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sábado, 20 de noviembre de 2021

[GamerFocus] Far Cry 6 (DLC) Vaas: Demencia – Impresiones

 


Los villanos de la franquicia Far Cry suelen ser las estrellas de estos títulos. Suelen tener diseños interesantes, personalidades grandilocuentes, los mejores diálogos y no en vano ocupan la portada de los juegos. Resulta casi extraño que se hayan demorado tanto en permitirnos controlarlos en sus propias ‘aventuras’. Pero por fin llegó la hora gracias al pase de temporada de Far Cry 6, cuyo DLC Vaas: Demencia nos pone en la piel del villano de Far Cry 3.


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miércoles, 5 de agosto de 2020

[GamerFocus] Los mejores mundos abiertos de los videojuegos según nuestros redactores


A pesar de las críticas contra los mundos abiertos de muchos videojuegos, que algunos califican como repetitivos y sobreutilizados, los títulos que usan esta clase de mapeados siguen gozando de mucha popularidad. Como ejemplo basta con mencionar que Ghost of Tsushima vendió más de dos millones de copias en sus primeros tres días en el mercado.

Tener un mapa completo que explorar a gusto, podernos salir del camino establecido para hacer lo que queramos y descubrir misteriosos secretos y bellas vistas por impulso propio es un gran placer. Por eso, los redactores de GamerFocus nos hemos reunido de nuevo para hablar de nuestros mundos abiertos favoritos en los videojuegos y explicar qué los hace tan especiales.



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miércoles, 6 de mayo de 2015

[GamerFocus] Análisis a fondo – Far Cry 3 (Parte 2)




Hace poco inauguramos la sección A fondo echando una mirada a Far Cry 3 a nivel de su temática, su tono, su estética y sus influencias. A pesar de que analizamos la forma en que maneja a varios de sus personajes, la violencia y temas como la colonización y el abuso sexual apenas estamos rascando la superficie de este juego, así que si ya leyeron la primera parte de este análisis (e insisto en que deben hacerlo antes de leer esta), continuemos.


Sobra recordar que habrá TODA CLASE DE SPOILERS. Avisados quedan.




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miércoles, 15 de abril de 2015

[GamerFocus] Análisis a fondo – Far Cry 3 (Parte 1)

Bienvenidos a la primera entrega de la que espero sea una larga serie de artículos en los que vamos a mirar los videojuegos desde un ángulo al que muchos no están acostumbrados.


Es común que cuando hablamos de videojuegos, sobre todo en las críticas o reviews, comentamos mucho sobre sus gráficos, el sistema de juego o su duración , pero pocas veces ponemos atención a lo que el juego “nos dice” sobre el mundo real con su historia o con su estilo y lo que influyó o inspiró a sus desarrolladores. Existe una tendencia que dice que los videojuegos “son solo juegos” y que no hay que analizarlos demasiado, pero yo creo todo lo contrario. Estos son un medio artístico tan importante para contar historias como el cine o el comic y estoy dispuesto a demostrarlo.

Y quiero comenzar precisamente con Far Cry 3, un juego que me absorbió por completo y no pude soltar hasta que no lo terminé encontrando todos los ídolos, cartas, habilidades y misiones, no solo porque el juego es supremamente entretenido y explorar la isla en que se desarrolla es casi adictivo, sino porque me encontraba muy interesado en la mitología, el subtexto y el simbolismo detrás del mundo que Ubisoft ha creado.
Sobra decir que en este artículo se comentarán TODOS los spoilers de este juego, asi que solo recomiendo leerlo si lo han terminado.



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