¿Qué tienen en común Dragalia Lost, Sino Alice y Tales of Luminaria?Estos son juegos ‘gacha’ que ya no se pueden jugar o que desaparecerán por completo antes de que termine 2023. El competitivo y a menudo explotador mundo de los juegos para teléfonos móviles ha acabado con cientos de obras que simplemente ya no se pueden jugar. Cuando Capcom anunció que va a apagar los servidores de Mega Man X DiVE, muchos temimos el mismo destino para este juego, pero en esta reseña vamos a conocer una versión ‘offline’ que lo salvará de la muerte.
Los fanáticos no quedaron contentos cuando la serie Mega Man X finalmente dio el salto a las 3D en el séptimo juego de la saga.Hay quienes lo defienden, pero el consenso es que este no es un buen título y la franquicia del robot azul regresó rápidamente a las dos dimensiones. Si son fanáticos de Mega Man que todavía sueñan con un buen juego en 3D, no lo busquen más porque en esta reseña les vamos a presentar a Protodroid Delta.
Cuando Mega Man llegó a las vidas de los videojugadores a finales de los años ochenta, se convirtió en un éxito inmediato. Obviamente, surgieron muchos imitadores que trataron de copiar su estilo y sistemas de juego. Títulos como The Krion Conquest y Journey to Silius son buenos ejemplos de estos ‘clones’, pero ninguno logró opacar al robot de Capcom.
El panorama ha cambiado mucho en estos treinta años. Mega Man ‘desapareció’ durante casi una década en la que no tuvo mucho apoyo de Capcom. Ya hablamos de esto en nuestro especial sobre Street Fighter X Mega Man, pero en ese momento no profundizamos qué pasó en el mundo de los ‘clones’ de esta franquicia.
La inminente llegada de Azure Striker Gunvolt: Striker Pack a PlayStation 4 hace de este un buen momento para hablar de los juegos modernos que intentaron llenar el hueco con forma de robot azul en nuestros corazones.
Capcom está pasando por uno de los mejores momentos de su historia. Gracias a los más recientes títulos de franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Devil May Cry, la compañía ha recuperado el amor de los fanáticos y está vendiendo más juegos que nunca. Resulta increíble mirar hacia el pasado y comparar esta situación con el estado de la compañía hace tan solo una década, sobre todo teniendo en cuenta el tratamiento que daba al personaje que muchos consideran su mascota: Mega Man.
Durante los años noventa y dos mil, el robot azul era una presencia permanente en el mundo de los videojuegos. Ya fuera en la saga original, X, Z, ZX, Battle Network, Legends o Star Force, siempre había un nuevo título en el futuro. Sin embargo, las cosas pararon de repente. Mega Man Universe —una especie de ‘Mega Man Maker’— fue anunciado en 2010, pero cancelado pocos meses después. El mismo destino lo sufrió Mega Man Legends 3, que había sido anunciado para Nintendo 3DS. Estas cancelaciones causaron que Keiji Inafune, cocreador de la franquicia, abandonara Capcom. Pasaron varios años sin anuncios de juegos de Mega Man. Por si fuera poco, el personaje fue ‘ridiculizado’ al no ser incluido en Marvel vs. Capcom 3 y aparecer en Street Fighter X Tekken de la forma más vergonzosa posible.
Capcom no tenía el cariño de los jugadores por esa época. La baja calidad de muchos de sus juegos, el agresivo enfoque en los DLC de pago y las negativas a revivir franquicias populares la tenían en la misma baja estima que hoy muchos sienten por compañías como Konami y EA.
Durante 2012, el año en el que se celebró el aniversario 25 de Mega Man, los fanáticos estuvieron rogándole a Capcom que hiciera algo con el personaje. Entonces surgió algo inesperado: la empresa decidió regalarnos un juego. Este no fue creado por ellos, sino por un fanático. Hablamos del divertido Street Fighter X Mega Man.
Hoy hablaremos de como estamos viendo Red Dead Redemption 2. De como Cyberpunk 2077 no nos convence del todo mientras que Sekiro se roba todas nuestras atenciones. Laguna estuvo jugando Indiana Jones and the fate of Atlantis, Juan Megaman 7 y 8 y a Daniel no le ha gustado mucho DOOM.
Megaman Legacy Collection
es una celebración de la historia de uno de los personajes más icónicos
e influyentes de la historia de los videojuegos. Bueno, al menos una
celebración de la primera parte de su historia. La franquicia de Megaman
comprende muchas sagas e historias pero este juego solo se enfoca en su
primera generación, dejando por fuera las sagas X, Zero, Legends,
Battle Network, ZX y todos los demás spin-offs que tiene. De hecho, ni
siquiera cubre toda la saga original. Se entiende que no estén aquí Megaman 7, Megaman & Bass y Megaman 8 ya que son juegos muy diferentes a los seis primeros, pero es una lástima que no se incluyan Megaman 9 y Megaman
10 en la colección. Entiendo que son juegos más modernos que no forman
parte realmente de la “primera generación”, pero ya que comparten el
mismo estilo gráfico, sonoro y jugable, hubiera sido la forma perfecta
de redondear este paquete y hacerlo más especial.
El éxito de Super Mario Maker es indiscutible. En menos de tres semanas ya había vendido un millón de copias
y los jugadores habían creado y compartido más de dos millones de
niveles. La idea de ponernos en control del mundo de uno de los
personajes más representativos de los videojuegos realmente ha resonado
con los videojugadores.
La acogida ha sido tal
que muchos incluso se encuentran hablando sobre la posibilidad de ver
“Makers” de otros juegos y fantaseando con la posibilidad de un “Zelda Maker”, un “Metroid Maker” o incluso un “Megaman Maker”.
Esta última parece una idea lógica. Este no es solo una saga llena de
personajes, enemigos y sistemas de juegos icónicos pero simples, sino
que sus niveles también son basados en una cuadrícula lo que lo haría
muy similar a Mario Maker e igualmente sencillo de manejar.
Además, Capcom les debe a los fans del personaje algo así tras casi
media década de tener completamente olvidado al bombardero azul.
Lo que tal vez muchos no sepan es que hace algunos años estuvimos a punto de disfrutar de un Megaman Maker oficial con todas las de la ley, pero las cosas se complicaron un poco.
Los fans de Megaman sufrimos mucho, ya escribí todo un artículo al respecto detallando como Capcom ha abandonado en los últimos años a su personaje bandera, cancelando todos los proyectos que tenía con él y ridiculizandolo en un juego de lucha. Todo ello resultaba especialmente doloroso en el año en que se celebra el aniversario #25 de existencia del bombardero azul.
Y hoy, 17 de Diciembre de 2012, es la fecha especial. Hace exactamente 25 años, Capcom publicó el primer MegaMan para NES y desde entonces nos enamoramos del pequeño robot, de sus saltos y disparos, de sus Maestros Robots, de ProtoMan, de Bass, de las sagas que le siguieron, de X, de Zero, gritamos “Why I am Fighting foooooooooooor!!!”, lloramos, lo acompañamos a la luna (y aún esperamos la oportunidad de bajarlo de allí), lo comandamos por el mundo digital y siempre, siempre, continuamos avanzando hacia la derecha hasta derrotar al Dr. Willy (o a Sigma, o a Weil o a quien quiera que fuera en esa ocasión).
Y disparándole a toda esta gente
Por eso, hoy quiero invitarlos a que celebremos este acontecimiento tan especial jugando de nuevo Mega Man, pero no cualquier juego, sino estas bellezas que verdaderos fans han puesto a nuestra disposición totalmente gratis en la red. Disfruten:
ROKKO-CHAN
Creada por “King”, una desarrolladora independiente de videojuegos con base en Japón, no tuvo ni la más mínima vergüenza en crear a finales de 2011 un “clon” de Megaman que le copia desde el nombre (Rokko-Chan > Rock Man). Si en algún momento logramos olvidar que estamos controlando a un robot femenino, fácilmente podemos convencernos que nos encontramos ante una entrega oficial de la creación de Capcom para NES.
La física, el control de los saltos, el estilo de las fases con sus propios gimmicks y el sistema de jefes y armas, todo es calcado, aunque nuestra pequeña robot no se desliza, si puede hacer un “dash” al estilo de Megaman X.
Aunque es simplemente un juego en flash (les recomiendo muchísimo usar un control con algún programa como JoyToKey, pues es un infierno controlarlo con el teclado), tiene su buen reto, excelentes gráficos 8-bits y sonido (tan bueno, que le sacaron banda sonora aparte) y podemos controlar nuestro progreso mediante password. Es tan bueno que ya cuenta con gran cantidad de fans que han creado una comunidad de fanart y demas que estan pidiendo una segunda entrega.
Ver para creer... aunque una golondrina no hace un verano (y mucho menos una golondrina en 8-bits) no podemos sino agradecer que Capcom haya apadrinado el pequeño proyecto de un fan.... sobre todo un proyecto tan loco en que el bombardero azul se enfrenta a personajes de la más famosa saga de lucha de todos los tiempos como si fueran maestros robots.
En este caso, el padre de la criatura es Zeow Zong Hui, un estudiante de Singapur que comenzó este proyecto desde hace dos años y que le dió por presentarlo a Capcom durante el torneo Evo 2012 en Las Vegas. Christian Svenesson, Vice President de Capcom USA (probablemente desesperado porque no tenían nada a que estamparle el logo de 25 aniversario de Megaman a ningún producto) de inmediato se enamoró del prototipo, movió todos los hilos legales necesarios (los derechos de Street Fighter los tiene Capcom USA, los de Megaman, Capcom Japon) y convirtió este juego creado por un fan en el “cierre” del festejo de aniversario de Street Fighter y comienzo de el de Megaman.
El juego apenas se publicó hoy, totalmente gratuito y ya le pude dar mis primeras jugadas, y lo amo por completo. La banda sonora “chiptuneada” de Street Fighter es una delicia para los oidos, ver las versiones 8-bits de Ryu, Blank y Chun-Li mata de ternura (y más viendo que pueden hacer Super ataques cuando llenan una barra y toda la cosa!!) y llevarse la sorpresa de ver contra quien entrena Megaman los poderes obtenidos es para soltar carcajadas. De resto, se controla como un Megaman de toda la vida, y eso es muy bueno, lo único malo (terrible) es que, al menos de momento, no hay password ni forma de salvar la partida, así que tenemos que pasar el juego en una sola sentada.
Con la sequía de títulos que llevábamos del buen Megaman, y dado que no esperábamos que Capcom celebrará el aniversario con algún lanzamiento, un grupo de desarrolladores profesionales basados en Cánada (Julian Spillane de DHX Media ( Silicon Knights), Jason Canam de Guacamelee's Drinkbox Studios, Orie Falconer y Daniel Ochoa de Vast Studios, Tim McLennan de Gameloft y el artista Jeff Canam) crearon el Team Reaverbot para hacer ellos mismos un juego de Megaman vieja escuela y ofrecerlo gratuito en Internet.
Y para variar un poco, el villano no es el Dr. Willy... sino los Bonne!! si, los villanos de la saga Megaman Legends con Tron a bordo! Y se puede elegir entre Megaman y Protoman! Los robot masters tienen nombres tan variados como Sledge Man, Totem Man, Kendo Man, Comet Man, Neon Man, Amp Man Bio Man y... Tarot Man? ah, bueno pues.
El juego también se puso disponible para ser descargado (la banda sonora ya lleva unos días disponible) y aunque fue un poco eclipsado por el lanzamiento de Street Fighter x Megaman, no pueden perder la oportunidad de jugarlo.
Feliz Cumpleaños mi querido Megaman. Me has hecho pasar muchos momentos felices (y demasiados momentos de frustración y televisores rotos por controles arrojados con furia hacia la pantalla). Gracias por todo.
Megaman es uno de los más importantes y reconocidos íconos de los videojuegos de todos los tiempos, creo que no hay ninguna duda al respecto. El pequeño robot azul co-creado en 1987 por Keiji Inafune (y sus alter-egos) ha protagonizado una de las franquicias mas largas de la historia de videojuegos que se expande por multitud de sagas (la normal, la “X”, la Zero, la ZX, la Battle Network, la “Legends”, etc), y creíamos que era tan incombustible como bien puede serlo Mario o Link…
Sin embargo, no podemos olvidar que este personaje pertenece a CAPCOM, y sabemos muy bien que CAPCOM ES MALVADO; A ellos no les importa que su éxito en los 90’s se deba en gran parte a este personaje, y ahora que este se acerca a su cumpleaños #25, parece que su casa creadora se hubiera querido olvidar de él, y, como ya dije en el susodicho artículo, los fanáticos del personaje son los que sufren las consecuencias.
La primera ofensa ocurrió en Marvel Vs Capcom 3. Uno asumiría que Megaman, siendo la “mascota” (o creíamos que lo era) de la empresa, tenia asegurada su presencia dentro del plantel de luchadores, pero no fue así aun a pesar que sus compañeros de franquicia, Tron y Zero, si están presentes… era el juego ideal para que apareciera la versión “X” del personaje… pero bueno… ese mismo año aparecería un robo tremendo una “actualización” del juego que incluiría mas personajes, seguro que subsanarían este error e incluirían a Megaman tras oír las miles de voces que clamaban que se incluyera a este personaje.
Pero no lo hicieron.
No incluimos a Megaman, pero en su lugar tenemos a este mapache que (casi) nadie sabe quien es!
Los siguientes crímenes contra el personajes fueron la cancelación de los juegos Megaman Legends 3 para Nintendo 3DS (del cual incluso ya había una demo que nunca llegó a salir) a pesar de que la saga Rockman Dash, como es conocida en Japón, es considerada de culto y ha tenido muy buenas ventas en el país del sol naciente, y la de Megaman Universe, un interesante proyecto en que los jugadores podían crear sus propios niveles de Megaman, al mas puro estilo Little Big Planet y en el que se iba a poder jugar con otros personajes de Capcom, como Ryu.
La razón de la cancelación de ambos proyectos nunca ha sido clara, pero probablemente tenga algo que ver con la salida de Keiji Inafune de CAPCOM, tras 23 años de trabajo en la compañía, y muchos rumoran que su salida no fue alegre.
Megaman Universe pretendía ser el maximo homenaje al pequeño robot azul y un "regalo" a sus fans.
Este triste logo se encuentra dentro del código del port de Megaman X para iOS, pero ni siquiera lo usaron.
Esta fue la genial imagen y logo (en la esquina inferior derecha) con la que celebraron por todo lo alto la saga hace 5 años.
Bueno, miento cuando digo que no hay nada anunciado sobre Megaman este año… pero es una trolleada tan grande, pero tan grande, que lleva 25 años preparándose.
En los 80’s había que usar mucho la imaginación para convertir los pixeles que veíamos en pantalla en las escenas de acción monumentales que a veces veíamos en las cajas de los juegos… pero a veces no había forma de vincular esa imagen de presentación con lo que había en el juego…
Este es el Megaman que veíamos en el juego…
Y así es, según la portada de la caja de la versión americana.
No, hasta donde sabemos Megaman es un niño robot (tal vez adolescente) pero no un hombre de mediana edad en un traje amarillo. Megaman ni siquiera viste amarillo! (bueno, depende el arma que este usando, la verdad). Esta es considerada una de las peores cajas de videojuegos de la historia (y solo por comparación, esta es la caja japonesa… y esta es la caja gringa de Megaman 2).
CAPCOM habia decidido burlarse de este pésimo arte, asi que las imagenes de promocion de Megaman 9 y Megaman 10 se hicieron como parodias de esta:
En Megaman Universe tambien se había decidido hacer un homenaje / broma incluyendo una versión de Megaman vestido como en esta caja. La broma/homenaje fue muy bien recibida por los fans… hasta que cancelaron el videojuego, obviamente.
Pero entonces fue cuando las cosas empeoraron, Inafune se fue de Capcom y todo el mundo comenzo a sentir como Megaman era dejado cada vez mas y mas en la trastienda… y entonces anunciaron los personajes secretos de Street fighter X Tekken…
Si… vieron bien, este es Megaman.
Esta es una trolleada de marca mayor. Una visita rápida por foros de Internet deja ver miles de fans gritando llenos de furia por esto. Por fin volvemos a ver a Megaman y tiene que ser de esta forma? Muchos creen que esta es una bofetada a los fans por parte de la empresa, una forma de burlarse de ellos, del icónico personaje y de Inafune, mientras que otros aplauden la “valentia” de Capcom y dicen que no hay que tomarselo tan en serio. (algunos sostienen que habian consultado a Inafune sobre esto y estaba de acuerdo).
La santa trinidad de mi niñez fue Konami, Nintendo y Capcom.
Los juegos creados por estas tres compañías me acompañaron durante toda mi niñez y el siempre traumático paso a la adolescencia. Fue una época dorada… Un juego de Nintendo era siempre una maravilla a la que sabia que iba a dedicar horas y horas hasta pasarme al 100%, los Mario, los fantásticos Donkey Kong Country, los Zeldas, Metroids y todas esas franquicias que sobreviven hoy en día casi todas con su magia intacta. A un juego de Konami nunca le dedicaba tanto tiempo, pero eran maravillas super-adictivas que, una vez dominadas, te podías pasar en media hora. Recuerdo con demasiado cariño y algo de frustración los Contra, los Tiny Toon, Los juegos de las Tortugas Ninja y demás, que jugué hasta conocerlos de memoria a pesar de su dificultad.
El que no sufra un ataque de nostalgía con esta imagen no tiene alma
Y Capcom, oh diox, Capcom.. sus juegos de verdad me marcaron. Recuerdo las horas perdidas en los arcades jugando Final Fight, las tardes infinitas de batalla tras batalla en Super Street Fighter II, las incontables horas de juego dedicadas a las múltiples sagas de Megaman!! Y ya mas adulto, la obsesión absoluta en que se ha convertido la saga Resident Evil para mi… y Okami que digo con lagrimas en los ojos, es el juego mas hermoso que he disfrutado en toda mi vida.
A veces simplemente dejaba de jugar y me quedaba viendo el paisaje
Y ahora miro a Capcom, y no entiendo como esta compañía pudo causarme tantas alegrías en mi vida. No lo digo porque sus juegos hayan perdido calidad, para nada, por ejemplo la jugabilidad de Super Street Fighter IV y Marvel Vs Capcom 3 es a prueba de balas, y Resident Evil 5 es un juegazo increíble que no me canso de jugar una y otra vez…
O tal vez sea porque estoy perdidamente enamorado de Sheva
Qué es lo que hacen mal entonces? Se han vuelto avaros, muy avaros, y han ignorado sistemáticamente los deseos de sus fans. Yo, y cualquiera con sentido común, sabe que, a fin de cuentas, el objetivo de cualquier compañía es ganar dinero, y eso esta muy bien, y hay que crear productos de calidad y aprovechar la popularidad que las sagas tengan para que la gente compre, perfecto… pero Capcom lo que esta haciendo es aprovecharse de temas como los DLC, los DRM, la localización por áreas y hasta su acostumbradas “versiones actualizadas” (recuerdan cuantos Street Fighter II existieron antes de pasar a la III) para abusar de la posición de sus productos y exprimir dinero a sus usuarios… y para que vean que no exagero, les tengo ejemplos:
Se supone que los DLC sirven para alargar la vida de un juego, hacerlo interesante nuevamente para aquellos que ya lo han exprimido. Por eso no tiene ningún sentido que se anuncie uno ANTES de que se lance el juego, como hizo Capcom para Marvel Vs Capcom 3, que anuncio que se pondrían a la venta los personajes Shuma Gorath y Jill Valentine el mismo día de lanzamiento del juego… pero eso no es lo grave, es que ambos personajes YA ESTABAN EN EL DISCO! Así que realmente no estas descargando nada, sino desbloqueando la posibilidad de usarlos. Capcom se excuso diciendo que también habían 4 personajes secretos en el juego que se desbloquean jugando… pero esto es una mala broma, pues estos se pueden desbloquear en la primera sesión de juego y sin esfuerzo, daba igual tenerlos en la plantilla desde el principio.
Y eso no es todo!! Marvel Vs Capcom 3 salio a la venta a principios de Febrero de este año… y no habían pasado seis meses cuando anunciaron Ultimate Marvel Vs Capcom 3!!! En Noviembre van a poner a la venta una versión actualizada!! No ha pasado si quiera un año y ya los que compraron el juego van a ver como poseen una versión inferior. La nueva versión trae 12 personajes mas y nuevos escenarios. La excusa de Capcom? Esta versión será mas barata ($40 dolares), pero ni siquiera se pondrán las mejores disponibles como descargas para los poseedores del juego original, que se verían obligados a comprar el juego de nuevo.
Creen que saldra muy rapido? y eso que el terremoto de Japón lo retraso!
Y lo que es peor… Ni siquiera incluyeron a Sheva Alomar entre los nuevos personajes!
Otra imagen de Sheva... porque me da la gana y la amo
Megaman, una de las posesiones mas preciadas de la compañía (o eso creíamos) es la IP que mas ha sufrido con las recientes decisiones. Un título anunciado el año pasado Megaman Universe que iba a ser una especie de Little Big Planet con nuestro héroe azul, donde podríamos crear nuestras propias escenas y subirlas a Internet para que los demás las jugaran…
Fue cancelado en Marzo. No se dio una causa oficial para la cancelación, pero se rumora que Capcom no estaba dispuesto a costear los servidores requeridos para el juego en línea.
Y lo mismo paso con Megaman Legends 3 (Rockman Dash 3). Un juego esperado por los fanáticos desde hace mucho tiempo, y es que la saga, aunque no es muy conocida, si es considerada de culto para muchos. El juego se habia anunciado para Nintendo 3DS… pero fue cancelado poco después. En su cuenta de Twitter, Capcom Europa dijo que esto fue a causa a que “Los fans no mostraron apoyo por el proyecto”, lo cual desato hordas de frikis furiosos (en serio, no hay que mirar sino los foros oficiales, en los que se ha preguntado por este juego desde hace años). Y comenzaron una campaña para pedir que retomara el proyecto. Sin embargo, la respuesta de Capcom fue: “No hay planes de retomar la producción de este juego”.
El modo de “Mercenarios” en Resident Evil 4 y Resident Evil 5 (no, el del “3” no cuenta) es muy divertido y adictivo. Un modo de juego que consiste simplemente en matar y hacerlo rápidamente. Un juego completo basado en este modo de juego parecía una buena idea… pero de algún modo, Capcom lo arruino. Resident Evil Mercenaries 3-D es un pésimo producto. Muy pocos personajes y muy pocos escenarios hacen que siga pareciendo un mini-juego y para que querría alguien pagas 40 dólares por algo que puede jugar gratis en otro “Resident”?
Pero el juego se volvió infame por otra razón. En el juego no se puede borrar la partida para volver a comenzar de cero, lo cual fue interpretado como una jugada en contra del mercado de juegos de segunda mano. Es verdad que este mercado no conviene casi en nada a las compañías de video-juegos, pero hay otros métodos para lucrarse de el (por ejemplo, el Kombat Pass de Mortal Kombat) y a la gente esto le molesto demasiado.
Las sagas Monster Hunter y Phoenix Wright son verdaderos exitos en Japón… no tanto en Occidente, donde sin embargo, cuentan con una nutrida fanaticada, pero pese a ello, Capcom decidió no correr con los costos de localizar los próximos juegos de estas sagas pues según ellos el pronostico de ventas hace que no valga la pena.
Quieres la aventura de Layton y Phoenix? a aprender Japones!
Sabian ustedes que aquellos que compraron el juego de PSN Bionic Commando: Re-Armed 2 tienen que estar conectados obligatoriamente a Internet para jugarlo? Y si, el juego es para un solo jugador.
Pero creo que la peor cagada de todas fue esta: Una de las sagas que los frikis mas queremos que regrese es Darkstalkers.
Porque sera que nos gusta tanto esa saga?
Hace poco en una conferencia de prensa, se dijo que Darkstalkers 4 si esta en los planes de Capcom, y que pensaran hacerla si a Street Fighter X Tekken le va bien en ventas…
WHATTHEFUCK!
Así es, Capcom esta amenazando a sus fans para que compren un juego como condición para, probablemente, hacer otro.
Como ven, esta compañía no tiene corazón. En los últimos años están demostrando que están dispuestos a abusar del bolsillo de sus fans y a usar cualquier excusa para ahorrar gastos. Y aunque me encantaría promover desde aquí un boicot para no comprar Ultimate Marvel Vs Capcom 3, no tengo la autoridad para hacerlo, ya que Resident Evil 5 es el único juego original de la compañía que he comprado (y de segunda mano compre los Resident Evil y Resident Evil Zero de Game Cube).
A pesar de todo esto, sigo esperando con mucha ansiedad varios juegos de la compañía. Resident Evil Revelations es probablemente el juego que me hará comprar una Nintendo 3DS, y a decir verdad, lo único que tiene que hacer la compañía para tenerme feliz de nuevo, es anunciar una versión HD de Okami para Xbox 360. Eso seria maravilloso.
Ahhh… Megaman (Rockman para los puristas), que buenos recuerdos me trae de mi infancia. El pequeño Robot azul me dio muchos momentos de diversión y un número mucho mayor de momentos de frustración gracias a su endiablada dificultad.
FUUUUUUUUUUU-
Pero no vengo a hablar de nostalgia ochentera / noventera, ni de la dificultad de los juegos de hoy en día (un tema que ciertamente debo abordar pronto) sino a un detalle que siempre me ha molestado muchísimo en la trama de la saga de Megaman… bueno, no exactamente Megaman, sino Megaman X y la relación que tiene con la anterior saga.
La trama de la primera saga no era nada complicada. Willy creaba Robots para dominar el mundo y Megaman los detenía… en varios de los juegos parecía que el villano era otra persona (Dr. Cosack, Protoman, Mr. X) pero siempre se revelaba que el Dr. Willy estaba detrás de todo, nada complicado.
Hay que ser muy villano para peinarse asi
Pero entonces llego la saga “X” a Super Nintendo. 100 años después de los hechos de la primera saga, un robot creado por el mismo Dr. Light que creo a Megaman, se enfrenta a un grupo de robots (llamados ahora Reploids) infectados por un virus que los convierte en villanos (llamados Mavericks).
Durante los primeros juegos de esta saga la trama no se complica demasiado… derrotar a los Mavericks y al final a Sigma, un poderoso Reploid con planes de destruir la raza humana, con giros menores en la trama como la muerte de Zero, un compañero Reploid de los Cazadores de Mavericks en el primer juego, su resurrección en la segunda parte, y la revelación de que Sigma es ahora un virus en la tercera. Pero en Megaman X4 la cosa se comienza a complicar, no solo porque la trama se vuelve mas dramática y moralmente ambigua (los temas sobre Militarismo, asesinatos justificados y superioridad de especies que nunca espere ver en un juego de Megaman) sino porque empiezan a aparecer elementos en la trama que la vinculan con la primera saga mas allá de la presencia del Dr. Light, por ejemplo que una figura demasiado parecida al Dr. Willy se aparezca en los sueños a Zero y se insinúe que el fue su creador, es mas, que lo había creado con un virus que se paso a Sigma y que fue lo que lo convirtió en un villano.
mmmm... se me hace familiar
Noten la "W" que aparece en su frente
En este capitulo no se nos dice mas al respecto, pero quedamos mas que entusiasmados para el siguiente capitulo de la saga, donde el virus de Sigma se hace mucho mas poderoso e incluso, dependiendo de nuestras acciones en el juego, puede infectar a Zero, convirtiéndolo en un poderosísimo Maverick, según dice Sigma “Su verdadero ser”, convertirse en lo que el Dr. Willy realmente quería que fuera… pero lo verdaderamente importante son las palabras que Sigma dice a X en su enfrentamiento final:
“Tengo increíbles noticias, he conseguido un nuevo amigo, ha sido muy colaborador conmigo y parece que ya ha creado algunos robots en el pasado y me dio el cuerpo mas fuerte que veras (…) Es un excelente compañero, de hecho, creo que ustedes dos se conocen (…) veras X, hay alguien mas aparte de mi que te odia”
O a Zero:
”Conoci a un Viejo que sabe mucho sobre ti… me contó una historia muy interesante, me dijo que eres algo mas grande de lo que aparentas ser (…)”
Y si a esto le sumamos que el Símbolo del Doctor aparece en algunos de los últimos escenarios del juego, creo que tenemos algo muy, MUY interesante ocurriendo aquí.
El final de Megaman X5 es uno de los mejores, mas emocionantes finales que disfrute en un videojuego de la era PlayStation (no, no se los voy a contar aquí)… Se supone que este era el último juego de la saga, tal y como la había planeado Kenji Inafune, y ese final, con la insinuación de la presencia de Willy, resultaba increíble.
Pero la saga no paro ahí, y la posibilidad de que el Doctor apareciera en un juego futuro nos dio muchas expectativas a los fans… llego Megaman X6, y con el… este personaje:
mmmm... se me hace familiar
Santos Robots futuristas Batman!!! ese TIENE que ser el Dr. Willy! (incluso su voz es puesta por Takeshi Aono, el mismo hombre que puso la voz al Dr. Willy en otros juegos). Isoc es un personaje muy misterioso que ayuda al villano principal de esta entrega, Gate, a investigar el Virus Zero… y en un encuentro entre el y Zero, este le dice que lo conoce… lo que nos hace creer con fuerza que el realmente es Willy. Pero cuando derrotamos a Gate y nos damos cuenta que metieron a Sigma como jefe final (aunque esto no tiene ningún sentido en la trama) encontramos el cuerpo de Isoc en el suelo, totalmente desprovisto de personalidad (con X) o diciendo a Zero que el es el Reploid mas poderoso (con Zero)… y hasta aquí, no sabemos mas de este personaje. Que paso con el?, porque había desaparecido su personalidad? nunca lo dicen.
Todos estos aspectos tan interesantes son totalmente olvidados en las siguientes entregas de la saga. Ni en Megaman X7 ni en Megaman X8 se mencionan de nuevo ni se hace referencia alguna al Dr. Willy, mientras que la saga Megaman Zero se enfoco en nuevos y mayores giros en la trama.
Esta fue una terrible oportunidad perdida… varios años haciendo referencia a un suceso que nunca llego a ocurrir. Los fans nos sentimos abandonados y la saga de Megaman X murió (o eso parece) sin llegar a darnos un final satisfactorio (mejor hubiera acabado en su quinta entrega). Aunque curiosamente si obtuvimos una confirmación de que el Dr. Willy habia creado a Zero, esto en el juego de Arcade MegaMan 2: The Power Fighters en el final de Bass, donde Willy le dice que esta creando un Robot mucho mas poderoso que el y que MegaMan.
mmmm... se me hace familiar
Pero respecto a una aparición oficial de Willy en la saga de X, no volví a sentirme así dedecepcionado hasta que vi El Final de Lost.