS The World #05 - E3 2015 y las mujeres en los videojuegos ¡Estamos Ganando!

Los dos anteriores videos de Laguna Vs The World tuvieron menos de una semana de diferencia entre ellos, así que es apenas lógico que me haya demorado un mes y medio en aparecer con otro. Ustedes ya saben como es la cosa.


Quiero hablar sobre el E3. No a fondo, ya que este será el tema de un retrasado podcast que publicaré en los próximos días si todo sale bien, sino de una tendencía que noté en la mas grande feria de videojuegos del año.


Espero que hayan disfrutado el video y espero sus opiniones sobre el tema. Como siempre, por favor denle like, suscríbanse y compártanlo. Gracias a todos por verlo (en especial al buen Andor, que me edita abnegadamente estas vainas).

viernes, 5 de junio de 2015

[GamerFocus] El problema con el remake de Rescate en el Barrio Chino


Big Trouble in Little China o Rescate en el Barrio Chino como la conocemos aquí en Latinoamérica es uno de los mejores ejemplos de “película de culto” que existen. Fue un fracaso de taquilla cuando se estrenó en 1986 a causa del poco apoyo de su distribuidora y de una muy mala campaña de marketing, pero luego encontró a una enorme fanaticada cuando se lanzó en VHS que la elevó al status de “clásico” y la convirtió en una de las películas de acción más reconocidas de los 80’s. Esta obra del gran John Carpenter (que también compuso su genial banda sonora) nos cuenta la historia de Jack Burton, un conductor de camiones que ayuda a su amigo Wang Chi a rescatar a su novia de las manos de un antiguo y malvado hechicero en el barrio chino de San Francisco.

Como este es un clásico con un nombre reconocible y que causa nostalgia entre la Generación X y los millennials más viejos, es realmente un milagro que aún no hubiera sido víctima de un remake. Obviamente eso no iba a quedarse así por mucho tiempo y hace muy poco The Wrap reveló que la 20th Century Fox ya anunció que hará una película con el mismo nombre y se encuentra en negociaciones con Dwayne “The Rock” Johnson para el rol que antes perteneció a Kurt Russell.
Y esto es un gran error...


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jueves, 21 de mayo de 2015

[GamerFocus] Mad Max Fury Road - La Reseña





El mundo ha sufrido una catástrofe nuclear, la sociedad se ha diseminado en tribus que siguen al más fuerte mientras combaten por agua y gasolina a bordo de caravanas de autos modificados para el combate. Este es un escenario que ya se ha vuelto común en la ciencia ficción distópica y que hemos visto ya varias veces en el cine, los comics y en videojuegos como Borderlands o Vigilante 8. Todo esto lo debemos a un solo hombre: George Miller, que en los 80 con su trilogía de Mad Max creó el nuevo subgénero de “Combate motorizado postapocalíptico” y que ahora regresa para revitalizar su franquicia con una fuerza inesperada.

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