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martes, 7 de julio de 2020

[GamerFocus] Mr. Driller DrillLand – Reseña


Probablemente sucedió así: a finales de los años noventa, un desarrollador de Namco se encontraba jugando el clásico Dig Dug. ¿Lo recuerdan? Es un juego de los ochenta para NES y arcade en el que excavamos para derrotar a los enemigos con un inflador. Pues bien, ese desarrollador seguramente se dijo a sí mismo: “este juego sería mejor si lo mezclamos con Tetris.” Así creemos que nació Mr. Driller, una exitosa y divertida serie de juegos de puzles que ahora nos deleita con su última entrega: Mr. Driller DrillLand.

Este nombre seguramente le es familiar a algunos jugadores veteranos. Probablemente lo vieron en alguna revista o tienda de importación hace casi dos décadas. Esto es porque Mr. Driller DrillLand no es realmente un nuevo juego. Es un ‘remake’ con mejores gráficos del título que fue lanzado para GameCube en 2002. Sin embargo, es la primera vez que podemos disfrutarlo oficialmente en Occidente, pues la versión original nunca salió de Japón.

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viernes, 3 de julio de 2020

[GamerFocus] DmC: Devil May Cry – A Fondo [Parte 2]


En la primera parte del ‘A Fondo’ de DmC: Devil May Cry hablamos sobre las circunstancias del lanzamiento del juego, las razones detrás de los cambios que tuvo la franquicia y el rechazo brutal que sufrió el nuevo diseño de Dante. Ahora, llegó el momento de adentrarnos en su trama e influencias.

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jueves, 2 de julio de 2020

[GamerFocus] mi problema con el modo historia de Star Wars Battlefront II


Star Wars Battlefront II es, probablemente, uno de los juegos más vilipendiados de la historia. Las circunstancias de su lanzamiento y el escándalo de las cajas de botín lo convirtieron en la pera de boxeo de la comunidad ‘gamer’. Pero ya hemos contado esa historia y no vale la pena repetirla.

De hecho, el Battlefront II que podemos jugar hoy es una obra que aprendió de sus errores y mejoró considerablemente. Esto pudo ser comprobado por millones de nuevos jugadores que lo descargaron gracias a que fue ofrecido como uno de los juegos gratis en PS Plus (pueden descargarlo hasta el 6 de julio de 2020). Yo fui uno de esos jugadores. Sin embargo mi interés no estaba en la experiencia multijugador que identifica a este título, sino en su campaña o ‘modo historia’.

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jueves, 25 de junio de 2020

[Shock.co] Cuatro series animadas con mitologías complejas y ocultas


“Las caricaturas son para niños”. ¿Cuántas veces no hemos escuchado esto? Aunque es cierto que actualmente hay muchas series animadas de televisión que buscan a los adultos como público principal —como Rick & Morty, Bojack Horseman y Archer—, la mayoría de caricaturas que podemos ver en canales como Cartoon Network y Nickelodeon siguen teniendo al público infantil como principal objetivo.

Por esta razón, muchos se apresuran a calificar a este medio como algo simple, que no busca más que tener a los más pequeños entretenidos un rato. Esto no podía ser más falso. La época en que las series animadas solo buscaban que los niños se antojaran de muñecas y figuras de acción quedó muy atrás. Desde hace varios años, las caricaturas ‘para niños’ no solo están ahí para entretener, sino para ofrecernos personajes complejos, historias con mensajes profundos e incluso intrigantes mitologías que buscan ser descifradas.

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[GamerFocus] Vive, muere y vuelve a vivir: los bucles temporales en los juegos que vienen



Si los viajes en el tiempo son algunos de los grandes sueños que hemos desarrollado mediante la ciencia ficción, los ‘loops’ o bucles temporales son su equivalente a una pesadilla. ¿Qué harían ustedes si tuvieran que repetir una y otra y otra y otra y otra vez el mismo periodo de tiempo? El cine lo ha explorado mediante la comedia en Hechizo del tiempo (Groundhog Day), la acción en Al filo del mañana y el terror en Feliz día de tu muerte.

Los videojuegos manejan este tema de una manera algo especial. Después de todo, prácticamente todos los videojuegos son bucles temporales. Si no, ¿cómo describimos el tener que repetir las mismas secciones cada vez que fallamos o nuestro personaje muere? Claro que son realmente pocos los que incluyen este elemento dentro de sus historias.

Eso está cambiando. Juegos como las sagas Dark Souls y Bioshock hacen de estos ciclos de muerte y resurrección parte de su mitologías. El bucle temporal es el centro de la jugabilidad de otros títulos excelentes como The Outer Wilds y el clásico The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Muy pronto vamos a disfrutar de un llamativo trío de juegos que también van a usar de formas muy especiales este fantástico concepto.

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[GamerFocus] Assassin’s Creed Liberation: las mecánicas son el mensaje



Seamos sinceros, Assassin’s Creed Liberation —que salió para PS Vita en 2012 y años después para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Switch— no es un gran juego. Ni siquiera es uno de los mejores en la saga de asesinos contra templarios. A pesar de contar con una excelente protagonista y un escenario envidiable, la aventura de Aveline de Grandrpé tiene una historia trabajada a medias. También está llena de ‘bugs’ y de actividades de relleno.

Esto es una lástima, ya que hay un aspecto en el que Liberation sobresale incluso por encima de los mejores Assassin’s Creed. Es uno de los pocos en los que las mecánicas están firmemente vinculadas con los temas del juego.

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domingo, 21 de junio de 2020

[Shock.co] La problemática admiración de la policía gringa hacia 'The Punisher'


Frank “The Punisher” Castle no es como la mayoría de héroes de Marvel Comics. Él no tiene poderes, no suele enfrentar amenazas cósmicas ni usa armas dignas de un dios. Frank es un hombre ‘común y corriente’. Un ser humano que no pudo soportar más las injusticias que lo rodeaban y decidió solucionar el problema con sus propias manos... y pistolas, escopetas, rifles, ametralladoras y lanzagranadas.

Y por alguna razón, se convirtió en un modelo a seguir para muchos policías en Estados Unidos.

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sábado, 20 de junio de 2020

[GamerFocus] ¿Pueden los videojuegos criticar su propia violencia?


Ya podemos disfrutar de uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. Hablamos, obviamente, de The Last of Us: Parte II, secuela de un título considerado ampliamente como uno de los mejores de todos los tiempos.

La gran mayoría de reseñas han sido abrumadoramente positivas. Al momento de escribir esto, el juego cuenta con un promedio de 95/100 en Metacritic. Los críticos han alabado casi todos sus elementos: jugabilidad, historia, música, actuaciones, calidad gráfica, atención al detalle y guion. Sin embargo, existe algo frente a lo cual hay opiniones muy encontradas: su manejo de la violencia.

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