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miércoles, 23 de octubre de 2019

[GamerFocus] Red Dead Redemption: Undead Nightmare


Las praderas y desiertos del oeste, lugares inundados con el sonido de las armas de fuego y el aullar de los coyotes, se quedaron de repente en silencio. Los bandidos y las caravanas dejaron de recorrer sus polvorientos caminos y los vaqueros ya no cabalgaban sus caballos. Un quejido rompe la noche. Una figura tambaleante se asoma, seguida por otra más, luego una decena que se convierte en un centenar. La pesadilla de los no-muertos ha comenzado.

Red Dead Redemption es un juego serio. La trágica historia de un exforajido que recorre el salvaje oeste cazando a los miembros de su antigua banda criminal. Es considerado uno de los mejores juegos de Rockstar Games y se convirtió en el favorito de muchos gamers que amaron recorrer el sur de Estados Unidos y la frontera con México encarnando a John Marston.

Tras llegar al final de la historia, los jugadores no podían esperar por un DLC que les diera más aventuras en este mundo. Sin embargo, no esperaban lo que finalmente recibieron.

Undead Nightmare fue un contenido descargable que puso el mundo de Red Dead Redemption de cabeza. Lo llenó de elementos sobrenaturales que no tenían nada que hacer en un ‘western’.

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domingo, 9 de septiembre de 2018

Podcast Futura #07



Hoy hablaremos de como estamos viendo Red Dead Redemption 2. De como Cyberpunk 2077 no nos convence del todo mientras que Sekiro se roba todas nuestras atenciones. Laguna estuvo jugando Indiana Jones and the fate of Atlantis, Juan Megaman 7 y 8 y a Daniel no le ha gustado mucho DOOM.







¡Esperamos sus comentarios!




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lunes, 13 de mayo de 2013

El placer de explorar (en los videojuegos)

Tras varios meses de recorrer incansablemente los mares en mi confiable barco rojo parlante, acabe con Ganondorf y terminé The Legend of Zelda: Wind Waker, el cuál es uno de los mejores y más bellos juegos que he disfrutado en toda mi vida, y en mi opinión, el mejor “Zelda” de todos. La razón de que me gustara tanto no radica tanto en su jugabilidad (que es muy buena), ni en sus gráficos (que son hermosos), su música (una obra de arte) o su historia ( es... buena, si) sino por la libertad que me dió para explorar su enorme mundo.


La primera vez que navegamos los mares de este mundo inundado a bordo del “Rey de los leones rojos” estamos abrumados ante todas la posibilidades; Tantas islas, cada una con sus misterios, todos los secretos que oculta ese enorme océano y que queremos descubrir, así Nuestro viaje se ve interrumpido constantemente por la curiosidad, será que si me desvió hacia esa isla podré obtener allí algún tesoro? que protegen esos barcos? y tratar de descubrir cada una de estas cosas es una delicia. Un momento álgido para mi se produjo cuando encontré una pequeñísima isla con esta estatua, y no podía esperar para averiguar su significado, otro cuando en un viaje nocturno me encontré con un barco fantasma que desapareció cuando me le acerqué.


Wind Waker me ayudó a confirmar algo que sospechaba hace mucho tiempo, que EXPLORAR es lo que más disfruto de un videojuego y amo cuando estos me permiten hacerlo a gusto, o no solo me lo permiten, sino que me animan a hacerlo: los personajes hablan sobre los tesoros que oculta el mapa, las rutas lo obligan a uno a pasar por lugares intrigantes y a cada instante se encuentran mapas de tesoros que apuntan a lugares apartados y tal vez desconocidos. Descubrir finalmente estas cosas, que en este juego pueden ser piezas de corazón, rupias, nuevos mapas o hasta items y armas nuevas, es tremendamente satisfactorio y útil, sin embargo, también aprendí que disfruto más de un tipo más diferente de recompensas por explorar en un videojuego.

Cambiemos un momento de juego, vamos a Red Dead Redemption. Hay un lugar en el mapa llamado “Aurora Basin”, es un poco inaccesible, está lejos de cualquier otro lugar en el mapa en el que hayan “cosas para hacer”... y sin embargo llegar allí por primera vez fue una de las experiencias más hermosas que tuve con ese juego, cuando encontré una pequeña cascada en un bello escenario invernal, la cascada de la que nace uno de los ríos principales del mapa, tal vista me llenó de alegría y se siente enormemente recompensado de haber realizado la travesía virtual. Los resultados de mi exploración en este juego pudo no haberme dado grandes beneficios en forma de items, dinero o extras (aunque a veces los hay) pero si me permitió deleitarme con la hermosura de las increíbles localizaciones creadas por los desarrolladores de Rockstar, y me sentí igualmente feliz.


Pero cuándo los resultados de la exploración nos llevan además a conocer más sobre el mundo de este videojuego, su historia o su mitología, es cuando más siento que ha valido la pena, y esto no necesariamente ocurre sólo en juegos con mundos abiertos como los Zelda o Red Dead Redemption, ya que incluso juegos con niveles más lineales como el primer Bioshock o el nuevo Tomb Raider nos dan a conocer sus misterios sólo si recorremos a conciencia todo sus rincones. Ambas obras tienen mapas independientes en lugar de un enorme mundo abierto como los que mencionaba anteriormente, pero estos lugares llenos de secretos y vistas impresionantes. En ambos juegos es posible encontrar documentos y lugares que nos cuentan (o mejor aún, nos muestran, sin expresarlo con palabras) la historia de aquellos que han estado en Rapture y Yamatai antes que nosotros.

Incluso existen juegos que, se puede decir, son exclusivamente de exploración; el maravilloso Shadow of the Colossus se me viene a la mente, donde desde el principio solo se nos da un caballo, un mapa enorme y un rayo de luz, y con esto debemos cruzar enormes llanuras, desiertos, bosques, playas y cuevas para encontrar a cada uno de los enemigos y acabar con ellos. Además, ese mismo mundo, que a veces nos lleva a estructuras destruidas, ciudades abandonadas y templos misteriosos, nos da ideas sobre su historia, sin decir una sola palabra.


Estoy dando ejemplos muy recientes, cierto? sin embargo mi juventud se me fue recorriendo milimetro por milimetro en los Final Fantasy de SNES y PlayStation en Barcos voladores y naves buscando... buscando que? aventura, supongo (y Chocobos, invocaciones, armas, etc). No habían momentos videojueguiles más felices para mi que cuando por fin me ponían en control del barco volador o nave (llámese Highwind, BlackJack, Ragnarok o Lunar Whale) y saber que ahora ya podía poner mis pies virtuales en todos los rincones de los mapas que SquareSoft (sniff... SquareSoft) había preparado para mi. Ver por primera vez en el medio del mar un edificio en que me esperaban dos Guardian Forces en FFVIII, o encontrar un a cueva secreta en la luna en FFIV, sin que nadie me dijera donde estaban fueron dos grandes momentos de felicidad que ya no pude volver a disfrutar en la saga desde que Final Fantasy X abandonó el mapa abierto tan común en estos juegos.


Cuando descubro cosas en juegos así, sobre todo elementos opcionales, que no todos aquellos que los juegan los descubrirán, me siento como una especie de arqueólogo, emocionado al encontrar algo nuevo. Espero no ser el único que se siente así al respecto, ya que es una de las principales razones por las que amo los videojuegos.

martes, 12 de junio de 2012

TOP 10: Mis juegos favoritos de Xbox 360

Entre las “tres grandes” compañías de videojuegos actuales, es decir, las que tienen consolas en el mercado, siempre preferiré a Nintendo, con un segundo lugar para Sony, pero por esas cosas del destino que uno no puede comprender, esta generación no pude tener ni la Nintendo Wii ni la Sony Playstation 3 sino una Xbox 360, pero debo aceptar que me ha servido muy bien, y en los casi dos años que la he tenido, me ha dado incontables horas de diversión, pese a que extrañe muchísimo las exclusivas de las otras dos compañías.

Aunque he jugado muchos juegos en ella, aun no he tocado siquiera algunos de los mas representativos de la consola, tengo mucho por jugar, sin embargo, mi amigo Whovian me ha pedido que le haga una lista de los 10 mejores juegos de Xbox 360; Obviamente no puedo hacerla sin haber jugado todos y cada uno de los juegos de la consola para poder hacerla con total objetividad y confianza... asi que mejor voy a hacer la lista de los 10 mejores juegos que he jugado de Xbox 360:


10. Bayonetta

Quien quiere a Kratos cuando se puede hacer lo mismo con una bruja super sexy? Bayonetta ha sido muy criticado por su estilo exageradamente sugestivo, pero su jugabilidad es a prueba de balas, tan buena o incluso mejor que en la misma saga del dios de la guerra. Además, el juego vale la pena no mas por los increibles diseños de los enemigos, una variación muy perturbadora de las criaturas angelicales de la mitología judeocristiana.


Y si, Bayonetta está muy buena y eso le suma puntos.


9. Alan Wake


Cuando Resident Evil y Silent Hill dejaron de ser aventuras de horror para convertirse en aventuras de acción, Alan Wake llegó para ayudarnos en la transición. Aunque no faltaran las balas para defendernos, la cantidad de enemigos es tal que muchas veces solo queda huir y llegar con nuestros últimos esfuerzos a una fuente de luz que nos proteja.


Maravillosos gráficos y una historia inspirada en los escritos de Stephen King en su mejor época y en la amada serie Twin Peaks hacen de este juego un imprescindible para todos los amantes de las historias de terror.


8. Cars 2


Puede que Nintendo tenga su Mario Kart, pero honestamente el videojuego basado en la supuestamente peor película de Pixar (Jódanse, a mi me gustó) no tiene nada que envidiarle a las carreras del plomero bigotón.


Personajes carismáticos, pistas llenas de secretos y atajos, muchos modos de juego y una dificultad endiablada, que más se le puede pedir? ah si... un modo para jugar en línea, no lo tiene... y le hace MUCHA falta.


7. Resident Evil 5

Aunque definitivamente no es la mas querida entre los fans de la saga, yo me enamoré de esta entrega. El ambiente de Africa, las revelaciones sobre la historia de Umbrella y los virus y sobre todo el adictivo sistema que invita a mejorar las puntuaciones de cada escenario y que te antoja a jugarlo de nuevo para desbloquear todas las armas y trajes.



Tomando los elementos de Resident Evil 4 y expandiendolos a la nueva generación, este juego es al que probablemente le he dedicado mas horas entre todos los juegos que poseo para esta consola... Eso y que estoy perdidamente enamorado de Sheva, la compañera de Chris en esta aventura.


6. Batman: Arkham City

Fue muy difícil decidir si meter en esta lista a este juego a su antecesor Batman: Arkham Asylum, que también es excelente; Pero aunque ese tiene una mejor trama, esta entrega compensa en tamaño y espectáculo.


Considerado por muchos como el Mejor juego de 2011. Batman Arkham City esta lleno de guiños a los conocedores de los comics y fanáticos del caballero oscuro. No puedes girar una esquina sin encontrarte un nuevo detalle. Además tiene una cantidad tan grande de secretos y retos alternos que uno no puede quejarse de que no haya nada para hacer.


5. Catherine

SI les digo que este es un juego de puzzle y de terror, con gráficos animé y que trata el tema de las relaciones y la infidelidad de una manera adulta y madura no me van a creer... así que mejor comienzo a preparar un artículo al respecto.



(De puzzle y de terror. Si, en serio, y tambien es dificil, Battletoads level dificil).


4. Bioshock

Ya todo lo que tenía que decir sobre este grandioso juego lo dije aqui.




3. Portal 2






2. Rayman Origins


La felicidad convertida en videojuego. En un medio que esta saturado de juegos de bala y mas bala, donde el colorido no varía mas alla del café y el gris, es un verdadero soplo de aire fresco encontrarse con un juego tan colorido, divertido y “hardcore” como este. Sin exagerar puedo decir que nos transporta a las épocas de Super Nintendo, a las mejores épocas de juegos como Donkey Kong Country. Que ponían nuestra pericia con el control a la máxima prueba.



Ademas, quiero decir que es el juego con los gráficos mas hermosos de la actual generación de consolas. Uno se puede quedar embobado por completo mirando esos hermosos escenarios en una pantalla de alta definición.


1. Red Dead Redemption

No queria que terminara. Que mas puedo decir sobre un videojuego que demuestre mas lo mucho que lo disfrute? Ah si... también escribí un artículo completo sobre el.



No olvidemos los juegos de Xbox Live Arcade tampoco! y entre esos mis favoritos son: Castle Crashers (Beat em Up excelente para jugar entre dos, perfecto para jugar entre 4), Limbo (juego de plataformas y acertijos muy inteligentes, visualmente hermosos con un estilo blanco y negro que me recuerta un poco el cine impresionista aleman, lastimosamente muy corto) Lara Croft and The Guardian of Light (una de las mejores experiencias para dos jugadores que existen, como pude darme cuenta aqui), Outland (Una versión plataformera de Ikaruga, mas hardcore no se puede), Pac-Man Anniversary DX (la mejor versión de Pac-Man (y la mas adictiva) que existe, y la mas vistosa tambien) y mi favorito entre los favoritos Super Meat Boy (pueden leer mi artículo sobre el).



lunes, 2 de abril de 2012

2da Semana del Western: El Juego definitivo del Oeste, Red Dead Redemption

En el mundo de los videojuegos, nunca había tenido un placer mayor que el de tomar mi caballo, mi rifle, y salir a cabalgar por los desiertos, praderas y montañas de la frontera entre Estados Unidos y México sin rumbo fijo, sin cumplir misiones ni nada, simplemente disfrutando de los hermosos paisajes, defendiéndome de coyotes y osos, cazando forajidos si tienen la mala suerte de encontrarse conmigo y acampando en cualquier lugar, y es algo que puedo hacer por HORAS! ese es el poder de Red Dead Redemption.



Los fanáticos de las películas del viejo oeste, como yo, conocemos de corazón los lugares comunes del género: los pueblos de una sola calle en medio del desierto, el sombrero “Stetson”, el vendedor de tónicos milagrosos, la revolución mexicana, los pueblos fantasmas, el ferrocarril, el descontento de los nativos obligados a vivir en resguardos… La desarrolladora Rockstar logro implementar todos estos elementos, incluyendo algunos muy desconocidos para los no familiarizados con los filmes de vaqueros, como la presencia de montañas nevadas o que se toque el tema de la Guerra Civil.

Pero serán los aficionados específicamente al Spaghetti Western quienes disfrutaran mas de la ambientación de este juego. La historia de John Marston, un exforajido que solo quiere vivir una vida tranquila y honesta con su mujer e hijo pero que es forzado por el gobierno a dar caza a su ex compañeros de crimen, es un cliché del cowboy “bueno” con pasado oscuro tan usado en el género mas en películas americanas que en europeas, pero el ambiente general, lleno de personajes de doble moral, un aspecto del viejo oeste sucio y agresivo, lleno de anti-heroes, que se diferencia de la idealización norteamericana de su propio pasado. Mejor dicho, Red Dead Redemption es mas Clint Eastwood que John Wayne.








John es un personaje increíble, uno con que da verdadero gusto jugar y muchos elementos juegan a su favor: su pinta, su trágica historia, su habilidad con el revolver, pero sobre todo, su voz. El trabajo de Rob Wiethoff es increíble y su voz se vuelve icónica inmediatamente. Da gusto escucharlo.



Hablando de escuchar, recuerdan que les dije lo maravilloso que era simplemente vagar por ahí en este juego? No sería lo mismo sin la MARAVILLOSA banda sonora compuesta por Bill Elm… soy muy malo para describir música y el bien que le hace a la ambientación del juego, así que juzguen ustedes mismos este documental sobre su musicalización.






Díganme ustedes, han regresado a jugar un videojuego que ya tienen terminado al 100%... sobre el mismo archivo en que ya está todo hecho? Red Dead Redemption es el primer juego que me ha hecho hacer eso en mucho tiempo (no lo hacía desde la época dorada de los JRPG de Square en PSX). Estoy tan, pero tan enamorado del mundo de este juego, que a pesar de que ya no “tenia nada que hacer” en él, no dudaba en hacer lo que escribí al comienzo de este artículo. Ahora, he conseguido la versión “Game of The Year” del juego, la cual viene con todos los DLC, y es que pese a lo mal que he hablado del negocio de los DLC en el pasado, aquí es donde se ve lo buenos que pueden ser para aumentar la vida de una experiencia videojueguil, en este caso con nuevas armas, side-quests, trajes por conseguir (porque no basta con descargar los trajes, también hay que desbloquearlos cumpliendo ciertas misiones, como la ven?) y hasta con una nueva ambientación del oeste invadido por zombies, y estoy feliz porque ahora tengo mucho mas por descubrir dentro de esta maravilla lúdica.




Algunos de los mejores momentos vividos ante una consola me los dio este juego. Muchas risas, lágrimas y momentos de suspenso… y no solo por eventos de la historia, en Internet se pueden encontrar cientos de anécdotas de momentos vividos simplemente andando por el mundo: la muerte de un caballo querido, tensionantes encuentros con pumas, masacres cometidas por mero aburrimiento… las posibilidades son enormes y gracias a la tremenda inmersión que causa este mundo, casi es posible vivir allí, llegando momentos en que si me encontraba deprimido o angustiado, poner este juego me hacia olvidar de todo ello.




PD: Recomiendo encarecidamente leer el artículo de Jormanks sobre este mismo juego. Es una belleza de escrito que logra expresar mucho mejor que yo lo mucho que significa para nosotros la historia y el mundo de John Marton.

lunes, 11 de abril de 2011

1era Semana del Western: Videojuegos!

El salvaje oeste Americano… tierra de salvajes y valientes, donde la ley era dictada por las balas y el whisky y donde la vida era barata y las mujeres lo eran aun mas…
Por si no lo sabían, AMO las películas de vaqueros, y mi reverencia hacia los grandes del género solo es igualada por la que siento ante los mejores filmes de horror, así que, para rendir homenaje a tan maravilloso y a veces ignorado genero, les doy la bienvenida a la 1era Semana del Western aquí en Siento un Ki Maligno.


Como no amar los western?

Durante esta semana hablare un poco de mis películas favoritas del genero, de los estilos que este ha engendrado, los montones de obras frikis que ha inspirado, y por supuesto, de los videojuegos basados en el… y eso es justo lo que voy a hacer hoy, echar una mirada a los juegos que, desde niño y hasta ahora, me han hecho pasear por cantinas, ranchos y desiertos haciéndome sentir como un forajido, un héroe misterioso o un valeroso Sheriff.


WILD GUNMAN

Quien no recuerda este clasicote que jugábamos turnándonos con los amigos con la fiel “Zapper” de NES? Claro que entonces solo lo conocíamos como “Vaqueros”, y era la definición de la sencillez. Un “simulador de duelos”, en el cual nuestro enemigo en cuestión aparecía en pantalla (un bandido, un sheriff, un ranchero y un mexicano… si la memoria no me falla) y simplemente debíamos disparar primero que el cuando gritara “FIRE!” lo mas divertido era cuando caian; El mexicano quedaba en forma de carita feliz, a otro le volábamos el sombrero y a otro se le caían los pantalones… diversión para toda la familia!

Que buenos tiempo… no tenia final mas que fallar tres veces, demorándonos demasiado para disparar o disparando antes de tiempo. Hay que comparar este sistema con el de duelos de Red Dead Redemption, que resulta bastante complicado en comparación, y creo que este viejo cartucho resultaba mas divertido en ese sentido (y el aun mas divertido modo cantina)



SUNSET RIDERS

Este genial cartucho de SNES (adaptación del Arcade del mismo nombre) podría describirse fácilmente como “Contra con vaqueros… y no seria una comparación descabellada, ya que al igual que la mítica saga de disparos, este juego también es de Konami.

Podemos escoger entre cuatro personajes: Steve y Billy, dos tipicos cowboys de sombrero stetson que usan Revolver (disparo hacia el frente y a 45 grados hacia arriba), Bob, un ranchero y Cormano, un Mexicano. Ambos usan escopetas recortadas (disparos solo hacia el frente pero mas rápidos). Con ellos avanzaremos por ocho escenarios Side-Scroll típicos de las historias del oeste (pueblos, estaciones de tren, cantinas, las montañas y dos escenarios a caballo) a enfrentarnos a villanos aun mas típicos para poder cobrar la recompensa (banqueros corruptos, forajidos y hasta un jefe indio, que recuerdo como una de las batallas mas difíciles que he tenido contra un Jefe). Yo siempre me elegía a Cormano.

Hay que ser muy macho para vestir pantalones rojos con poncho y sombrero rosados

Al igual que en Contra,, una sola bala podía matarte, y si querías ver el verdadero final, tenias que pasártelo en “HARD” al igual que en muchos otros juegos de Konami de la era de los 16-Bits, algo que tristemente, nunca logre.

Este juego sufrió el yugo de la censura americana, que entre otras cosas, elimino a los enemigos nativos americanos de las montañas reemplazándolos por los forajidos de los escenarios anteriores.



WILD GUNS

Solo hablar de este adictivo juego de Namco para SNES me hacen dar ganas de jugarlo otra vez. Este peculiar juego de disparos nos pone en la piel de un fornido vaquero llamado Clint (hmmm… me pregunto porque le habrán puesto así?) o una bella dama llamada Annie para enfrentar oleada tras oleada de forajidos… y robots y vehículos de alta tecnología!
Si, este pertenece a ese “sub-genero” que mezcla escenarios de Western con lo mejor del Steam-Punk (digan lo que quieran de la película, pero la Araña hidráulica gigante de Wild Wild West era genial), y para enfrentar tal variedad de enemigos, disponemos de una gran cantidad de armas: ametralladoras, lanzagranadas, escopetas, dinamita y un laso con el que podemos congelar temporalmente a los enemigos.


El estilo de juego puede parecer complicado en principio, pero una vez dominado funciona a la perfección. Podemos mover el personaje a los lados y saltar mientras no estemos disparando, si estamos disparando el personaje se queda quieto y movemos la mira, si saltamos mientras disparamos podemos esquivar ataques. También podemos detener los disparos enemigos con nuestros propios disparos, lo que llenara una barra que, en su limite, nos volverá invencibles por un tiempo y tendremos el arma mas poderosa del juego, la Vulcan Gun.
También podíamos presionar rápidamente el botón de disparo para usar el laso o para atacar a los enemigos que estuvieran en primer plano. Aunque no había diferencia alguna entre los personajes (que yo me hubiera dado cuenta), siempre me escogía a Annie, simplemente porque me parecía tremendamente sexy.

Sexy pixels!!

Como les dije, es un juego tremendamente divertido y adictivo que, no se porque, pero fue bastante desconocido por aquí. Es hora de que le den una oportunidad.



RED DEAD REDEMPTION

Y esta es la razón por la que estamos aquí. El fin de semana pasado finalmente llegue a su final (pese a mis múltiples intentos de alargarlo lo mas que pudiera) y toda la épica experiencia que tuve con este maravilloso juego me recordó todas las razones por las que amo las historias de cowboys.

Encarnamos a John Marston (a.k.a. uno de los mejores personajes de videojuego de la historia), un ex-forajido que hace muchos años quiso dejar su pasado de violencia y crimen atrás para comenzar una familia y vivir una vida tranquila y honrada en un rancho junto con su esposa e hijo… pero su pasado regresa cuando agentes del gobierno los secuestran para obligar a John a que capture para ellos a los miembros de su antigua banda, lo que lo llevara a una enorme aventura por toda la frontera enfrentando cientos de bandidos, ayudando a la revolución mexicana y sobreviviendo a los peligros del desierto con tal de estar de nuevo con los suyos.

John Marston, un típico hombre de familia

Adecuadamente descrito como Grand Theft Auto en el viejo oeste, esta obra de arte de RockStar toma prestados lo mejor del ambiente del Spaghetti Western para darnos una historia inolvidable en una aventura abierta en la que podemos hacer lo que nos venga en gana, beber en las cantinas, cazar bandidos para cobrar recompensas, enfrentarnos a la peligrosa fauna de la frontera, domar caballos y montarlos hacia el ocaso, jugar poker, blackjack o pulsos, participar en duelos a muerte, ayudar a la gente en el camino, recoger hierbas para venderlas… una infinidad de cosas con lo que tendrás para no aburrirte nunca… o avanzar en esa historia inolvidable de la que les hablo, porque John Marston se convierte realmente en un personaje memorable y trágico, alguien arrepentido de sus actos, que solo quiere vivir en paz, para poder redimirse.

SPOILERS Cerca del final del juego, no saben la alegría que me dio poder vivir, experimentar un poco esa vida que John Marston aspiraba al lado de su familia, encargándose de las labores de su rancho y compartiendo tiempo con su hijo… me hizo feliz, hasta que la tragedia golpeo de nuevo. FIN DE SPOILERS

Y por si fuera poco, les dije que tiene un magnifico DLC con zombies? Zombies! En el viejo oeste!! FUCK YES!



Esperen que aquí no termina la cosa! Les tengo un bonus. Recuerdan Custer’s Revenge? ese infame “Juego Pornográfico” de la Atari 2600 en la que manejábamos a un vaquero (supuestamente el General Custer) solo vestido con sus botas y sombrero que debe follarse a una india (supuestamente esos píxeles son una nativa americana) mientras esquiva líneas inclinadas (supuestamente flechas).

Con esto se masturbaban los videojugadores a principios de los 80's

Era terrible.

Pero entonces…

CUSTER’S REVENGE: THE REMAKE

No no es una broma. Unos estudiantes de una universidad Brasileña hicieron un remake del juego… y aparte del obvio chiste del vaquero desnudo follandose a la india amarrada al cactus (esperen… como carajos es eso un chiste?) la verdad es que resulta hasta divertido! han agregado dos mecánicas nuevas, una para llegar al orgasmo y otra para derrotar a las chicas que vienen corriendo hacia ti con tijeras mediante… ok, no me hagan decirlo.

Vamos, ustedes saben que quieren jugarlo… no se resistan.



Y hasta aquí la primera entrega de este especial de La Semana del Western, estén pendientes porque toda la semana esto estará lleno de vaqueros, indios y caballos… que por cierto, dedico a mi amada Nathi, a quien le gustan los Western incluso mas que a mi.