Recuerdo claramente una secuencia en Rise of the Tomb Raider en la que iba escalando rápidamente mientras todo alrededor de Lara explotaba. Al terminar, me sentía emocionado, pero la sensación pasó rápidamente cuando me di cuenta que hice poco más que presionar “arriba”. No hubo un verdadero reto. Eso también aplica a muchos juegos en los que tenemos que escalar, desde Uncharted hasta Genshin Impact y los más recientes Zelda. Incluso cuando hay sistemas de aguante, son pocos los juegos con mecánicas que hacen que escalar sea realmente interesante. El injustamente olvidado Grow Up y Shadow of the Colossus tienen ideas interesantes al respecto, pero no las desarrollan mucho. Es por eso que en esta reseña quiero hablar de Jusant, el juego que me hizo ver el potencial desperdiciado por tantos otros juegos a la hora de escalar.
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