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lunes, 4 de marzo de 2013

Top 5: Personajes Femeninos en los videojuegos

Me dicen que Marzo es el mes de la mujer, y esto es porque en este día se celebra, con regalos, flores y demás, uno de los días más trágicos en la historia de los derechos de la mujer...además, desde hace varios meses que el debate sobre el sexismo, la mala representación de las mujeres en la cultura popular (videojuegos, películas, comics, etc) y la misoginia en la comunidad friki se volvió a calentar gracias a personajes como Anita Saarkesian, juego como el nuevo Tomb Raider y a grupos como La iniciativa Hawkeye; Todo esto, sumado a la soledad que reina en este blog en las últimas semanas, hacen que me decida por una salida facil para volver a un nivel regular de actualizaciones y atraer visitas...

A mi me gusta hacer listas, a ustedes les gusta mirar listas, hagamos entonces listas, Top 5 de personajes femeninos de los videojuegos, de las películas, de la literatura, de los comics, de las caricaturas, del manga/anime y de las series de TV (y de voces femeninas, que hace mucho no hago un artículo sobre mùsica), un Top 5 por cada una de las especialidades de este blog para celebrar a las mujeres que más me gustan de cada uno de ellos, pero aquí está el giro, no voy a tener en cuenta en absoluto la apariencia física de estos personajes para que esto no se me convierta en otro de tantas cientos de listas de “Chicas más sexy” que pululan en la red, además me da la posibilidad de meter personajes femeninos que no son necesariamente humanos, o tal vez ni siquiera seres vivos.

OK, comencemos de una vez, y hagámoslo con el Top 5 de Personajes Femeninos en Videojuegos, como siempre, me curo en salud diciendo que esta es MI OPINIÓN y son bienvenidos a comentar las elecciones y mencionar sus personajes favoritos en los comentarios:


5. Jade
Beyond Good and Evil


Ella es una fotógrafa, artista marcial y reportera investigadora en el Planeta Hyllis, un planeta una vez pacífico sufre los ataques de una raza extraterrestre llamada DomZ y que se ve dependiente de la dictadura militar de la “Sección Alfa” para sobrevivir. Ella, junto a su Tio Pey’j, maneja un orfanato para los niños cuyos padres han fallecido en la guerra. Durante un trabajo, Jade es reclutada por la “Red Iris”, un grupo de resistencia a la dictadura y pronto va descubriendo una conspiración que va más allá del planeta y que pone en riesgo la vida de todos los que ama.


Es imposible no enamorarse de ella, sufrir con ella la persecución tanto de los aliens como de su propio gobierno, ver como por sus acciones, por hacer lo correcto, sus seres queridos sufren y lograr perseverar a pesar de tenerlo todo en su contra. El pasado de Jade está lleno de misterios... que nunca vamos a conocer si no sale una secuela, que llevamos 10 años esperando (y por cierto, también pude ver ciertos paralelos entre el mundo de Hyllis el el conflicto Colombiano, porque me gusta sobreanalizar todo).


4. GlaDOS
Portal - Portal 2

Inicialmente solo es un voz, probablemente solo una grabación, que nos guía por una serie de pruebas... pero pronto los mensajes van cambiando, nos damos cuenta que estamos siendo observados, controlados, y luego todo toma un giro macabro y nos vemos obligados a sobrevivir en un ambiente totalmente controlado por esta “voz”. Una inteligencia artificial sarcástica, psicópata y muy, muy, muy genial.


Si, GlaDOS puede ser nuestra rival, pero su personalidad arrolladora, sus divertidos comentarios (que a veces incluso se burla de los clichés que aquejanal género femenino) y su maravillosa voz nos hacen adorarla. Pero detras de eso tenemos solo tragedia y horror. SPOILERUna mujer que tras ser convertida en máquina FIN DE SPOILER ha perdido la empatía por el ser humano, se ha convertido en una asesina en masa, ha ejecutado crueles experimentos sobre seres vivos y se ha convertido a si mismas en Diosa de un universo confinado en un laboratorio aparentemente infinito... pero como escondemos todo esto tras bromas de pasteles y patatas, no lo notamos.

Good Bye Caroline.


3. Amaterasu
Okami

Si, incluí una perra en el listado... literalmente, porque de verdad es una cánida, pero también es la dios más importante de la religión Shintoísta. La Diosa Okami Amaterasu viene a la tierra para enfrentar el regreso de la oscuridad a Ni-Hon. Es un personaje totalmente mudo (porque es una perra) pero con poderes inigualables. A medida que avanzamos en esta aventura “Tipo Zelda” vamos aquiriendo poderes divinos con los que literalmente podemos “pintar” un amanecer, una nevada, una lluvia de fuego, y hacerlo todo realidad.


“Ammy”, como la llama Issun, su inseparable compañero, es uno de los pocos personajes de videojuego que logró hacerme llorar, y lo logra sin decir una sola palabra, solo con sus acciones, con sus sacrificios para hacer felices a los habitantes de Ni-Hon. Es una diosa que vive gracias a las plegarias de sus bendecidos (literalmente, es una mecánica de juego) y yo me siento bendecido por haber podido jugar Okami con ella.

Algunos se quejan de que Okami e sun juego demasiado fácil, como no va a ser facil si manejamos a la diosa?

2. Agrias Oaks
Final Fantasy Tactics
Algo “chévere” del mundo de Ivalice es que hay completa igualdad de hombres y mujeres a la hora de conseguir un trabajo (si lo jugaron entendieron el mal chiste, si no... como carajos no han jugado esta maravilla de juego!?), pero solo hay una verdadera “Holy Knight” en el juego y esa es Agrias, la guardaespaldas personal de la princesa Ovelia, a quien para proteger no sólo debe enfrentarse con su espada a cientos de enemigos, sino a conspiraciones, mentiras y traiciones.


Agrias es muy especial para mi, no solo por su personalidad y su fuerte sentido del deber, sino por su diseño, es una de las pocas guerreras estilo medieval que se puede ver en los videojuegos cuya armadura no es nada reveladora (la mayoría de armaduras de chicas parecen más bikinis que armaduras) y se convirtió en mi personaje principal y más poderoso del juego, con las mejores habilidades y armas. Lo que más extraño de Final Fantasy Tactics es volverla a controlar.


1. Freya Crescent
Final Fantasy IX
Si, mi chica favorita del mundo de los videojuegos es, a todas luces, una rata. Freya es una Guerrera Dragoon de Burmecia, y uno de los personajes más poderosos del juego, que no duda en unirse a Zidane para prevenir que la enloquecida Reina Brahne ataque las ciudades de su gente.


A diferencia de personajes similares en la saga, Freya no es una mujer callada, misteriosa y calculadora, sino amigable y comprensiva pero que carga con una tragedia de amor a cuestas y... no es eso raro? ninguna de las demás chicas de esta lista tiene historia con una relación romántica (tal vez GlaDOS pero... dejemos eso a los escritores de fanfics) acaso eso “disminuye” el personaje? en fin.


Hacer esta lista fué más difícil de lo que creí, por ejemplo, me di cuenta que personajes femeninos que consideraba mis favoritos lo eran solo por ser sexys (como Jill Valentine o Sheva Alomar de Resident Evil) o lindas (como Selphie Tilmitt de Final Fantasy VIII) sin que en realidad tuvieran importancia alguna sus personalides o historias.

Es que aparentemente soy un cerdo machista.

sábado, 4 de junio de 2011

Homenajeando a Portal

Desde que me pase Portal 2 he estado con una afición absoluta por la saga: volvi a comenzar el primer Portal con los comentarios de los desarrolladores, escribi un articulo sobre su maravillosa narrativa, me la he pasado escuchando la banda sonora y converti en un objetivo de mi vida encontrar el retrato oculto de Caroline en los laboratorios abandonados de Aperture...

Y comence a jugar el excelente multiplayer


Ademas, me he encontrado casi que por accidente un monton de videos y geniales trabajos de arte inspirados en los juegos mientras navego por Internet. Todos estos que les voy a presentar a continuación son verdaderas maravillas que demuestran el increible impacto que tienen las obras de Valve en la cultura popular friki.


OUTSIDE APERTURE



Este curioso cortometraje de Eisenfeuer inspirado en el final del primer Portal tiene unos valores de producción y de efectos especailes altisimos y nos muestra como seria la vida de una Chell sobreviviente a las locuras de GLaDOS y visiblemente afectada psicologicamente (y sexy en mi opinion) . Es una historia bonita que le arranca una sonrisa y hasta tal vez una lagrimita de emoción a cualquier fanatico.


NINJA OF THE NIGHT CHELL


Enlace
El Colectivo "NOTN Cosplay" realizo esta corta pero impresionante presentación en la Mascarada Fanime 2011 y fue un completo exito. Aprovechando las ideas del cine negro para volver realidad portales y cubos de compañia. HUGE SUCCESS!


Portal Gun For Child's Play



Cada año se celebra en Seattle un evento de caridad llamado "Child's Play", y para su edición del año pasado, Volpin Props creo este impresionante artefacto para poner en subasta. Quien seria el afortunado que se lo llevo para su casa?


Si, Want You Gone, la canción del final de Portal 2, es una excelente canción... pero no tiene esa fuerza, esa "iconicidad" (me acabo de inventar esa palabra) y esa tremenda gracia que tiene Still Alive y que la elevo a banda sonora del cielo geek desde la primera vez que la escuchamos, carajo! hasta me da rabia saber que nunca la disfrutare de nuevo por primera vez... y la prueba de su poder esta en la casi infinita cantidad de versiones de esta canción y videos hechos por fans que se pueden encontrar en la red. Estas son mis favoritas:


Portal: Still Alive Typography



Gifford's Child Choir Sings Still Alive



8080 Computer playing Still Alive



8-Bit Still Alive




Absolutamente genial. Pero dejemonos de homenajes hechos por fans... que ya me iba a poner a publicar el fanart que me ha gustado, y no hubiera acabado nunca. Mas bien veamos, por si no lo hicieron ya hace tiempo, los "trailers" de Portal 2 en que se presentaron algunas de las caracteristicas del juego como "Oportunidades de Inversion" para accionistas de Aperture Labs, narrados en la inigualable voz del CEO y fundador Cave Johnson.

Si, ya se que son viejas y que la mayoria de ustedes las habian visto, pero no me queria quedar sin la oporunidad de ponerlas aqui, es que me parecen demasiado divertidas:


Oportunidad de Inversión #1: Paneles



Oportunidad de Inversión #2: Robots de Confianza



Oportunidad de Inversión #3: Torretas




Oportunidad de Inversión #4: Botas de caida





Lo mas genial? La agilidad de Chell en ese ultimo video ;)

Y ya para acabar, todos amamos el Cubo de Compañia, cierto? este chico lo ama tanto, que hizo un computador con el:







Suficiente Portal por hoy (MENTIRA! nunca se tiene suficiente de Portal!). Los dejo. Hasta pronto! y si han encontrado homenajes de la saga como los que ven aqui, por favor dejen un link en los comentarios!

miércoles, 18 de mayo de 2011

La maravillosa narrativa de la saga Portal... y GLaDOS

A menos que ustedes hayan vivido en una cueva por los últimos 5 años (una cueva sin acceso a Internet), seguramente conocen Portal, un juego de Disparos en Primera Persona del 2007… bueno, en realidad seria mas bien de Acertijos en Primera Persona… Si en verdad han estado viviendo en una cueva durante este tiempo, vean este video para que entiendan de que va la cosa.



Por si no lo han jugado: DESCARGAR JUEGO (No es necesario instalarlo).


Pero hoy no les voy a hablar de su excelente y adictivo sistema de juego, sino de su mecánica narrativa. Verán, cuando salio, su creador, Valve, ni siquiera lo mercadeo como un videojuego completo sino como un experimento de la mecánica de los portales, y debido a la corta duración de este (mas o menos dos horas y media) podría parecer así, como una simple sucesión de acertijos para resolver con los portales… pero SI es un juego completo (y uno perfecto) y como tal tiene una excelente trama, pero tal vez, como parte del mismo experimento que resulta ser Portal, toda esta trama solo se revela al final del juego.

Y la trama es GLaDOS.

Any contact with the chamber floor will result in an unsatisfactory mark on your official testing record, followed by death.


GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) es una inteligencia artificial que guía a nuestra protagonista (mas sobre ella luego) durante los acertijos que debemos resolver. No parece ser mas que una guía del tutorial (más de la mitad de este juego es un tutorial, de hecho) con toques de humor involuntario. Pero a medida que avanzamos en el juego, ese humor se va volviendo cada vez mas negro, y para la primera vez que encontramos una de las guaridas en las que alguien mas estuvo sobreviviendo (probablemente alguien que también estuvo resolviendo los mismos acertijos) nos damos cuenta que detrás de todo esto, y sobre todo detrás de esa voz computarizada de GLaDOS se esconde algo perturbador, y lo pero de todo, la sospecha de que ese pastel que nos ha prometido si completamos las pruebas sea una mentira.

Todo esto para nada?

La chica que manejamos en este juego, (llamada Chell en los créditos finales, aunque su nombre nunca se menciona durante el desarrollo), no solo no habla, sino que no demuestra ninguna personalidad. No responde de forma alguna a las provocaciones de GLaDOS, ella no es mas que una herramienta para que la trama avance, y como ya dije, la trama esta SOLAMENTE compuesta por los diálogos de esa carismática y peligrosa inteligencia artificial, ella es el único personaje del juego, y el desarrollo del juego es su historia y su show, no el de Chell.
Este recurso de hacer protagonista a un personaje que no es el personaje principal ya se ha visto antes en el cine y hasta en otros videojuegos (Metal Gear Solid 2 se me viene a la cabeza) pero nunca de esta forma, en la que solo existen esos dos personajes, y la historia del protagonista (que en este caso tiene una personalidad totalmente arrolladora) se narra desde el punto de vista del otro, controlado por nosotros (y que no tiene personalidad alguna).




No es extraño que este personaje (GLaDOS, no Chell) haya recibido tan buenas criticas y que por lo general sea considerado en los listados de Mejores Personajes de Videojuegos, de hecho, quedo en primer lugar en la lista de los 100 Mejores villanos de videojuegos realizada por IGN. Pero todo esto distrae de la interesante narrativa de la que les estoy hablando.


A partir de ahora voy a hablar de Portal 2. NO HAY SPOILERS, pero si lo que desean es no saber absolutamente nada del juego, mejor detenganse ahora.


Ahora pasemos a la secuela Portal 2, otro juego perfecto del que vuelve a ser protagonista y en que se desenvuelve de modos muy interesantes su relación con Chell, y aunque durante el primer tercio del juego, esta reinicia sus intentos de asesinarla mediante pruebas mortales, muy pronto esta relación se volverá mas compleja e interesante (por razones que no puedo mencionar aquí sin hacer enormes spoilers).

I think we can put our differences behind us... for science... you monster.

El pasado de “Aperture Science”, la empresa creadora de GLaDOS y de cuyas instalaciones ha tomado control, también es explorado en este juego y así entra un nuevo, interesante y divertido personaje: Cave Johnson, CEO y fundador de la empresa. A el lo conoceremos mediante grabaciones muy antiguas y mediante su encantadora y excéntrica personalidad (su voz la pone J.K. Simmons, a quien recordamos por Spider-Man, Thank you for Smoking y Juno) podremos entender porque Aperture es un lugar tan loco, y con sus diálogos también podemos intuir fácilmente los orígenes de nuestra IA asesina favorita. Y no olvidemos a Wheatley, una divertidísima esfera de personalidad con acento británico (interpretado magistralmente por Steve Merchant) que desea ayudar a Chell a escapar y que hace un perfecto contraste a GLaDOS… de hecho, la trama de este juego puede describirse como un duelo entre estos dos, en el que Chell sirve de catalista y herramienta de ambos, y es la relación de ella con ambas IA la que las lleva a evolucionar como personajes.


Pick a Side

Hay otro personaje vital para la trama que no he mencionado mucho, y es el Hombre Rata. En Portal su identidad es un misterio y podríamos suponer que era un hombre o mujer que se ocultaba de GLaDOS entre las pruebas, y que dejo pistas para otros que se pudieran encontrar en su situación. Gran parte de la narrativa del juego se da simplemente interpretando quien pudo ser el. De hecho, no nos damos cuenta de lo terrible que son en realidad las cosas y de la verdadera naturaleza de GLaDOS hasta que no encontramos su primer refugio.

Y un mensaje que se propago como un virus en la Internet

En Portal 2 nuevamente encontramos sus guaridas e increíbles grafittis mucho mas elaborados e intrigantes que los del anterior juego, sin embargo también son mas difíciles de Interpretar y ya lo que encontramos allí no nos dice mucho sobre la trama… PERO!!!!! La verdad es que este personaje ya no es un misterio, ya que poco antes del lanzamiento del juego se lanzo en Internet un comic llamado Portal 2: Lab Rat, en que se nos explica quien es este personaje y porque hizo lo que hizo, ademas de servir como puente entre el final de Portal y el comienzo de Portal 2.



La verdad, no quería leer este comic, pues pensé que podía arruinarme uno de los misterios más interesantes del juego, sin embargo no me aguante las ganas y me encontré con un personaje muy interesante, pude darme una idea mas acertada de cómo era “Aperture Science” antes que GLaDOS tomara control de ella, y además, pese a lo que he hablado de Chell como un ente sin personalidad y que es interesante por no ser interesante (piensen que es probablemente el único personaje de videojuegos femenino que no esta sexualizado, que no es bonita ni fea), en este comic, en una sola línea de texto que la describe, se convierte en alguien mucho mas interesante.


Y ya para terminar, y volviendo a GLaDOS... tengo que poner esta imagen, que confirma algo que se me ocurrio la primera vez que llegue al final de Portal... saquen sus propias conclusiones: