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lunes, 18 de marzo de 2019

[GamerFocus] Star Wars Resistance – Impresiones


Cuando Disney reveló el primer tráiler de Star Wars Resistance, la serie que ‘reemplazó’ a Star Wars Rebels tras su impactante final, no esperaba una recepción tan negativa.

Miles de fanáticos de Star Wars reaccionaron con fuerza contra esta nueva producción. Criticaron su estilo visual cel-shading y un aparente enfoque hacia una audiencia más infantil. El anuncio del regreso de Clone Wars, otra serie animada protagonizada por personajes clásicos de la franquicia, hizo que muchos consideraran que Resistance era innecesaria.

El pasado 17 de marzo, llegó a su final la primera temporada de esta serie que ya ha sido renovada y tendrá nuevos episodios este mismo año. Todos aquellos que decidieron ignorar las aventuras de ‘Kaz’ y sus amigos se perdieron de una interesante mirada a un lado más desconocido de la galaxia, uno sin Maestros Jedi y donde la Fuerza a duras penas es mencionada. Es verdad que tiene un tono mucho más ligero y menos serio, pero no por eso deja de tocar temas difíciles.

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[GamerFocus] La historia del monstruo que iba a devorar a Ubisoft


¿Han oído hablar de Ubisoft? ¡Por supuesto que sí! Esta empresa francesa es una de las más grandes e importantes compañías modernas en la industria de los videojuegos. A ella debemos series de juegos tan importantes como Rayman, Assassin’s Creed, Just Dance y Rainbow Six. Aunque es objetivo constante de críticas por la forma en que abusa de sistemas de mundo abierto en sus juegos y la mala implementación de microtransacciones, la mayoría de sus títulos son excelentes y, según se reporta, es un gran sitio de trabajo.

¿Han oído hablar de Vivendi? Tal vez no. Este monstruo económico es un conglomerado francés dueño de algunos de los medios más importantes del mundo. Bajo su cinturón tienen a la disquera Universal Music, el grupo de televisión europeo Canal+, la plataforma de streaming Dailymotion y otras empresas editoriales y publicitarias.

Lo que no tiene es un pie firmemente puesto en el mundo de los videojuegos. En el pasado fueron los dueños de Activision Blizzard, pero desde que esta compañía ‘se compró a sí misma’ y escapó de su control en 2013 han estado buscando una nueva empresa mediante la cual participar de este lucrativo negocio. Eventualmente pusieron sus ojos sobre su compatriota, Ubisoft, con la intención de devorarla.

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sábado, 16 de marzo de 2019

[GamerFocus] Hablando de... SOMA


Soma /ˈsəʊmə/ – Origen griego
1. El cuerpo como algo distinto del alma, la mente o la psique.

La ciencia ficción siempre es mejor cuando habla sobre la humanidad. Autores como Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Octavia Butler y China Mieville sabían bien esto y por eso sus obras son tan relevantes. Este género no habla exclusivamente de civilizaciones del futuro, robots, extraterrestres y tecnología increíble. Usa estos elementos para explorar la sociedad, la razón de ser de la humanidad e incluso conceptos como el alma y la espiritualidad.

El escritor Mikael Hedberg, conocido por su trabajo en el guión de Amnesia: The Dark Descent, sabía bien esto y lo aplicó a SOMA, un juego de supervivencia y horror de Frictional Games que se puso a la venta en 2015, convirtiéndolo en una de las mejores historias de ciencia ficción.

Esto no es una exageración.

Por eso, y ya que hace un tiempo se lanzó una actualización para este título que hace cambios considerables, es hora de hablar sobre SOMA de nuevo y reevaluarlo un poco.


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miércoles, 13 de marzo de 2019

[GamerFocus] Superheroínas de los cómics adaptadas a las pantallas



Capitana Marvel ya tuvo su primer fin de semana en cartelera y se ha convertido en un éxito absoluto de taquilla. Al igual que ocurrió con Wonder Woman hace algunos años, este filme revivió la conversación sobre las adaptaciones de los cómics de heroínas a la pantalla grande (y a la pantalla chica también). Si es claro que esta clase de historias son tan rentables, ¿por qué hay tan pocas? ¿Por qué le tomó tanto tiempo a los estudios darles la importancia que merecían?

Vamos a hacer un recorrido por la historia para recordar las películas y series de televisión que se han hecho basadas en las más populares superheroínas de los cómics. Lastimosamente, no son tantas como las que se han hecho de sus contrapartes masculinas. Tampoco vamos a tener en cuenta aquellas historias en que son personajes secundarios o parte del equipo titular (lo sentimos, X-Men).

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lunes, 11 de marzo de 2019

[GamerFocus] La guerra de las puntuaciones



¡Qué diferente era el mundo de la crítica de cine antes de internet! La palabra absoluta sobre las cualidades o defectos de un filme estaban en manos de analistas profesionales como Roger Ebert, Richard Ropert o Jay Sherman. Luego llegaron sitios web como Ain’t It Cool News y JoBlo.com. Eventualmente, la llamada ‘Web 2.0’ haría su aparición con su enfoque en plataformas llenas de contenido generado por los mismos navegantes. El auge de los blogs, el fenómeno de YouTube y las redes sociales democratizaron el internet y permitieron a cualquier persona expresar sus opiniones frente un público de millones de personas. Sobre todo sus opiniones sobre cine, videojuegos, música, cómics y televisión.

El resto es historia.

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viernes, 8 de marzo de 2019

[GamerFocus] Capitana Marvel - Reseña


Capitana Marvel tiene un trabajo muy complicado. Al ser la primera película del Universo Cinematográfico de Marvel protagonizada por una mujer, crea unas expectativas muy altas a su alrededor. Por si esto fuera poco, es la antesala para Avengers: Endgame, la esperada continuación de Avengers: Infinity War y cierre a más de una década de historias. Es mucha presión para una película de superhéroes en un mundo saturado de ellas.

Afortunadamente, Carol Danvers está a la altura de la situación.

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domingo, 3 de marzo de 2019

[GamerFocus] Aventuras gráficas: ocho títulos modernos que debes jugar


Gracias a Epic Games Store, que ofreció a sus usuarios Thimbleweed Park de forma gratuita, muchos jugadores están descubriendo la magia de las aventuras gráficas. Este género —también conocido como point and click— fue bastante popular en los computadores de los años noventa. Empresas como Sierra y LucasArts se hicieron un nombre gracias a esta clase de juegos. Lastimosamente, fueron perdiendo popularidad a medida que se iba acercando el final de la década hasta desaparecer casi por completo de la cultura popular.

Esta clase de juegos fueron los herederos de las aventuras de texto de los años setenta y ochenta. Los jugadores controlaban a los personajes mediante clics del ratón, señalando a dónde ir, qué objetos usar y dónde, con quién hablar y qué respuestas dar. Obras clásicas y muy queridas como Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Full Throttle, King’s Quest, Gabriel Knight y The Dig pertenecen a este género donde los puzles de inventario con soluciones muy rebuscadas estaban a la orden del día. En ellos también se inspiraron aventuras modernas como los juegos de Telltale Games y Dontnod.

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jueves, 28 de febrero de 2019

[GamerFocus] Una historia de dos Tetris




Dos juegos que, en concepto, no podrían ser más diferentes se lanzaron con una diferencia de tres meses. El primero de ellos es un título pensado para ofrecer una experiencia completamente inmersiva en realidad virtual, con énfasis en seguir el ritmo de melodías electrónicas mientras somos rodeados de escenarios psicodélicos. El otro es una batalla campal entre 99 jugadores, donde cada uno de ellos busca la victoria derrotando a los demás.

Ambos juegos son Tetris.

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