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miércoles, 6 de noviembre de 2019

[GamerFocus] Overwatch 2: ¿por qué una secuela en lugar de una expansión?


Tres grandes anuncios emergieron de BlizzCon 2019: Diablo 4, Overwatch 2 y una nueva expansión para World of Warcraft llamada Shadowlands. A pesar de que días antes ya se había filtrado información sobre estos tres juegos, verlos en acción resultó interesante.

Pero hay uno de ellos que no nos termina de convencer. No porque no parezca divertido, sino por las confusas condiciones de su existencia. Hablamos de Overwatch 2, la secuela del popular FPS de 2016 que se ha convertido en uno de los juegos más populares del mundo.

Tras tres años de éxito y con 50 millones de jugadores, es normal que una empresa quiera capitalizar el nombre del juego y lanzar una segunda parte. Pero Overwatch no es un título cualquiera. Es un juego-como-servicio y, como tal, una secuela no tiene mucho sentido.

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