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lunes, 18 de febrero de 2019

[GamerFocus] El auge de los videojuegos como servicios


En los últimos días, hemos visto la insistencia y afán con que algunas de las más grandes compañías de videojuegos hablan sobre el contenido ‘post-juego’ de sus próximos títulos. En la reciente beta de The Division 2, Ubisoft permitió a los jugadores experimentar cómo serán las misiones a las que tendrán acceso una vez lleguen al final del juego. Por su parte, EA explicó todo lo que podremos hacer una vez terminemos la campaña de Anthem.

Usualmente consideramos que los videojuegos terminan cuando vemos el final. Esto no es cierto. Hay muchas razones para continuar jugándolos: secretos ocultos, diferentes niveles de dificultad, mejorar la puntuación o el simple gusto de volver a disfrutar de la experiencia. Sin embargo, desde hace más o menos una década, eso no basta para todos los juegos. Se volvieron cada vez más comunes los títulos que ofrecían DLC con nuevas misiones, personajes, armas, mapas y opciones. Eventualmente, este tipo de ‘apoyo post-lanzamiento’ se convirtió en parte crítica de la vida de un juego.


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