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jueves, 10 de octubre de 2019

[GamerFocus] Las controversias de Call of Duty


Una serie de videojuegos no se convierte en una de las franquicias más populares del mundo sin enojar a algunas personas. Este ha sido el caso de Call of Duty. Esta popular saga de juegos de disparos con temática militar, la cual está a punto de cumplir 16 años en el mercado, ha sido protagonista de una buena cantidad de controversias a lo largo de su existencia.

Algunas de ellas han sido algo tontas. Cuando Call of Duty: Modern Warfare 2 abandonó los servidores dedicados, fue amenazada por los jugadores con un boicot que nunca se hizo realidad. Advanced Warfare fue acusado de trivializar los funerales militares con el infame texto “Pulsa F para presentar tus respetos”. La situación se convirtió en un meme.

¿Cómo olvidar el enojo causado a los fanáticos cuando se lanzó Black Ops 4 sin campaña para un jugador o cuando Infinite Warfare presentó una historia de ciencia ficción? Ninguna de estas ‘controversias’ fue tan divertida como la vez que dijeron que los peces de Call of Duty: Ghosts tenían una inteligencia artificial avanzada.

Pero hay otras controversias que no solo fueron más delicadas, sino que han tenido importantes repercusiones en la industria de los videojuegos. 



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martes, 23 de diciembre de 2014

[GamerFocus] ¿Cuál es el problema con "Hatred"?


Según lo que ha dicho Destructive Creations, desarrolladores de Hatred, el objetivo del juego es, literalmente, cometer una cruzada genocida impulsada por odio a la humanidad y lo hicieron como respuesta a lo que según ellos es una tendencia en la industria de los videojuegos a la corrección política, el colorido y a los juegos artísticos en lugar de hacerlos como simple entretenimiento.

Les voy a ser honesto, esa posición de los desarrolladores me enoja (al momento de escribir esa línea no pude evitar sentir cómo se me aceleraba el corazón) no solo porque es obviamente falsa (pensemos en el continuo éxito de juegos como Grand Theft Auto V o Call of Duty: Advanced Warfare) sino porque con frases como esa pretenden minar los pocos avances que la industria ha dado para convertir a este en un medio mucho más progresivo e incluyente en el que tengan cabida todo tipo de juegos
 
 


sábado, 14 de julio de 2012

La oscura agenda política de Batman (y de Call of Duty)

Mi artículo sobre The Amazing Spiderman resultó un poquito controversial. Recibí muchos mensajes diciendome que a pesar de todo debía ver la película, pues era buena, unos pocos suscribiendose a mi causa de no ver el film y otros tantos acusandome de ser un estúpido por no verla y por desconocer cómo funcionan las cosas en Hollywood.

Pero en fín, como aparentemente no aprendo de la experiencia, voy a seguir metiendome con las películas de superheroes, voy a meterme con Batman.

 Y con Call of Duty.


Pero antes hablemos un poco del movimiento “Occupy Wall Street”, el cual fue la versión gringa de los movimientos de jóvenes “Indignados” de países Europeos como España o Grecia, una reacción ante la Crisis económica de 2008 creada por la corrupción y avaricia de unos cuantos banqueros de Wall Street y cuyos principales afectados fueron “las personas del común”, muchos de los cuales perdieron sus hogares y trabajos por culpa de las malas decisiones de ese 1% de la población en el que esta distribuido la mayor parte de la riqueza.


“Somos el 99%”, ese era uno de los lemas del movimiento, y sus objetivos son dejar el claro el descontento que hay con la forma en que se maneja el sistema económico de Estados Unidos. No son un movimiento anti-capitalista, sino un movimiento en contra de la corrupción y la avaricia que se ve en aquellos que manejan la economía, y que quedó demostrado en que muchas de las prácticas que llevaron a la crisis, continuaron aun después de que el gobierno se metió la mano al bolsillo a rescatarlos.

Obviamente el movimiento se ha ganado enemigos, entre ellos el partido republicano, que los califica de “peligrosos”, “Anti-américanos”, “Comunistas” e “incitadores de la lucha de clases”... y aquí es donde entra El Caballero Oscuro.



Originalmente, los creadores del film tenían la intención de usar imágenes reales de las protestas de “Ocuppy Wall Street”, y aunque finalmente no lo hicieron, no sabemos qué tanto de la parte de la trama que las requería. Asumamos que la trama sigue igual y pongamos las escenas del trailer que pusé aqui arriba en ese contexto; Algunas escenas nos muestran grupos de personas saqueando mansiones, en otro trailer se les ve atacando lo que parece ser una oficina de corredores de bolsa y se ve que Bane es el líder de estos grupos. Si ponemos en este contexto la frase de Catwoman, “Creés que esto va a durar? Viene una tormenta, señor Wayne. Sera mejor que usted y sus amigos se preparen, porque cuando golpeé, se van a preguntar como pudieron creer que podian vivir con tanto y dejar tan poco para el resto de nosotros” podemos suponer que hay un fuerte tema de lucha de clases en este film... y si Bane los lidera, eso puede significar que eso “pobres descontentos” son los villanos del film, y que Batman es aquel que se “pone de lado de los ricos” para mantener el status quo.

Obviamente todo esto son conjeturas. No he visto el film asi que no se como se desenvuelven estas situaciones ni con que enfoque, pero esa es la impresión que me da.

Y no es que el Batman de Christopher Nolan no haya demostrado antes ciertas actitudes “políticas”; En The Dark Knight hay una escena en la que viaja a Hong Kong tras Lau, quien sirve de “banquero” a las mafias de Ciudad Gótica. Ya que China no va a extraditar a un ciudadano de ellos a Estados Unidos (JA JA JA JA JA) Batman viaja y literalmente lo secuestra para entregarlo a la policía de su ciudad. Esto de sacar ilegalmente ciudadanos de otro país para llevarlos a Estados Unidos a juzgarlos... o al limbo jurídico que es Guantánamo, es una práctica bastante común de la CIA que aumentó de forma alarmante durante el gobierno Bush y que le ha traído inmensas críticas a nivel mundial.
Otra situación similar la vemos al final de la misma película, en la que Batman intercepta todos los teléfonos móviles de Ciudad Gótica para rastrear al Joker, una tremenda violación a las libertades individuales... que tambien puso en practica el Gobierno de Bush gracias al infame Patriot Act, que le permitía interceptar las comunicaciones de cualquier ciudadano.

Ambos casos se relacionan directamente con la “Guerra contra el Terrorismo” post-9/11, que justificaba las inmensas violaciones que cometía contra la sociedad civil (no solo de su país) con la premisa de que todo es válido con tal de acabar con el terrorismo... Cabe tambien decir que ambos fueron utilizados en Colombia por el gobierno de Uribe.

Este será el candidato del "Puro Centro Democrático"

Pero hay otro punto de comparación interesante, y es que David Goyer, el guionista de la película, también es el guionista de Call of Duty: Black Ops 2... y vean el siguiente trailer:



Nos interesa este momento específico.


Asi que el villano el juego, un terrorista llamado Raúl Menendez es considerado como un líder o mesias por “el 99%”? No hay forma de no ver un comentario político en este asunto, y es que se quiere mostrar a los que estamos disconformes con la situación económica o política como idiotas útiles del terrorismo, que mejor deberíamos dejar de protestar y quedarnos tranquilitos para no crear mas problemas, sigamos dejando que los ricos y poderosos manejen esto como les de la gana.

No se si en realidad estos sean los objetivos de The Dark Knight y Call of Duty: Black Ops 2, pero nos vamos a dar cuento cuando veamos la película y juguemos el juego, mientras tanto, me parece entretenido gastarme la cabeza pensando en conspiraciones mediaticas y agendas políticas ocultas, Je Je Je.

jueves, 5 de julio de 2012

TOP 10 Giros en la trama en los videojuegos

Uno de los recursos narrativos más usados por el cine (y en la literatura) hoy en día es el del “Giro en la Trama”. Ya saben, es cuando al final revelan algo que cambia por completo todo lo que pensábamos sobre la historia y los personajes. Desde que nos dimos cuenta que el hombre que nos contaba la historia del Dr. Caligari no era de confianza, de quien era la madre de Norman Bates hasta que nos dimos cuenta quien era Kayser Soze y se nos reveló que Bruce Willis estaba muerto todo el tiempo , este recurso nos “volteaba el mundo” a los espectadores... lastimosamente, desde que cineastas como M. Night Shyamalan comenzaron a abusar de él, lo pusieron de moda y hoy en día es un elemento tan usado en el cine que ya muy pocas películas logran utilizarlo inteligentemente para asombrar a una audiencia que ya esta tan acostumbrada a ellos que los “ve venir” desde los primeros minutos.

Esto no lo vi venir...

En los videojuegos se les ha dado un uso mucho más modesto, y dadas las ventajas que tiene la narración interactiva y la duración de sus historias, creo que un giro en la trama en este medio logra tener mucho más impacto en su audiencia. Ayer, finalmente logré pasarme el genial juego independiente Braid, y su final me dejó de piedra. Una revelación que no esperaba y que se nos revela de una forma magistral de forma que deshace todo lo que pensábamos sobre nuestro protagonista.

En su honor, y dado que mi anterior TOP 10 atrajo mucha gente al blog, he decidido listar los 10 giros en la trama que más me sorprendieron y que hicieron memorables a los juegos en los que aparecen (aunque muchos de ellos son excelentes aun si ellos), no necesariamente los mejores, sino los que más me sorprendieron. Ojo! se que hay muchos juegos mas que tienen giros excelentes, como Knights of The Old Republic o Heavy Rain, pero no los cuento porque no los he jugado... tampoco cuento otros como “SAMUS ES UNA MUJER!!” o “TODO ES UN SUEÑO DE MARIO!!!” porque... a ver, alguien leyó los manuales de esos juegos? AHI DICE!!!

En fin...

(Los textos visibles están libres de spoilers, para ver los spoilers deben seleccionar el texto en blanco, si me están leyendo desde algún lector de RSS... pues demalas).

10. Portal 2
Wheatley! Qué estás haciendo!?


Portal era una experiencia muy solitaria, la única compañía de Chell era la voz de GlaDOS que poco a poco se volvía más agresiva y demostraba no estar muy cuerda (si se puede hablar de cordura en inteligencias artificiales), así que en la secuela fue un alivio contar con la compañía de Wheatley, una tonta pero bienintencionada esfera de personalidad con un delicioso acento británico que nos ayuda a escapar de las garras de GlaDOS... o no es así?

SPOILERS  
(No, porque los papeles de la villana y el compañero se ven rápidamente intercambiados cuando ayudamos a Wheatley a tomar el “cuerpo” de GlaDOS y tomar control del laboratorio, el poder lo corrompe MUY rapidamente y nuestro “amigo” se convierte en el nuevo villano mientras GlaDOS, ahora convertida en una patata, es quien nos ayuda a superar la situación. Ciertamente no esperaba que las cosas ocurrieran de ese modo... ya me esperaba perder a Wheatley, pero tal vez porque GlaDOS lo controlaba o algo asi, pero tener a GlaDOS de acompañante? nunca... y FUE ABSOLUTAMENTE GENIAL!! Potato GlaDOS, one of the best sidekicks EVER!!!)


09. Resident Evil. Code: Veronica
La verdad sobre tu hermana


En esta entrega de la archiconocida saga matazombies, conocemos a los gemelos Alfred y Alexia Ashford, los decadentes herederos de una de las familias fundadoras de Umbrella y que han caído en desgracia, relegados a la dirección de unas pequeñas instalaciones en la isla Rockfort. Alfred parece sentir una atracción un poco obsesiva hacia su propia hermana, a la que mantiene recluida y a la que poco vemos en la isla... pero hay un secreto terrible que oculta, y es que...

SPOILERS 
( Alfred es Alexia. Si, al mejor estilo de Psycho, Alfred se disfraza de su hermana, mantiene conversaciones con ella y está convencido de que ella está a su lado. En realidad su hermana, una mujer mucho mas inteligente que él, se congeló a si misma en una base el la Antartida para desarrollar el virus T-Verónica en su cuerpo. Su hermano, obsesionado con ella, comenzo a suplantarla. El momento en que esto se revela y encontramos al hombre maquillado y en que al mirarse al espejo se da cuenta de la verdad, es uno de los momentos mas WTF y mas involuntariamente graciosos de los videojuegos.)


08. Silent Hill 3
Quién es realmente Heather?


Puede que Silent Hill 3 no sea mi juego favorito de la saga, pero es probablemente uno de los mas escalofriantes de la saga y el que mejor luce de la época PS2. En el, observamos como Heather, una adolescente normal, comienza a experimentar los horrores de Silent Hill... sin siquiera acercarse al pueblo. Por qué?

SPOILERS 
 (Porque ella es realmente Cheryl... o al menos la reencarnación de Cheryl que nace al final del primer Silent Hill. Verán, ya que Silent Hill 2 no tenía relación alguna con la trama de la primera, nadie asumió que la tercera si lo tendría... y encontrar, de repente, el cuerpo sin vida de Harry Mason y ver a Heather llamándolo “papá” es un shock del que aun no nos recuperamos algunos... y de hecho, odio a Konami por haber matado a Harry de esa forma. T_T)


07. Final Fantasy X
La naturaleza de Zanarkand


En Final Fantasy X controlamos a Tidus, un exitoso jugador de “Blitzball” de la grandiosa ciudad de Zanarkand que de repente, al ser atacada la ciudad por una criatura Godzillesca llamada “Sin”, es transportado a... otro mundo? el pasado? el futuro? en el cual Zanarkand es considerada una ciudad de leyendas que está destruida. Tidus y su equipo se embarcan en un peregrinaje para destruir a Sin en el que llegaran a la ciudad para descubrir que...

SPOILERS 
( La ciudad de verdad está destruida, y que Tidus y el mundo del que viene son en realidad un sueño. Si, el conocidísimo y sobre-utilizado giro en la trama de “Todo es un sueño” es subvertido y convertido en “Todo ERA un sueño”. Tidus no existe en realidad, es soñado por las almas de aquellos Invocadores que dieron su vida en la batalla contra Sin y es “traído” a la realidad por razones muy complicadas para explicarlas aqui. )


06. Chrono Cross
El destino de los heroes de Chrono Trigger


Los que crecimos con un Super Nintendo recordamos con mucho amor a Chrono Trigger, uno de los mejores RPG de la consola, y a sus heroes Chrono, Lucca, Marle, Frog y los demas. Era una aventura épica, colorida y muy divertida... pero su secuela en PSX, Chrono Cross, no lo era tanto. Su historia era mucho mas oscura y depresiva a pesar sus coloridos gráficos. Algunos pensabamos que, al igual que la saga Final Fantasy, no iba a tener mucha relación con su antecesor... pero de repente...

SPOILERS
(  Aparecen en la trama Chono, Lucca y Marle... como fantasmas... porque murieron. No se imaginan lo mucho que me deprimió esta increíble revelación, pero aún más al descubrir que Lucca murió en un incendio en su propia casa, incendio provocado por Lynx. T_T)


05. Call of Duty: Modern Warfare 2
No podemos dejar cabos sueltos


Las acciones del terrorista Makarov han dado inicio a hostilidades entre Rusia y Estados Unidos en lo que se puede convertir en la Tercera Guerra Mundial. El Teniente General Shepard lidera tanto a las fuerzas de defensa de USA como a la Task Force 141, y encarga a esta última infiltrarse en uno de los escondites de Makarov en la frontera entre Rusia y Georgia para tomar control de su “libro de operaciones”. Con mucho esfuerzo y varias bajas, la Task Force recupera la información y nuestros protagonistas, Roach y Ghost, se la llevan personalmente al Teniente General...

SPOILERS
(  … Que procede a disparar y quemar vivos a nuestros protagonistas para no dejar cabos sueltos, ya que el queria causar la Tercera Guerra Mundial because of reasons. O_O. Yo, como lector que soy de Tom Clancy, me involucro mucho en las historias militares, y este fue un golpe tremendo que no esperaba, pues ya este juego había matado a un protagonista unas misiones antes tras un ataque terrorista a un aeropuerto, y después de esto ya me di cuenta que cualquier cosa podía pasar.)


04. Bioshock
Serías tan amable...


Tras llegar “por accidente” a Rapture, nos recibe Atlas, un líder revolucionario que lucha en contra de la distopía en que se ha convertido el que una vez fue un sueño de libertad fundado por Andrew Ryan. Ademas, es un hombre muy educado, ya que cada vez que nos pide algo siempre dice: “Serías tan amable...”.

SPOILERS 
(  “... de obedecer cigamente mis ordenes?” porque eso es lo que estamos haciendo durante todo el juego. Cuando se nos revela que nuestro personaje, el hijo bastardo de Andrew Ryan (primer giro) esta hipnotizado para cumplir órdenes cuando éstas comienzan por la frase “Serías tan amable” (segundo giro) nos jode la cabeza recordar todos los momentos del juego en que fuimos controlados gracias a esta frase a la cual obedeciamos porque “Es que Atlas es tan amable”... pero ese hombre ni siquiera es Atlas! es Fontaine! el supuestamente muerto magnate empresarial rival de Andrew Ryan y jefe criminal de Rapture! (tercer giro). Tantas revelaciones en sucesión son el momento cumbre del juego... lastimosamente Bioshock no acaba ahi y nos lleva por nuevos escenarios hasta un jefe final increíblemente forzado.)


03. Silent Hill: Shattered Memories
La llegada al faro


Yo, como todo buen friki, conozco mi Silent Hill, conozco los vericuetos de su historia y cuando me enteré que iban a hacer una “reimaginación” de este juego me indigné... pero bueno, ya escribí un extenso artículo sobre este juego.

Harry busca a su hija en este pueblo aparentemente abandonado y que a veces lo transporta a un infierno de hielo, todo mientras ocurre una misteriosa entrevista con un psicólogo... que esta ocurriendo? por qué todos recuerdan a Cheryl como una adulta? por qué encontramos a nuestra esposa como cuando era joven? por qué otras personas dicen vivir en nuestra casa? por qué? por qué? por qué?

SPOILERS
(  Porque nada es real, o en realidad, porque todo lo que visitamos esta formado por los recuerdos de Cheryl. Porque Harry Mason está muerto y el personaje que controlamos es la imagen mental que su hija tiene de él. Todo en esta versión de Silent Hill está más cargada de simbolismos que nunca, y todos representan la terrible y desordenada vida de Cheryl tras la muerte de su padre. Un juego que ocurre dentro de la cabeza de una joven traumada... OK.)

02. Braid
La Princesa


La “trama” de Braid no es clara. No sabemos realmente porque podemos devolver el tiempo, que son los dinosaurios que salen y nos dicen que “La princesa está en otro castillo” ni que significan realmente esas pequeñas historias sobre una relación que se nos cuentan antes de cada nivel, ni las imágenes en los rompecabezas ni el orden de todo... excepto algo, Hay un princesa que está a prisionera de un monstruo y que Tim, nuestro protagonista, cometió un error y le gustaría devolver el tiempo para repararlo.

MINI SPOILERS En el último nivel del juego (que en realidad es el primero), encontramos a la princesa, que se encuentra huyendo de un hombre vestido como un caballero medieval, el nivel consiste en correr junto con ella para que te vaya desactivando las trampas que estan en el camino... pero al llegar al final del nivel...

SPOILERS 
(  Nos damos cuenta que el tiempo se estaba devolviendo, y que en realidad la Princesa no estaba corriendo para desactivarlos las trampas y encontrarse con Tim, sino que estaba huyendo de el y poniéndole trampas para deshacerse de el, y en realdiad el caballero medieval es el hombre que la salva del monstruo, del stalker, que es Tim, el protagonista. Si, todo el tiempo nosotros fuimos el villano.)

Por cierto, y todas esas referencias a la bomba atómica que significan?


1. Silent Hill 2
La Muerte de Mary


Tras la muerte de su esposa Mary por una larga y dolorosa enfermedad, James regresa a Silent Hill, el pueblo en que pasó un tiempo muy especial junto a su mujer cuando aun se encontraba con vida. La razón? ha recibido una carta de ella diciendole que le espera allí... pero como es posible? si esta muerta? James encuentra un pueblo lleno de niebla, monstruos y personajes perturbados, por qué su mujer lo citó allí?

SPOILERS
(  No lo hizo, la carta en la que supuestamente le dice que se encontraran en el pueblo no es más que una hoja en blanco, y lo que le arrastró a Silent Hill fue la culpa... por haber matado a su esposa.

La enfermedad no se llevó a Mary, sino la desesperación de James que la ahogó con una almohada, no soportando ver su vida atada a una mujer que se desvanecía día a día. Los monstruos del juego representan su frustración sexual, la enfermedad de Mary, las “otras” mujeres y sus propios pensamientos sobre el castigo que merece. El momento de la revelación, en que James se ve a si mismo en un televisor asesinando a su mujer, es uno de los momentos más sobrecogedores que se pueden vivir ante un videojuego.
)


Y esas son las diez sorpresas mas grandes que me ha dado mi afición por los videojuegos, cuales son las suyas? creen que interprete mal alguno de los giros? pasé algo por alto? ahi estan los comentarios, para que comenten!

martes, 15 de mayo de 2012

Forzando el Multiplayer?

Los videojugadores recibimos una triste noticia la semana pasada; Bioshock Infinite, probablemente el juego mas esperado del año y que fue coronado como el Mejor juego del E3 del año pasado, retrasa su lanzamiento hasta 2013 a pesar de que ya había sido anunciado para el último trimestre de este año; Y por si fuera poco, el juego que mas ansioso me tenía, el reboot de Tomb Raider que esperaba para la segunda mitad de 2012, ahora se retrasa para el primer cuatrimestre del próximo año.


Que retrasen el lanzamiento de un juego para poder cumplir con las expectativas de calidad me parece algo muy bueno, incluso que se retrase para poder ser lanzado en una época con menos competencia (todos saben el caos de lanzamientos en que se convierten los fines de año), pero la razón del retraso del nuevo Bioshock no se debe a ninguna de las dos razones... según reporta VG247 un fuerte rumor dice que es porque quieren implementarle un modo multijugador.



A mi me divierten los juegos multijugador, me gustan mucho. Las noches de Call of Duty: Modern Warfare 3 con mis amigos son geniales (pese a que patean mi trasero sin piedad) y algunos de mis mejores momentos frente a una consola los viví jugando Lara Croft and The Guardian of Light con mi novia y TMNT IV: Turtles in Time con mi hermana, solo por dar unos ejemplos; Sin embargo, la enorme mayoría de mis juegos favoritos son experiencias para un solo jugador.

Esta generación ha tenido grandiosos juegos de este estilo: Bioshock, Dead Space, Uncharted,Mass Effect y muchísimos mas que han sido éxitos de crítica y ventas... sin embargo, en las secuelas de todos estos juegos se incluyeron modos multijugador que, siendo sinceros, no agregan nada al desarrollo de sus tramas ni al universo en que se desarrollan. Estos son juegos que son experiencias narrativas que realmente no necesitaban la existencia de este modo en sus discos... no digo que no sean divertidos o que sean directamente malo, solo que eran innecesarios.


Sin embargo parece existir la percepción en la industria que un juego sin multiplayer será un fracaso, y que una vez finalizada la campaña de un solo jugador, los jugadores se olvidaran pro completo del juego. No se de donde sacaron esta idea, pues de donde yo vengo, existe una razón de mucho peso para seguir jugando un juego aun despues de terminarlo, y es que el juego sea bueno. Tambien hay otras razones, como desbloquear nuevos personajes, trajes o hasta modos de juego, pero como hoy en día todo eso toca comprarlo en los DLC, el que un juego sea divertido en su modo para un solo jugador es razón suficiente para repetirlo. Yo, pro ejemplo, actualmente voy en mi tercera jugada de Resident Evil 5, las tres sin compañia.

Según han reportado varios desarrolladores, son las mismas empresa distribuidoras las que los obligan solicitan amablemente incluir modos multijugador en sus juegos, pues todos estan detras de lograr el “Efecto Call of Duty”, que como ustedes bien saben, en esa saga ese modo paso a convertirse en el modo principal de juego, habiendo miles de jugadores profesionales que ignoran del todo la campaña de un solo jugador para lanzarse de una en batalla contra otros jugadores de todo el mundo.

Y hacerles la “bolsita de té”
Miren por ejemplo algunas declaraciones: David Braber, jefe de Frontier Development (Lost Winds) ha declarado en Gamasutra que los juegos de un solo jugador como L.A. Noire, Alan Wake o Heavy Rain ”no habian vendido tan bien como hubieran podido” ya que los jugadores se los pasaban en pocos días y luego los devolvian a la tienda para que los vendieran como juegos de segunda mano, por lo que ”Desarrollar juegos de este tipo es un riesgo para la compañia”. Cliff Bleszinski, desarrollador de Jazz Jackrabbitt y de la saga Gears of War(Ja! apuesto a que ninguno de ustedes recordaba a Jazz Jackrabbit) declaró en “Computer and Videogames que una de las grandes fallas de la industria Japonesa es no introducir modos multiplayer en sus juegos y que era Una vulgaridad que juegos como Vanquish o Shadows of The Damned no contaran con esta posibilidad (juegos que, por cierto, son excelente y no necesitan para nada de ese modo para serlo).


Quiero aclarar que no estoy en contra del modo multijugador, en absoluto. Me encanta que hayan juegos que lo tengan y sean divertidos, especificamente, me encanta que esté integrado en el “modo historia”, asi juegos como los ya mencionados Resident Evil 5, Lara Croft and The Guardian of Light o Gears of War resultan muy divertidos con otra persona de carne y hueso apoyandote y disparando a tu lado... pero no necesitamos que todos los juegos tengan la opción de poner a los personajes a dispararse entre si sin razón alguna o por una razón forzada que no tiene nada que ver con la historia que querian contar originalmente sus creadores. Si han visto en que consisten los modos multijugador de Bioshock 2, Uncharted 3: Drake’s Deception, Max Payne 3 o Bulletstorm sabrán a que me refiero.

Ahora solo falta que la razón por la que Tomb Raider se esta retrasando sea porque le quieren meter uno de estos modos a la fuerza tambien.

Laras Everywhere!!! Esperen... eso no suena tan mal

domingo, 29 de abril de 2012

De Red Dawn a Homefront: Nos invaden los comunistas!

Desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta comienzos de los 90’s y antes de la guerra contra el “terrorismo Islámico”, El Comunismo era el principal enemigo de los Estados Unidos. La guerra fría era un tema omnipresente en la literatura y el cine, mientras que a los norteamericanos los consumía el miedo a una guerra nuclear contra la Unión Soviética… Bueno, no vengo aquí a darles una lección de historia (al menos, no hoy) y ya todos saben como acabó eso, pero en realidad, la guerra contra el comunismo era muy fuerte en la cultura popular occidental.

Especialmente gracias a este tipo.
Un film que demuestra esto, y que es un producto inevitable de su tiempo es una película de 1984 protagonizado por Patrick Swayze y Charlie Sheen llamado Red Dawn, que aunque es poco recordada por el público, se ha convertido en un film de culto. 


En un presente alterno (un presente 1984, obvio) de tensiones internacionales muy fuertes, con la OTAN colapsada, México controlado por fuerzas comunistas, el partido verde de Alemania en el poder y con el mundo al borde de la Tercera Guerra Mundial, Estados Unidos es invadido por Fuerzas Soviéticas y Cubanas. La ocupación llega inesperadamente al pueblo de Calumet en Colorado, donde un puñado de adolescentes logra huir a las montañas, poco después comienzan una guerra de guerrillas contra la ocupación llevando el nombre del equipo de futbol americano de su escuela: “Wolverines”.
Aunque con esa descripción uno puede pensar que se trata de un grupo de chicos “cool” gritando frases cliché mientras derrotan comunistas porque “Nobody fucks with America”, pero en realidad es todo lo contrario, una historia violenta y oscura sobre jóvenes, niños, que son obligados a “crecer” a la fuerza, a enfrentarse a un enemigo que nunca pidieron y que se enfrentan a la muerte a cada segundo.
La idea de Las Fuerzas Soviéticas invadiendo Estados Unidos puede parecer descabellada, pero durante la guerra fría era un miedo muy real para los habitantes de Estados Unidos, y muchos de ellos tenían la fantasía bélica de proteger su patria. Hoy sabemos que La Unión Soviética no estaba en condiciones de invadir Occidente, y además la película cobra un significado muy diferente en un mundo Post – 9/11 y está ese otro pequeño detalle… el de menores de edad portando armamento en una guerrilla y asesinando personas…
Tal vez por eso el remake (claro que hay remake, que película de los 80’s no tiene remake o tiene planeado uno?) ha tenido una historia tan accidentada, de hecho, fue filmada en 2009! Y aun no hay ni un tráiler… la razón, en el remake, los “Wolverines” no se enfrentan a los Rusos (obviamente) sino a los Chinos.



Ouch, gran problema. El ambiente político actual no esta como para presentar una película en que China se enfrente a América. Para empezar, China controla la mayor parte de la deuda externa gringa, es uno de sus principales socios comerciales, cada vez tiene mas influencia a nivel geopolítico y tiene tremendo poder económico que crece día a día (que lo haya logrado con violación sistemática de derechos humanos y valorizando artificialmente su moneda es otra cosa), pero mas importante aun, China es el país con la quinta mayor taquilla de películas de Hollywood , dándole a los estudios 1.5 billones de dólares anuales en ganancias! Hollywood YA NO se arriesga a perder esas ganancias, y no va a molestar a las audiencias Chinas presentándolo s como villanos.

Y no va a molestar a la conservadoras audiencias gringas mostrando adolescentes con armas


Mientras los productores de este remake se halaban los pelos sin saber que hacer, un videojuego usaba las mismas ideas de la película en su trama, y no cualquier videojuego, sino uno de los videojuegos mas vendidos y exitosos de la historia. Estoy hablando de Call of Duty: Modern Warfare 2.
En este juego, y respondiendo a un ataque de Estados Unidos en su territorio (que en realidad fue un montaje), Rusia responde con una invasión a gran escala de territorio Estadounidense llevando a escenarios tan interesantes como escenarios de guerra en los suburbios, en un restaurante de comida rápida y en la mismísima Casa Blanca… y para que no quede duda de en que se están inspirando estas situaciones, los nombres de estas misiones y los logros obtenidos de ellas tienen nombres como Wolverines! o, miren la tremenda sutileza: Red Dawn.


Pero claro que los rusos que atacan en este juego no son comunistas (para mas detalles sobre la trama de los Call of Duty: Modern Warfare lean mi artículo sobre mi experiencia con ellos), y eso esta bien, la amenaza comunista ya no existe en el mundo, pero para un Red Dawn, con el “RED” en su nombre, los villanos tienen que serlo. Con los Chinos y los Rusos desechados… a quien podemos usar? Cuba? Vietnam? Mmmm… Corea del Norte?
Ah, Corea del Norte! El país más cerrado del mundo, una dictadura tan restrictiva que raya en lo cómico si no fuera tan trágico. Ya en este blog hice un artículo sobre la situación política de este país con videos , documentales y comics que recomiendo encarecidamente ver y leer para comprender a este singular estado.
Corea del Norte es un Estado fallido, con gran parte de su población sumida en la hambruna y con una necesidad constante de ayuda internacional. Su único aliado es China, aunque tiene un ejército enorme, sus intentos de demostrar su poder militar casi siempre terminan en ridículo y sus ataques hacia Corea del Sur siempre terminan en la censura y aislamiento internacional. Aun a pesar de ser una nación con arsenal nuclear, nadie se la toma en serio, a nadie le preocupa ofenderla, y sobre todo… No aporta absolutamente nada de taquilla a Hollywood.

Desde hace un tiempo, los estudios detrás de Red Dawn comenzaron a eliminar digitalmente todas las referencias a China y a re-grabar todos los diálogos al respecto para remplazar a los villanos del film por Norcoreanos. Este proceso les ha costado un millón de dólares mas (y tomando en cuenta que el film costó casi 40 millones de dólares y que por ahora están perdidos…), pero hay otro problema, Todavía nadie quiere comprar el film.

Vean la fecha de estreno del afiche


Y ya se le adelantaron. El videojuego Homefront, cuya trama es un trabajo de ficción especulativa que nos habla de una década de los 2020s en que Los Estados Unidos ha sido invadido y controlado por fuerzas Norcoreanas (o de “Corea Unificada”, mas sobre eso adelante), por si fuera poco, el autor del guión en John Millius, que tambien es El escritor y director de la Red Dawn original, de hecho, tenemos un hermoso homenaje a esta película. En la segunda misión del juego, visitamos una escuela convertida en “campo de re-educación”, en el que aun cuelga un enorme banner diciendo GO WOLVERINES.

Ahi en toda la mitad.

Homefront es, básicamente, un Call of Duty “light”. Su sistema de juego y el esquema de control son exactamente los mismos que en la saga de Activision y lo disfrute tanto como esa saga (aunque es incluso mas corto que los ya de por si bastante cortos CoD, tanto que podría ser el DLC de uno de ellos), eso si, su trasfondo se me hizo muchísimo mas interesante, vean:




Wow, pero, que tan posible es esto? Podríamos llegar a ver a un Estados Unidos tan debilitado y a una Corea tan poderosa como para ver una invasión de esta escala en 10 años? Durante el juego (y lo que mas me interesó de el) vamos encontrando artículos de prensa en los que se nos narra los cambios mundiales de los últimos 15 años. Aquí leeremos sobre guerras, pandemías, desarrollo de tecnologías, crisis energéticas y como poco a poco Corea va ganando poder e influencia. Son lecturas muy interesantes para aquellos, como yo, interesados en la geopolítica, pero, son posibles?
Vemos que la principal causa de la crisis es el petróleo… una crisis en la que ya estamos desde hace tiempo. El petróleo sigue siendo la principal fuente de energía del planeta, y desde HACE DECADAS nos están diciendo que este recurso natural no durará para siempre (dependiendo a quien pregunten, las reservas actuales pueden durar de 20 a 50 años, mientras que otros reportan que va a durar muchísimo mas, pero el precio aumentará demasiado). Hace 5 años era ridículo pensar en un barril de petróleo a 100 dólares, y hoy ya esta a 120 dólares. Desde hace ya bastantes años que se está buscando una alternativa, como biocombustibles (lo que tiene sus propios problemas… pero no estamos aquí para hablar de eso). En el universo de Homefront, Irán y Arabia Saudita se han enfrascado en sus propios conflictos, aumentando el precio del petróleo a niveles tan altos que los Estados Unidos NO pueden asegurar el suministro para toda su población ni para mantener a su ejercito (si, no son sus únicos proveedores de petróleo, pero tienen alguna de las reservas mas importantes del mundo y pueden bloquear los canales de distribución de otros, que porque me explico tanto? porque seguramente si no lo hago, Kim lo hará en los comentarios, no Kim?), llevando al país a una crisis.

El otro punto es Corea… puede crecer tanto en tan pocos años? en este universo ficticio Kim Jong-Un ha resultado ser un líder increíblemente carismático (LOL) capaz de reunificar a las dos Coreas… y Corea del Sur SI es una potencia militar, tecnológica y económica. Es el onceavo país mas rico del mundo! el alcance militar de ambas naciones juntas y sus arsenales nucleares los haría una fuerza de temer. En el juego vemos como ocupan Japón sin problemas y a muchos paises, como Tailandia y el resto de Asia del sur anexarse rapidamente al Imperio Coreano, sin embargo esta posibilidad no es tan extraña viendo el clima político del juego, con el petróleo escaso y conflictos en todo medio oriente.

Sin embargo, esta reunificación no es tan probable, y mucho menos bajo una política comunista. Desde la separación, las diferencias culturales entra ambos se han vuelto abismales, Surcorea es un país profundamente consumista y con unas nuevas generaciones que no están dispuestas a cargar con el costo de modernizar y ayudar a su vecino del norte. Sin embargo, quien se hubiera imaginado hace 25 años que las dos Alemanias se iban a unir? Es que como dice Diana Uribe, a veces la historia a veces nos da unas sorpresas impresionantes.



Vaya… si que escribí demasiado, no esperaba extenderme tanto con este tema. Espero no haberles aburrido y que comenten al respecto, y es que esa es la gracia, que las películas, videojuegos y libros nos lleven a pensar en el mundo real y discutir sobre ello.

lunes, 16 de enero de 2012

Mi experiencia con los Modern Warfare

Estoy prisionero, lo único que puedo hacer es girar mi mirada para ver lo que le ocurre a esta ciudad no identificada de Medio Oriente. Hay caos en las calles, una rebelión se ha tomado el país y escuadrones de la muerte recorren las calles: ejecuciones, disparos y horror por doquier mientras los créditos aparecen en la pantalla… y entonces llegó a mi destino. Khaled Al-Asad, el protagonista de este golpe de estado recibe un arma de un misterioso hombre manco, camina hacia mi, apunta hacia mi rostro.


Soy el Presidente Yasir Al-Fulani y acabo de ser asesinado.


Tras este tremendo inicio, una maravillosa muestra de lo que puede lograr la narrativa en los videojuegos modernos, me era imposible para mí, que no me puedo resistir a la geopolítica mundial, no enamorarme de Call of Duty: Modern Warfare 4. No era mi primer contacto con la saga, en PS2 ya había jugado bastante (aunque nunca me pasé) el Callo f Duty 3, y aunque me había gustado y también me encanta la parte historia de la Segunda Guerra Mundial (ese inicio épico subiendo la colina de un cementerio en la Francia Ocupada por los Nazis) no le di demasiada importancia. Además, en el momento en que lo comencé a jugar, la saga tenía muy mala fama en los círculos de videojugadores serios, siendo acusada de convertir a los “gamers” ante los ojos del mundo en una partida de jóvenes groseros, racistas y misóginos para quienes su afición por el medio se reduce solo a los juegos de bala “cafés con gris” y para los que todos los demás juegos (los que contienen colores primarios) son algo muy “gay”.

gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay


Pero claro, ahí estamos hablando del multi-jugador en línea, (casi) nadie compra un Call of Duty por su campaña, la razón por la que tantos jugadores a nivel mundial le invierten dinero esa por su nutrido modo multijugador. Yo personalmente lo disfruto muchísimo, especialmente con mis amigos en modo local, ya que en línea eso esta lleno de niños de 10 años con demasiada habilidad y una facilidad enorme para soltar groserías e insultos uno tras otro.

FUCK YUOU YOU FUCKING FUCK

Pero por ahora enfoquémonos en la campaña. El punto es que dada la fama que tenia, pensaba mantenerme alejado de esta saga… afortunadamente no lo hice, ya que me encontré con una trama que, aunque sencilla y no muy alejada de lo que puede ser una película bélica promedio, me causo muya emoción y tensión. Además, recuerdan lo que les dije sobre la geopolítica mundial? el villano principal es una organización ultra-nacionalista Rusa con lazos al grupo radical de Medio-Oriente que cometió el golpe de estado en la intro del juego, y los temas principales son los peligros de la proliferación mundial, el tráfico de armas y los horrores de la guerra. Cualquiera que vea continuamente las noticias internacionales desde los 90’s para aca vera que este escenario no esta muy alejado de la realidad (la guerra separatista en Chechenia, la guerra del golfo pérsico, la ocupación de Iraq y la posibilidad de que Iran cree un arma atómica).

Call of Duty 4 es un juego políticamente conciente.


A partir de este momento hay Spoilers de Call of Duty 4

Ya todos sabemos que los Call of Duty son juegos muy lineales y llenos de momentos cinematográficos super exagerados… pero vaya momentos! solo en este primer juego jugamos durante la explosión de una bomba nuclear que acaba con la vida de nuestro personaje, permitiéndonos jugar con el mientras muere y observa la devastación causada, ese es uno de los mejores momentos que he podido disfrutar (o sufrir) ante un videojuego. Otros momentos como el final, el bombardeo en Medio-Oriente, el helicóptero que choca frente a mi o el escape del barco hundiéndose me produjeron tremendos “rush” de adrenalina aun a pesar de que eran secuencias no-del-todo-jugables… y momentos jugables de acción intensa como el ataque a una estación de noticias, la búsqueda de Al-Asad o el escape tras rescatar a Nicolai me tuvieron con el corazón en la garganta tras cada bala disparada. Verán, este juego, a diferencia de sus sucesores, de verdad requería un poco de estrategia sobre todo si juegas en la máxima dificultad: Debo quedarme disparando en el piso inferior o arriesgarme a llegar al piso superior y atacar con granadas?, debo disparar una granada cegadora para pasar de modo mas seguro por este lugar? debo cubrir a mis compañeros desde las ventanas o unirme a ellos contra la infantería? además contamos con un sensacional nivel de francotirador en que debemos pasar todo el nivel sin ser detectados.


Resumiendo, la campaña de este juego es una maravilla, y tras ese excelente inicio, no podía esperar a jugar la secuela. No pasaron dos meses antes de poner mis manos en Call of Duty: Modern Warfare 2.

En esta ocasión el grupo nacionalista al que enfrentamos en el juego anterior se hace con el poder en Rusia democráticamente, lo que pone al panorama internacional en alerta. Mientras tanto, nuestro personaje se infiltra en un grupo terrorista ruso liderado por un tal Makarov, con el objetivo de desarmar la agrupación desde adentro… y de aquí en adelante hay más giros en la trama que en las películas de M Night Shyamalan.



A partir de este momento hay Spoilers de Call of Duty : Modern Warfare 2

Los momentos cinemato-exagerados que les comente estan aquí elevados a la novena potencia: El escape del gulag, emerger de un subterráneo para encontrarnos con la casa blanca asediada por tropas rusas, el destino de nuestro protagonista y de Ghost, el escape de una favela y… sabían que tenia que mencionarlo, la misión llamada “No Russian”.



Controversia a un lado, este es, a nivel narrativo, uno de los momentos más interesantes de los videojuegos. Durante la infiltración en el grupo terrorista que les comentaba antes, atacamos un aeropuerto civil. En ese momento podemos disparar y matar personajes inocentes si lo deseamos. Es un momento puntual de la trama y tiene una fuerza tremenda a nivel moral. Ademas, el nivel termina con una situación que ciertamente no vi venir, y que desencadena una guerra entre Rusia y Estados Unidos en el que este último lleva todas las de perder al ser invadido sin previo aviso.

Go Wolverines!

Con momentos tan emocionantes, una trama que parece sacada de una temporada no producida por se demasiado salvaje de 24, y guiños cinefilos a los fanáticos de Red Dawn (o sea, yo) cualquiera diria que este juego me gustó mas que el anterior… pero falla en una parte muy importante. La estrategia.

Si en Call of Duty 4 había que pensar bien en tu situación y la de tus enemigos en esta la solución correcta siempre era. “sal corriendo disparando a todo lo que se mueva – agáchate si te hieren hasta recuperarte – Repite”.

Y ahora menciono el aquí viene el coco de los videojugadores de ayer: La auto-regeneración. Nosotros recordamos la época en que nos recorriamos los laberinticos mapas de Doom y Quake buscando las llaves para poder continuar, pero sobre todo, curaciones y armaduras para poder sobrevivir. Aunque los CoD se me hacen muy divertidos, no puedo evitar sentir los mapas lineales y la curación automática como un facilismo que esta arruinando a los videojugadores de hoy en día… pero eso es en realidad el viejo gruñón que hay en mi hablando mierda. Si fuera así, el maravilloso BioShock no habría tenido el éxito que tuvo.



Volviendo al tema…

Pese a que con esta entrega se abandono el “realismo” que me había gustado tanto, quede mas que satisfecho y con ganas de mas… pero tendría que esperar dos años para poder continuar con las aventuras de Soap McTavish y el Capitán Price.

ah! y eso es algo intrigante sobre esta saga! mientras el ejercito americano esta presente y gran parte de los juegos controlamos a uno de sus miembros, estos no pasan de ser personajes secundarios sin trasfondo alguno. Los verdaderos héroes y protagonistas son los miembros de la S.A.S. Británica (luego de la Task Force 141, también Británica). Es bastante interesante, que en un producto americano no sean los americanos los que salven el mundo… en fin…

Y entonces salio Modern Warfare 3.



Y entonces comienzan los spoilers de Modern Warfare 3

Mi primera hora con el juego fue épica; La defensa de Nueva York, la infiltración en un submarino y el escape en lancha a toda velocidad… pero fue cuando llegue a India, en la huida mientras protegía a Soap a quien acababan de salvar la vida, que no alcance un punto álgido de nerdgasmo videojueguil; correr a toda velocidad, las balas volando por todas partes, la caída deslizándome por un peñasco y… un momento… todo estaba muy emocionante, pero me di cuenta que era prácticamente la misma escena de las favelas de Modern Warfare 2… y casi todos los mejores momentos podían encontrar un análogo en algún otro momento de las dos entregas pasadas… aun era divertido, si, pero la novedad y la emoción se habían perdido.

Los creadores tratan de subir las apuestas atacando toda Europa, vemos a Berlín siendo arrasada, vemos una niña morir en Londres tras un ataque con armas químicas (en un movimiento que se suponía iba a ser el “No Russian” de esta entrega, pero en realidad no tuvo el mismo efecto) y vemos caer la Torre Eiffel tras un fuerte bombardeo. Todos son buenos momentos, pero no me despertaron el mismo asombro… bueno, excepto en esa misión en la que debemos proteger al Presidente Ruso de un ataque en el avión presidencial, wow! disparos en gravedad cero!



En realidad la trama de esta entrega me resulto algo decepcionante, muchas cosas carecen del mas mínimo sentido. Como carajos una Rusia en guerra procede con un plan de ataque con armas químicas con su presidente desaparecido? además, este presidente no es un ultra-nacionalista al estilo de Imran Zakhaev, sino un tipo que odia la guerra y desea firmar un tratado de paz (y como carajos continúan los ataques con un acuerdo de paz en ciernes?), porque ordeno los ataques en primer lugar? y Makarov pasa de ser una mente terrorista a tremendo villano de James Bond con todo y un ejercito a su disposición. El aspecto geopolíticamente “realista” que tanto me gusto antes desapareció por completo, y nuestros personajes pasan de ser soldados osados a convertirse casi en superhéroes a la John McLaine, Rambo o cualquier personaje interpretado por Jason Statham.

Es indudable que la saga se ha estancado por completo (a nivel de trama). La trilogía se ha cerrado y ciertamente el final de esta tercera entrega no invita a una secuela. Sabemos que habrán mas Call of Duty en el futuro, después de todo, cada juego es un éxito de ventas tremendo (tanto que Modern Warfare 3 es la forma de entretenimiento que mas dinero ha hecho en la historia, así es, mas que Avatar) así que espero que el próximo juego se renueve bastante, al menos en su historia, porque sabemos que ciertamente su modo de juego no lo hará, porque habrían de hacerlo? acaso Mega Man cambio su modo de juego?

domingo, 20 de noviembre de 2011

Un tema complicado

Hace varias semanas, en vísperas de mi cumpleaños, hice un artículo con una lista de cosas que quería que me regalaran (sobra decir que no me regalaron ninguna de ellas). En los comentarios, mi amigo Kim me dijo que Si pudiera le regalaría algo de la lista, menos la serie 24.Me sorprende que apoye una serie que legitimiza la tortura y el uso de la fuerza por encima de todo, al mejor estilo gringo. Me explicaría aquí, pero la verdad es que a continuación, mi amigo Apa (visiten su blog) comento al respecto: "Oh, no, le gusta 24, asi que debe estar a favor de la tortura, le gusta dexter, asi que debe estar a favor de los asesinos en serie,le gusta scarface, asi que seguro esta a favor del trafico de drogas, ¿en serio? a esta altura del partido? todavia hay gente que piensa asi? todavía hay que explicar que a veces el entretenimiento es solo eso?

Técnica valida de interrogación

Me encanta 24. No puedo evitarlo, me emociono viendo esas elaboradas tramas terroristas y me tensiono viendo como Jack logra detenerlas en el último segundo. Seriamente es algo que no esperarían de un tipo pacifista con tendencias de Izquierda como yo a quien la política internacional de los Estados Unidos no le agrada mucho... pero todo esto queda atras cuando tengo una buena escena de acción en frente. Es la misma razón por la que, aunque obviamente estoy en contra de la guerra, disfruto como un niño cada exagerado segundo de la saga Call of Duty: Modern Warfare.

Donde mas podría disparar a terroristas en gravedad cero dentro de un avión cayendo a tierra?

Sin embargo, los comentarios de Kim y Apa me hicieron pensar algo. Obviamente para nosotros no es mas que entretenimiento, y no tenemos que estar de acuerdo con los temas tratados en la serie/película/libro/videojuego para disfrutarlos... pero al estar apoyando a estos, no estaremos apoyando estos temas sin intención?

Fox News seguro piensa que si. (oh diox, aquí vamos). Según el canal de extrema derecha, Hollywood se ha vuelto muy suave y "políticamente correcto" como para seguir mostrando a la grandiosa américa enfrentándose a sus enemigos (como ejemplo, ver que la mayoría de películas sobre la guerra de Iraq no se basan en enfrentar a un tirano, sino en los escándalos y terribles consecuencias de esta)y que los videojuegos (obviamente refiriéndose a sagas como Call of Duty, Battlefield y cualquier juego bélico inspirado por Tom Clancy) se están volviendo el medio al que hay que ponerle atención.
Obviamente esto es ridículo, y mas viniendo de una voz tan parcializada como la de Fox News (que tambien ha atacado a los videojuegos por cualquier otra ridícula razón que se les ocurra, incluso nombrando a Mass Effect como un simulador de pornografía porque contiene una escena de sexo), sin embargo, y es algo triste, pero en estos momentos son el canal de noticias mas visto en USA y considerados como el mas importante formador de opinión.



Yo creo que el problema no esta en compartir la misma filosofía de un videojuego (o película o libro, etc), pero hay algunas personas que se pueden sentir incomodas con ellos. Dejando el tema de la guerra de lado, pongamos como ejemplo a mi amado BioShock. Este es un juego cuya trama esta íntimamente inspirada en la filosofía Objetivista, pero hace una tremenda crítica de ella. Como se sentiría alguien que se considere objetivista al jugar este juego? El famoso libro El Código DaVinci hace quedar a una agrupación católica (el Opus Dei) como unos tremendos villanos al estilo de Bond. Como se siente un Católico o un miembro de este grupo al leer el libro?

Esto puede ser simplemente cuestión de madurez, aceptar que estamos frente a obras de ficción, aunque a nadie le gusta que le critiquen lo que a uno le agrada, no es como si por comprar El Código DaVinci se fuera a acabar el Opus Dei, o que el dinero invertido en comprar Call of Duty Modern Warfare 3 vaya a apoyar la guerra en Afganistan... de hecho, Activision ha hecho donaciones a las agrupaciones de veteranos de guerra gracias al éxito de los videojuegos, una obra de caridad que desde aqui apoyo.


Pero miremos este caso. Conocen el juego Shadow Complex?



Es un juego de acción estilo "Metroidvania" en que una pareja de jovenes descubren accidentalmente la base de un grupo terrorista y deben detenerlo. No hay problema hasta aqui, cierto?

Tampoco tenemos problema con la famosa saga de libros de ciencia ficción Ender's Game (va de una sociedad extraterreste amenazando a la humanidad) ni con la saga de Ultimate Iron-Man. cierto?



Pues estas dos ultimas son escritas por el afamado autor Orson Scott Card, mientras que Shadow Complex sirve como precuela a uno de los libros de él: Empire.

El problema es que el señor Card es un activista radical en contra del aborto y el matrimonio homosexual en los Estados Unidos, y ha invertido mucho dinero en estas causas. Así que al comprar una de estas obras le puede llegar dinero al señor Card, y es muy posible que ese dinero sea invertido en estas campañas. Así que, asi sea en una forma muy pequeña, Al comprar Ultimate Iron Man estas contribuyendo a prohibir el matrimonio homosexual.


Pero, tenemos que preocuparnos por estas cosas cada que compramos algo? Es un tema complicado...