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martes, 16 de noviembre de 2021

[GamerFocus] Fatal Frame: Maiden of Black Water – Guía para obtener todos los finales, lentes y trajes

 


Igual que los anteriores títulos de la serie, Fatal Frame (Project Zero): Maiden of Black Water cuenta con varios lentes escondidos, trajes desbloqueables y finales que muestran destinos diferentes para los protagonistas.

En esta guía vamos a explicarles cómo ver cada uno de los finales de Fatal Frame (Project Zero): Maiden of Black Water, encontrar cada uno de sus lentes secretos y desbloquear los trajes. Pero antes, queremos recomendarles leer nuestra reseña, la retrospectiva de la saga y este artículo sobre la mitología sintoísta en estos juegos.


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martes, 9 de noviembre de 2021

[GamerFocus] Fatal Frame: Maiden of Black Water (Switch) – Reseña

 


No podemos negar el fracaso de Nintendo Wii U, pero tuvo juegos muy interesantes que la hicieron una opción atractiva a pesar de sus problemas. Afortunadamente para quienes nunca consiguieron una, la gran mayoría de estos títulos dieron el salto a Switch y otras plataformas. Fatal Frame: Maiden of Black Water (Project Zero: Maiden of Black Water en Europa) es uno de ellos.

Si no están familiarizados con esta serie de juegos de terror, les recomendamos dar una mirada a nuestra retrospectiva de la saga. Igual que sus predecesores, esta entrega nos permite vivir una aterradora historia de horror japonés fuertemente inspirada en el cine, las tradiciones sintoístas, budistas y el género ‘survival horror’. Gracias a eso, es una verdadera joya en términos de ambientación. Tristemente, su edad y algunas malas decisiones de diseño afectan negativamente casi todos sus otros aspectos.

En esta reseña, basada en la versión de Nintendo Switch, vamos a descubrir si Fatal Frame: Maiden of Black Water vale la pena a pesar de sus defectos.


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miércoles, 27 de octubre de 2021

[GamerFocus] Retrospectiva de los juegos de la saga Fatal Frame (Parte 2)

 


En la primera parte de la retrospectiva de los juegos de Fatal Frame les contamos cómo fueron los inicios de esta serie de culto para los amantes del ‘survival horror’. Pero con las ventas y el interés en el J-Horror reduciéndose, su futuro era incierto.

En enero de 2008, Tecmo anunció que estaba trabajando de la mano de Grasshopper Manufacture en una nueva entrega de la saga y que Nintendo se encargaría de distribuirla, por lo que sería exclusiva para Wii. Makoto Shibata compartió el rol de director junto a Suda 51, conocido por juegos como Killer 7 y No More Heroes. Esta alianza con Nintendo era probablemente la única forma de mantener la saga de juegos Fatal Frame con vida.


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jueves, 14 de octubre de 2021

[GamerFocus] Retrospectiva de los juegos de la saga Fatal Frame (Parte 1)

 


En 1998, Japón cambió el mundo de las historias de terror para siempre. Ese año se estrenó El Aro en ese país y su éxito e influencia se esparció por todo el mundo como una maldición. A esta película le siguieron otras como Ju-On y Dark Water, que con un estilo más lento y lleno de suspenso lograron cautivar a los amantes del cine de horror que buscaban algo diferente a lo que les ofrecía Hollywood. No pasó mucho tiempo antes que alguien tratara de recrear la experiencia de estos filmes en un videojuego. Así nacieron los juegos de la saga Fatal Frame que recordaremos en esta retrospectiva.

Fatal Frame: Maiden of Black Water es la quinta entrega de la serie —sin contar ‘spin-off’ ni ‘remakes’— y está a punto de ponerse a la venta para consolas modernas años después de su paso por la injustamente olvidada Nintendo Wii U. Es justo que nos tomemos un momento para conocer la historia detrás de estos maravillosos juegos que muchos consideramos como el epítome del ‘survival horror’.


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sábado, 9 de octubre de 2021

[GamerFocus] Expedientes GF: la mitología, fantasmas y el sintoísmo en Fatal Frame

 


El sintoísmo es una importante serie de creencias y tradiciones culturales nativas de Japón que durante mucho tiempo fueron consideradas la religión oficial del país. Una de sus bases más importantes es la creencia en espíritus, tanto divinos y de la naturaleza (Kami) como de los muertos (Reikon). Cuando se realizan adecuadamente los rituales shinto en los funerales, los Reikon se pueden convertir en protectores de la familia. Si estos fallan o son ignorados, estos espíritus se transforman en Yurei. Estos violentos fantasmas y su relación con el sintoísmo son la base de la mitología de los juegos de Fatal Frame (Project Zero).

En el año 2001, había dos grandes tendencias en el mundo del cine de terror y en los videojuegos. Por un lado, teníamos la fiebre de las películas de horror japonés (J-Horror) encabezada por El Aro y Ju-On: La Maldición. Estas introdujeron las fantasmas de ropa blanca y cabellos negros a la cultura pop occidental. Por otro lado, los videojuegos estaban viviendo el auge del ‘survival horror’ que comenzó Resident Evil y perfeccionó Silent Hill. Estas dos corrientes se mezclaron en la mente de los desarrolladores Makoto Shibata, Keisuke Kikuchi y su equipo en Koei Tecmo para dar forma al primer Zero, conocido aquí como Fatal Frame.


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miércoles, 1 de julio de 2015

[GamerFocus ] Fatal Frame – La retrospectiva (Parte 1)




En 1998 Japón cambió el mundo de las historias de terror para siempre. 

Ese año se estrenó El Aro en ese país y su éxito e influencia se esparció por todo el mundo como una maldición. A esta película le siguieron otras como Ju-On, Dark Water, One Missed Call o Tomie, que con un estilo más lento y lleno de suspenso lograron cautivar a las audiencias amantes del cine de horror que en esos momentos buscaban algo diferente a lo que les ofrecía Hollywood. 
No pasó mucho tiempo antes de que alguien tratara de recrear la experiencia de estos filmes en un videojuego.

Japón ya había logrado trasladar la esencia del terror del cine a los videojuegos con sagas como Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve o Silent Hill, pero todas estas estaban inspiradas por el terror occidental, algunas referenciando directamente los trabajos de George Romero, Steven Spielberg o Stephen King. No fue sino hasta el año 2001 en que los elementos más característicos de la ola del terror japonés migraron a este medio gracias a Fatal Frame de la empresa Tecmo.