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lunes, 30 de marzo de 2020
[GamerFocus] Doom Eternal – Reseña
Las expectativas hacia Doom Eternal no podían ser mayores. Cuando su predecesor —titulado simplemente Doom— despertó a la franquicia de su letargo en 2016, era justo lo que el mundo de los juegos de disparos en primera persona necesitaba. Las coberturas, salud regenerativa, mapas lineales y experiencias multijugador dominaban en estos títulos y nos habían acostumbrado a una forma de jugar metódica y pausada. Habían muy pocos juegos notables que se salieran de esa norma.
El título de id Software nos recordó que esta clase de juegos pueden ser rápidos e intensos. Devolvió el prestigio a las campañas para un solo jugador y nos forzó a estar siempre a la ofensiva. Su éxito no resulta raro, pues al retomar la filosofía que marcó el rumbo de los FPS, 20 años atrás, prácticamente reinventó el género.
¿Qué esperábamos de esta secuela? No buscábamos nada revolucionario. Solo que nos diera más velocidad, más violencia y más ‘metal’. Lo cumplió. Este nuevo juego es ‘mucho más’ que su predecesor.
De hecho, no solo es más. Es demasiado.
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domingo, 9 de septiembre de 2018
Podcast Futura #07
Hoy hablaremos de como estamos viendo Red Dead Redemption 2. De como Cyberpunk 2077 no nos convence del todo mientras que Sekiro se roba todas nuestras atenciones. Laguna estuvo jugando Indiana Jones and the fate of Atlantis, Juan Megaman 7 y 8 y a Daniel no le ha gustado mucho DOOM.
¡Esperamos sus comentarios!
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martes, 21 de febrero de 2017
[GamerFocus] Doom - A Fondo (Parte 2)
En la pasada entrega de este análisis examinamos la curiosa forma en que Doom rechaza la necesidad de una historia a la vez que nos presenta una trama que sirve como metáfora en contra del capitalismo y la sobreexplotación de los recursos naturales. Sí, estoy hablando de ese Doom, el juego donde disparamos a demonios y los destripamos de las formas más salvajes posibles. Si les parece raro eso debe ser porque no han leído la primera parte de este “A fondo”.
Pero aún quedan muchos temas y elementos dignos de analizar en este fantástico juego, así que vamos a sumergirnos de nuevo en los secretos e imágenes de la obra de Id Software y Bethesda.
martes, 7 de febrero de 2017
[Gamerfocus] Doom - A Fondo (Parte 1)
Al igual que una gran parte de videojugadores de mi generación, crecí jugando Doom en PC y es imposible no considerarlo como uno de los pilares del mundo de los videojuegos. Su influencia e importancia en la industria es innegable y, para sorpresa de todo el mundo, la nueva entrega del 2016, también llamada Doom, no es un mero intento de llamar a nuestra nostalgia o de presentar un nombre conocido con los elementos de moda en el medio, no. El nuevo Doom nos presenta de nuevo y de forma mejorada todos los elementos que hicieron grande a su versión original, como una especie de veterano de guerra que viene a enseñar a todos los malcriados soldados modernos cómo es que se hacen de verdad las cosas.
Pero hay mucho más.
¿Recuerdan la trama del primer Doom? Probablemente no. De hecho, muchos jugadores creen sinceramente que carece de historia y honestamente no los culpo. El juego no hace mucho hincapié en ella. No lo necesitaba. Nos encontrábamos en un escenario lleno de demonios y teníamos armas a nuestra disposición: ese era todo el planteamiento.
John Carmack, programador principal del juego, decía: “La historia en un videojuego es como en una película porno. Se espera que esté allí, pero no es lo importante.”
Pero sí tenía trama. Nos hablaba de experimentos sobre tele-transportación desarrollados en Phobos y Deimos, las lunas de Marte, y cómo nuestro protagonista, enviado allí como castigo por insurrección militar, llegaba justo cuando algo salía mal. Demonios comienzan a emerger de los portales de tele-transportación, los seres humanos en la base son poseídos y Deimos desaparece sin dejar rastro.
Sí, no era más que una excusa para la masacre de criaturas infernales que íbamos a realizar, y no había mucha más profundidad en ella. Esta nueva entrega seguro siguió el mismo camino de usar un guion desechable que sirviera sólo de decoración mientras destripamos monstruos, ¿o tal vez no es así?
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