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lunes, 23 de noviembre de 2015

Doctor Who y la metáfora Zygon

Estoy muy contento con la temporada del 2015 de Doctor Who. La mayoría de los episodios han sido fantásticos (la mayoría, porque uno de ellos fue horrible) y hace muchos años que no veíamos tal nivel de calidad en la serie. Hoy les quiero hablar de dos de estos episodio: “La invasión Zygon” y “La inversión Zygon” estrenados el 31 de octubre y 7 de noviembre respectivamente.

Antes que nada un poco de contexto en caso de que no hayan visto estos episodios. Los Zygon son una especie extraterrestre de “Tentáculos” cambiaformas enemigos del Doctor desde la serie clásica. Su planeta fue destruido en la Guerra del tiempo y desde entonces han tratado varias veces de invadir la tierra tomando apariencia humana. 


Durante el especial del 50avo aniversario de la serie el Doctor (bueno... los doctores) ayudaron a formalizar una tregua entre los Zygon y UNIT, lo que permitió que 20 millones de Zygon se establecieran en la tierra con la condición de no abandonar su apariencia humana.


Ahora sí podemos hablar del tema en cuestión. Los episodios a los que me refería nos cuentan cómo un grupo rebelde de Zygons se rebelan y comienzan a planear la forma de tomarse la tierra y convertirla en el nuevo hogar de su especie. Lo interesante de este par de capítulos el modo en que los villanos ejecutan estos planes y el lenguaje visual que usa la serie para presentarnos esta historia a la audiencia.

El grupo secesionista de Zygons se hace llamar a si mismo “Verdad o consecuencias” y son los responsables de la desaparición de varios Zygons alrededor del mundo, incluyendo a un par de generales de su especie que tomaban la forma de niñas humanas. La forma en que revelan sus planes a UNIT y a El Doctor es secuestrando a Osgood, una de las garantes de la tregua (y que no sabemos si es humana o Zygon) y obligándola a dar su mensaje en esta forma.


Vaya. Eso luce terriblemente familiar. Es una imagen que tristemente hemos visto muchas veces en noticieros y periódicos en las últimas décadas.


La idea de equiparar a esta célula de Zygons con terroristas, específicamente terroristas musulmanes, es bastante atrevida por no decirlo de otra manera. Esta no es la única referencia a este tema en el episodio. Más adelante vemos cómo UNIT intenta bombardear un refugio Zygon usando un drone controlado a control remoto, una de las armas favoritas de occidente para este tipo de ataques contra este tipo de lugares (refugios de terroristas, no de extraterrestres claro) en países como Pakistan o Afganistán. Esta clase de ataques ha resultado bastante controversial y criticado por la alta cantidad de inocentes que han muerto en ellos, pero en Doctor Who el ataque es cancelado cuando la operaria ve como los Zygon han tomado la forma de miembros de su familia. Para hacer aún menos sutil la situación el nombre del país ficticio en que esto ocurre es Turmeszistan.

Y por si fuera poco al final del episodio Bonnie, la líder del grupo extraterrorista (lol), derriba un avión, lo cuál es uno de los tipos de ataques más temidos. Justo el día que se emitió este episodio el grupo terrorista ISIS (o “Estado Islámico” o “DAESH”) clamó haber derribado un avión de pasajeros rusos sobre el Sinaí.


A estas alturas es más que claro. El grupo “Verdad o consecuencias” es una referencia a la actual guerra contra el terrorismo. Pero es una referencia muy directa, demasiado para una serie para todo público como Doctor Who y aunque es verdad que en ella ya se han tocado antes temas sensibles (muy especialmente el tema de la depresión en el gran “Vincent and The Doctor”) nunca lo había hecho de esta forma, pero no es algo gratuito, es parte de un plan cuyo objetivo se revelaría de una forma impresionante en el siguiente episodio “The Zygon Inversion”.


Moriremos en el fuego, en lugar de vivir encadenados.

La mayoría de tu especie no quiere eso.

Entonces es hora de que dejemos de darles una opción.


Este es un diálogo entre Clara y Bonnie y es aquí donde queda claro el plan. Desenmascarar a los Zygon que habitan la tierra para crear pánico, poner a los humanos en su contra y forzar a su especie a unirse a ellos para defenderse.


Ahora hablemos del personaje más importante de este episodio, uno que solo aparece en un par de escenas. Es un Zygon, uno de los 20 millones que habitan la tierra y que mantiene su forma humana hasta que Bonnie le encuentra, lo fuerza a cambiar de forma, lo graba y publica el video en Internet. Más adelante El Doctor y Osgood lo encuentran en sufrimiento. Esta es parte del diálogo que tiene lugar en ese momento. (Las frases en rojo pertenecen al Zygon).

Era feliz así. Era feliz aquí.

Lo comprendo

No puedo cambiar. No puedo esconderme.

Déjanos ayudarte.

¡No! Sois de Verdad o consecuencias.

No lo somos.

No formo parte de tu lucha. No quería luchar contra nadie. Solo quería vivir aquí. ¿Por qué no puedo simplemente vivir?

Estamos de tu parte.

No estoy en el bando de nadie. Este es mi hogar. Ahora ya no puedo volver. ¡Os habéis llevado mi vida!

Esta es una gran escena y cumple un objetivo muy importante, demostrar que no todos los Zygon son villanos y que la gran mayoría de ellos está sufriendo a causa de los actos de Verdad o consecuencias. Esto es un reflejo directo del plan de los grupos “yihadistas” de crear Islamofobia en los países que atacan. Ellos creen que los musulmanes del resto del mundo, al verse odiados y atacados se unan a su causa. El hecho de que Bonnie haya subido el video a Internet, pues este también es un modus operandi de grupos como ISIS para generar miedo.


Al final del episodio tenemos a Bonnie y a Kate frente a frente, cada una con la opción de acabar con los Zygon o con la humanidad y con un discurso del Doctor que sin duda alguna se va a convertir en uno de los momentos más icónicos e importantes de la serie. Peter Capaldi realmente pone toda su fuerza actoral en este momento mientras habla de los horrores de la guerra, de la vida y la muerte, pero sobre todo de la fuerza y el poder del perdón.

Es un momento realmente poderoso.


(El video carece de subtitulos, así que pueden leer una transcripción en español aqui: http://pastebin.com/VfqFSV6D)



¿A qué viene todo esto?



En los años 40’s tras la segunda guerra mundial el Ku Klux Klan comenzó a ganar mucho poder en los Estados Unidos, gozando incluso de apoyos en el congreso y altos niveles de aprobación entre la población gringa. Sin embargo en el transcurso de dos semanas esta terrible asociación racista vio perder el apoyo popular y se reconoció como el grupo de odio que es. ¿como cambiaron las cosas tan rápido?

Gracias a Superman.

En el show radial que tenía en ese momento, uno de los más populares del país, el hombre de acero se enfrentó a un culto de hombres en túnicas blancas que usaban una cruz en llamas como símbolo. Pueden enterarse de toda la historia aquí en la bella voz de la genial Lisa Foiles.



La cultura cambia mentes. Sin importar si es un show de televisión, una película, un comic o un videojuego la cultura que consumimos ayuda a modelar nuestra forma de pensar. Estos episodios de Doctor Who son importantes, nos hablan contra la guerra, nos muestran el sinsentido del terrorismo, pero sobre todo, y esto puede ya estar actuando dentro de ustedes si vieron el episodio, nos muestran lo incorrecto que es estigmatizar a alguien por su raza o su religión y algo que incluso puede ser muy útil a mi país en el proceso de paz que atraviesa... nos muestra lo importante que es el perdón.


¿Humana o zygon?

Responderé a esa pregunta algún día.

¿Sabes qué día será?

El día en que nadie le importe la respuesta.


Menos de una semana despues del estreno de este episodio Paris sufrió una terrible serie de atentados terroristas, demostrando lo mucho que necesitamos ahora de cosas como esta.


Esto es importante.

martes, 3 de febrero de 2015

American Sniper y otras miradas a la guerra de Irak

Probablemente no les sorprenda que estoy enormemente decepcionado de American Sniper, la más reciente película de Clint Eastwood que narra la vida de Chris Kyle, un francotirador que sirvió en Irak y que contó con más de 160 muertes confirmadas. Mi tristeza radica en lo mediocre que es esta película, una simple sucesión de eventos ligeramente vinculados entre si en que muestran al protagonista en la guerra o con su familia; estas escenas no ofrecen ninguna mirada profunda a la vida real de Kyle, su forma de pensar o su ideología, ni tampoco a la guerra de Irak, a la cual trata simplemente como un “evento”, sin detenerse a siquiera a explorar superficialmente su naturaleza. Es una película vacía, hueca y ligeramente irresponsable. Definitivamente esto no es lo que esperaba del Señor Eastwood, que ya había demostrado una sensibilidad para los temas bélicos en filmes como Flags of our Fathers y Letters From Iwo Jima de la que carece aquí. Simplemente no les puedo recomendar esta obra, no es una buena película.

(Hay que aclarar que Eastwood llegó tarde a la producción del film después de que fue propuesta a otros directores como David O. Russell. Eso no lo excusa del todo, pero al menos ayuda a comprender que pasó).
 


Pero lo que de verdad me molestó del film es, como ya dije, la enorme falta de contexto con la que presenta esta guerra. No estoy diciendo que la película tuviera que adoptar necesariamente una posición anti-guerra (aunque me cuesta comprender cómo una persona racional puede defender el desastre humanitario, económico y social que resultó ser ese conflicto). Este es un film que muestra al protagonista embarcándose hacia Irak poco después de haber visto en su televisión los ataques del 9/11 contra el World Trade Center, haciendo un vínculo entre estos dos eventos que, bien sabemos, no tuvieron nada que ver en la vida real, o la forma en que el protagonista lleva como tatuaje un símbolo de los Cruzados, recordando las invasiones cristianas que buscaban arrebatar estar tierras a los musulmanes durante la edad media. Ejemplos como estos dejan ver la ceguera con la que la cámara mira estos eventos reales mientras eleva la imagen del fallecido Kyle como la de un everyman y héroe norteamericano, mientras el libro en que está supuestamente basada deja ver que no fue más que un redneck racista e ignorante con muy buena puntería, y aunque insisto en que la película no es “propaganda”, tristemente sirvió a muchos como excusa para expresar sus más desagradables posiciones racistas e islamofóbicas.




Lo verdaderamente curioso es que la aplastante mayoría de las películas que se han hecho sobre este tema han sido abiertamente anti-guerra, denunciando los crímenes y los intereses oscuros que habían detrás de ella.... y han sido fracasos absolutos de taquilla mientras que American Sniper ha logrado 250 millones de dólares al momento de yo escribir estas líneas.

La más exitosa de estas películas (que no logró mas de 35 millones en taquilla) es Green Zone dirigida por Paul Greengrass y protagonizada por Matt Damon (la misma dupla de la trilogía de Bourne). En esta historia un oficial del ejército estacionado en Irak frustrado por no encontrar las armas de destrucción masiva que fue enviado a buscar comienza a sospechar de su gobierno y a desenredar una conspiración llena de mentiras y engaños para revelar las verdaderas causas de la guerra. Esta película no solo critica la injustificada invasión de Estados Unidos y su coalición, sino la forma en que las naciones poderosas pretenden controlar el destino de las demás.



Claro que no estoy diciendo que todos los films deban seguir esta temática crítica, también tenemos la fantástica The Hurt Locker de Kathryn Bigelow protagonizada por Jeremy “Hawkeye” Renner y ganadora del Oscar a Mejor película en 2010. Aquí al igual que en American Sniper se reservan los comentarios sobre la moral de la guerra y se enfocan en la tensión, la valentía y la sensación de amenaza con la que conviven los soldados americanos desplegados en las ciudades Iraquíes. Mientras en la película de Eastwood los temas sobre la “adicción” a la guerra y el estrés de los militares es tocado superficialmente, aquí es perfectamente ilustrada, las motivaciones y psicología de los personajes son bastante claras y resulta mucho más humana...

... y apenas recaudó 16 millones de dólares convirtiéndose en la ganadora del Oscar que menos dinero ha hecho en taquilla.



Tampoco puedo dejar de recomendar la fantástica Buried de Rodrigo Cortés (y la única película protagonizada por Ryan Reynolds que es... buena), que se desarrolla por completo en el interior del ataúd en que el protagonista se encuentra enterrado, pues ha sido capturado por insurgentes Iraquíes que exigen una fuerte suma al gobierno para liberarlo.

En esta increíblemente tensa y claustrofóbica historia se logra mostrar todo el caos que rodeó a la guerra de Irak y la terrible forma en que el gobierno americano hacía todo lo posible por quitarse de encima la responsabilidad del conflicto que causó, todo esto en un escenario increíblemente pequeño.


Al igual que estas hay muchas otras películas que tratan esta guerra y sus efectos desde diferentes ángulos; Grace is gone nos cuenta el drama de un padre que debe revelar a sus hijas que su madre murió en la guerra, In The Valley of Elah es basada en la historia real de un soldado que desaparece poco después de regresar del conflicto, Turtles Can Fly es sobre el drama de los niños de un campamento Kurdo en la frontera entre Irak y Turquía en la víspera de la invasión americana y el documental Fahrenheit 911, aunque puede ser algo divisivo a causa de la personalidad de su director Michael Moore, es la mirada más honesta que hay sobre las motivaciones políticas detrás de la guerra. Todas ellas son exploraciones de este evento de formas mucho más interesantes y profundas que la que hace American Sniper.

Pero hay una película especialmente interesante de la que quiero hablar, pues nos muestra todo este desde una visión a la que no estamos acostumbrados.

Les presento a Kurtlar Vadisi: Irak, más conocida por aqui como Valley of The Wolves: Irak


Antes un poco de historia. “Kurtlar Vadisi” fue una serie de televisión Turca increíblemente popular en su país sobre las aventuras de un agente del gobierno infiltrado en la mafia. Tras su final, se hizo está película en la que el protagonista viaja a Irak a vengar la muerte de un oficial Turco que había sido humillado por el ejército americano.

El villano del film es un coronel del ejército gringo interpretado por Billy Zane y es maldad pura, no solo no tiene ningún problema en usar niños iraquíes como escudos humanos y permite que sus hombres asesinen sin ningún problema, sino que secuestra a civiles y los entrega a un médico Judío para que les robe los órganos y los venda en el mercado negro de Londres, Nueva York y Tel Aviv.



Wow.

Obviamente esta representación del ejército gringo no fue bien recibida en Estados Unidos, porque ya sabemos que mientras Hollywood usa y abusa del estereotipo de los musulmanes y árabes como terroristas, nadie más puede osar mostrar al glorioso ejército gringo como los malos de turno porque es un irrespeto y Jesús se pone triste. ¿No aman ustedes la doble moral? (y eso que algunos de los crímenes que muestran cometiendo al ejército en este film, como la humillación de los presos de Abu Ghraib o la ejecución de los prisioneros que iban en una camioneta ocurrieron en realidad).


Terminemos este escrito con una reflexión: La historia la cuenta el arte. Es la imagen que dan los libros, las películas y demás medios artísticos la que finalmente es aceptada por la cultura popular como lo que en realidad ocurrió. Nosotros tenemos una idea muy clara de la segunda guerra mundial o la guerra de Vietnam gracias a lo que hemos visto en el cine, la televisión o los videojuegos y si películas como American Sniper son finalmente las más exitosas interpretaciones sobre lo que ocurrió en la guerra de Irak, temo que los errores que se cometieron allí sean olvidados y repetidos de nuevo en el futuro.

viernes, 27 de junio de 2014

La Gran Guerra olvidada

Gracias al cine, la televisión y hasta los videojuegos estamos muy, muy familiarizados con la Segunda Guerra Mundial. Más que con cualquier cosa que nos hayan enseñado en las limitadas clases de Historia en nuestros colegios, es gracias a la cultura popular que hemos aprendido sobre Adolf Hitler, el desembarco en Normandía, la batalla de San Petersbursgo, Pearl Harbor, la marcha sobre Berlín, las bombas de Hiroshima y Nagasaki y todos esos eventos, personajes e ideologías que fueron parte del enfrentamiento global entre El Eje y las fuerzas aliadas. Yo personalmente, conocí a Hitler gracias a un episodio de la serie de Wonder Woman y películas como Saving Private Ryan, Enemy at The Gates, Downfall, The Pianist y cientas más, así como series de televisión (Band of Brothers, The Pacific) y otros tantos cientos de videojuegos (Los primeros juegos de las sagas Medal of Honor, de Call of Duty, The Saboteur, Commandos, Company of Heroes, Battlefield, Brothers in arms, Red Orchestra, Hearts of Iron, etc, etc, etc) son los que me han ayudado y a millones de personas a crearse una imagen de este conflicto.

Por ejemplo, esta es la imagen de Hitler que todos tenemos.


Con la primera guerra mundial... no tanto.


“La Gran Guerra” parece no tener el mismo atractivo cultural que la segundo. A que se debe esto? después de todo, este terrible evento dio forma al mapa de Europa que conocemos ahora, marcó el fin del Imperio Otomano, del imperio Astro-Hungaro y se plantaron las semillas que acabarían también con el Imperio Británico y el Ruso, ademas de ser la que marcó la diferencia entre la guerra moderna y los enfrentamientos del siglo antepasado, ya que incluso se vieron lanceros a caballos enfrentarse a ametralladoras. Su importancia al dar forma al mundo no tenía precedentes, fue el primer conflicto a gran escala de la humanidad, y sin embargo, muchos la ignoran por completo, de hecho, muchas personas desconocen por completo que existieron los imperios mencionados (en serio, que enseñan en las escuelas de hoy en día?). Tampoco careció de personajes icónicos, pues a ella pertenecen tanto el temible piloto alemán conocido como el “Barón Rojo” y la espía llamada “Mata-Hari”.

cuando leyeron Barón Rojo ustedes se imaginaron esto y eso ilustra PERFECTAMENTE mi punto


Probablemente es porque esta fue una guerra “de trincheras”, en que los soldados se quedaban horas y días sentados en la tierra húmeda de sus “huecos en la tierra” en condiciones infrahumanas, disparando a ciegas contra enemigos que hacían lo mismo. Ese escenario no “vende”, no es tan interesante visualmente como las grandes batallas por aire, mar y tierra de la segunda guerra mundial... sin embargo, más de 16 millones de personas murieron (entre soldados y civiles), y es imposible saber cuántos a causa de las balas de los enemigos, de los gases venenosos, o por la fiebre española.

Es verdad que hay grandes historias que se desarrollaron durante este evento y que se nos cuentan en fantásticas producciones como The African Queen o la mítica Lawrence of Arabia, pero estas no se enfocan tanto en los combates bélicos en sí, y de todos modos, la cantidad de películas sobre ella son increíblemente pocas en comparación con las basadas en la siguiente guerra global. De hecho, son las historias más humanas, sobre las miserables condiciones de los participantes de la guerra y las tragedias que presenciaron y vivieron las que más me llaman la atención, y no hay ninguna otra como All quiet in the western front, una película de 1930 basada en el libro de Erich M. Remarque del mismo nombre y que nos cuenta la historia de un grupo de jóvenes alemanes llenos de orgullo nacionalista que se enlistan en el ejército ansiosos de ver acción y de “salvar a su patria”, para encontrarse con el caos y el horror de la vida en las trincheras y comenzar a morir uno a uno, lo que lleva a una dura reflexión sobre la naturaleza de la guerra, la búsqueda de la gloria y las ambiciones de los gobernantes.



All quiet in the western front es, sin duda alguna, una de las mejores películas que he visto en toda mi vida; cruda, realista y sincera. Obligada no solo para fanáticos del cine bélico sino para cinéfilos en general. El año de su lanzamiento ganó el Oscar a Mejor Película y a Mejor Director. Lastimosamente, sus enseñanzas cayeron en oídos sordos, pues menos de una década después, comenzaría la segunda guerra mundial.


La representación de La Gran Guerra es aún más triste en los videojuegos, ya que solo existen unos pocos juegos de acción y estrategia, principalmente basado en combates aéreos nombrados tras el Barón Rojo o en expansiones y modificaciones hechas para juegos ya existentes sobre otros conflictos; por eso es una alegría ver el lanzamiento de un juego como Valiant Hearts: The Great War



En esta aventura gráfica (ya saben, encuentra objeto A para llevarlo a B y obtener C) de Ubisoft tomamos el control de varios personajes: Una granjero francés y su nuero alemán que son llamados a pelear en lados contrarios, un soldado americano que no ha superado la muerte de su esposa, una enfermera Belga que trata de salvar vidas, sin importar a que bando pertenezcan y un leal perro llamado Walt, que se cruza en el camino de todos los demás. Estos seres se mezclan en una historia triste y trágica que pretende que no olvidemos que la guerra es mucho más que combates y balas y que en su centro siempre se encuentran seres humanos que deben sufrir una de las experiencias más horribles de sus vidas.



Se están cumpliendo 100 años desde que está guerra partió al mundo, pero este parece haberla olvidado. Muchos dicen que tanta exposición de los conflictos bélicos en el cine y los videojuegos los ha trivializado, yo al contrario, pienso que es más importante que nunca mantenerlos siempre en la mente de las audiencias, recordando constantemente los horrores de la guerra a aquellos que viven cómodamente alejados de ella. Ya saben lo que dicen de quienes olvidan su historia, y parece que nosotros seguimos olvidándola.


P.D: Si de verdad les interesa el tema de la primera guerra mundial, la Revista Semana tiene un interesantísimo artículo al respecto que les recomiendo mucho leer y otro sobre sus consecuencias).

martes, 15 de abril de 2014

Año 2014, según Metal Gear Solid

Finalmente pude jugar Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Si ya se, es un juego con seis años de antigüedad, pero recuerden que soy pobre y no tenía acceso a un Playstation 3 (la vida es muy dura sin un Playstation 3). En fín, el juego me gustó mucho, no es el grandioso Metal Gear Solid 3, pero es una gran experiencia a-la-Kojima que todo fan de la saga va a disfrutar... si no lo ha hecho ya, porque probablemente yo era el único que faltaba.

Algo que me llamó poderosamente la atención es que el juego se desarrolla en el 2014, año en que por curiosa casualidad... es en el que estamos (no estaba al tanto de este detalle al momento de comenzar). Ya que la obra de Kojima cabe en el terreno de la ciencia ficción, mezclando elementos de fantasía, conspiraciones políticas y alta tecnología, me parece interesante hacer un repaso de algunos elementos de su trama y ver que tan reales se han vuelto.


"Nanomachines, son"
- Senator Steven Armstrong


Uno de los principales elementos de la saga es el uso de nanomáquinas en el cuerpo de los combatientes para mejorar sus capacidades de batalla. En la saga Metal Gear Solid la inyección de estas máquinas y robots microscópicos han otorgado capacidades que van desde el monitoreo del estado de salud de la persona e hasta curación ultra-rápida de heridas de otro modo mortales. En esta entrega, su uso se ha expandido a todo el personal militar de los Estados Unidos y compañías militares privadas, lo que permite la restricción del uso de armas de fuego, equipos y vehículos militares, supresión de emociones mediante el control glandular, control del dolor, comunicación directa entre miembros de un equipo e incluso se habla de nanomáquinas que permiten tratar enfermedades como el cáncer.

Las nanomáquinas en realidad existen, por supuesto, pero son usadas principalmente en el campo de la medicina y aún no se ha masificado su uso, sobre todo porque dicha tecnología se encuentra en fase de investigación y desarrollo. Entre los usos que se les dá se encuentra el monitoreo de pacientes de diabetes, microcirugía, y administración de medicamentos en el tratamiento de cáncer (mira, ahi si acertó). Aunque no hay duda de que hay investigaciones sobre las posibles aplicaciones militares de esta tecnología, hasta la fecha no hay reportes oficiales de que algún ejército o entidad militar esté experimentando con su uso en sus tropas, aunque curiosamente si lo está haciendo con sus vehículos.

La idea de Kojima una fuerza militar totalmente monitoreada y controlada seguramente es el sueño de muchas naciones, sin embargo, de momento no es más que una fantasía. El nivel de tecnología usado en MGS4 esta muy, MUY adelantado a la realidad.


“War has changed. It's no longer about nations, ideologies, or ethnicity. It's an endless series of proxy battles fought by mercenaries and machines” 
- Old Snake
 


Las PMC, o Compañías militares privadas, son “empresas proveedoras de seguridad” que básicamente vendrían siendo lo mismo que mercenarios, pero ya que contratar mercenarios está “prohibido”, no les gusta que los llamen así.
En el mundo de Snake, las fuerzas militares de cada nación se fueron debilitando a medida que los gobiernos decidían poner sus esfuerzos bélicos en manos de estas empresas privadas, lo cuál creo una serie de “guerras sustitutas”, peleadas no por naciones, sino por grupos contratados por esas naciones, desembocando en una especie de “economía de guerra” (hablaremos sobre esto más adelante). Todos estos soldados usan nanomáquinas en sus cuerpos para mayor control de sus jefes sobre ellos.

En el mundo real, esta clase de compañías existen (al menos oficialmente) desde los 60’s, pero se dió un aumento significativo en su número tras el final de la guerra fría, y luego durante la guerra en Iraq, a la que se estima que Estados Unidos llevó más de 100.000 mercenarios “contratistas” que estaban directamente bajo las órdenes de la secretaría de defensa. Esto resultó en una serie de controversias para ese gobierno debido a que estas empresas no están sometidas al código de justicia militar y a que se dieron varios casos de abuso de fuerza, asesinatos y suplantación en tareas militares. Todo esto quedó en un limbo legal tan grande que aún nadie sabe si se pueden castigar legalmente o no.

Aunque la situación no tiene los exagerados alcances que se ven en el juego. Los PMC si tienen actividad en todos los continentes y son parte normal de todo conflicto armado. Incluso aquí en Colombia, donde el ministerio de defensa ha firmado contratos con compañías de Estados Unidos e Israel, aunque más para tareas especializadas y de entrenamiento que para intervención y combate. De ser como en Metal Gear, hubiéramos podido contratar un ejército privado para acabar con las FARC y el ELN hace mucho rato.


”War is to the 21st century what oil was to the 20th; the pillar that supports the global economy” 
- Coronel (R)  Roy Campbell


El aumento de los conflictos armados en todo el globo y el objetivo de controlar y monitorear totalmente los campos de batalla trajo consigo una exagerada demanda de los servicios de las PMCs, y con ello, el desarrollo de armas, vehículos, tecnología bélica y suministros. La guerra comenzó a ofrecerse como un producto y a convertirse en el motor de gran parte de la economía mundial.

La idea de una sociedad dedicada absolutamente al mantenimiento de la guerra suena a una distopía de ciencia ficción (a mi me recuerda al cortometraje Cannon Fodder de Katsuhiro Otomo) y sin embargo el “presupuesto de defensa” de las más poderosas naciones del mundo aumenta año tras años. Solo en 2013, los Estados Unidos gastaron más de 640 Billones de dólares al respecto (BILLONES!), seguida por China con 188 billones y Rusia con 88 billones. Claro, esto no es ni siquiera el 4% del producto interno bruto de esos países, sin embargo los siguen los Emiratos Arabes, que invirtieron 19 billones de dólares en “defensa”, lo cual es el 10% de su PIB (y si, aquí se cuentan los contratos con PMCs). Así que puede que no estemos viviendo en una economía de guerra, pero cada día el mundo gasta más y más en ella.


"ID-tagged soldiers carry ID-tagged weapons, use ID-tagged gear"
- Old Snake


Como ya les comenté, en la historia de este videojuego el uso de nanomáquinas permite la restricción del uso de armas de fuego, un control casi absoluto gracias al cual solamente el personal autorizado puede usar armas de fuego... si no fuera por el trabajo de cientos de personas alrededor del globo que “lavan armamento” para eliminar o modificar su ID y hacer que cualquiera pueda usarla. Este es un elemento de la trama que está muy bien incorporado en el sistema de juego, ya que uno puede quitarle el arma a cualquier enemigo o aliado, pero debe pagar a otro personaje para que la “lave” y podamos usarla.

Este tipo de armas no solo existen en videojuegos y películas (recientemente vimos el uso de armas así en Cosmópolis y en Skyfall, la más reciente película de James Bond). Existen y son conocidas como “armas inteligentes”, sin embargo, grupos como la NRA y su poderoso lobby en el congreso de Estados Unidos mantienen bloqueada la implementación de esta tecnología por considerarla “una forma de controlar la propiedad de armas de fuego”, mientras en países como Alemania y otros miembros de la Union Europea han avanzado leyes que buscan hacer que todas las armas que se produzcan usen esta tecnología, para que solo los dueños legales de las armas puedan dispararlas.


"Women Make Better Soldiers"
- Sniper Wolf


Algo bastante curioso que muchos parecen no notar es que, sin excepción, las mejores soldados de este juego son mujeres, (y no sobra mencionar que The Boss es el personaje mas fuerte, valiente e inteligente de toda la saga). En esta entrega, la fuerza élite de Liquid es exclusivamente formada por mujeres (FROGS), las tropas "Bella y Bestia" son tambien mujeres (aunque en este caso, mujeres con Sindrome de estrés post-traumatico vilmente utililizadas) y Meryl es uno de los guerreros mas competentes con los que Snake cuenta en su lucha. Esta claro que Kojima no considera a las chicas de la saga solo como "eye candy" (y las usa bastante como Eye Candy, solo hay que ver la cantidad de tomas que hace de sus nalgas).

Desde el año 2000, Israel permite que sus mujeres soldados tengan las mismas oportunidades y trato que los hombres en su ejerctio y desde entonces entran en combate con mas regularidad (En ese paìs, el servicio militar es obligatorio para las mujeres desde 1948). En Estados Unidos existe una orden similar que entro en ejecución justo el año pasado (Kojima, adivinaste el futuro esta vez). Este preciso mes, el ejército gringo abrira a las mujeres de sus fuerzas la posibilidad de tener 33.000 posiciones que antes les estaban vetadas. Otros paises que permiten a las mujeres servir en combate son Nueva Zelanda, Canada, Dinamarca, Finlandia, Italia, Alemania, Noruega, Serbia, Suiza, Suecia y Taiwan. Sin embargo, no es común ver tropas conformadas exclusivamente por mujeres como en el juego, al menos no aún.



Y para terminar, sobre el uso de armamento no tripulado como los Gekkos...


Si, ya estamos ahí.


lunes, 6 de mayo de 2013

Bioshock Infinite: Extremismo blanco protestante anglosajón

A estas alturas de la vida, ya todos los que jugaron Bioshock saben que la ciudad Rapture esta creada en base a la filosofía objetivista de Ayn Rand y que en el juego existen muchas referencias a ello (incluso yo escribí un artículo al respecto). Gracias a esto, la obra de Irrational Games gozó de un trasfondo muy profundo e interesante que ayudó a convertirlo en un clásico moderno.

En Bioshock Infinite, la tercera entrega de la saga, La oscura y destruida ciudad submarina es cambiada por la radiante, colorida y abrumadora Columbia, una ciudad voladora, y al igual que la importancia que tuvo Rapture en el primer juego (realmente es la protagonista del juego), esta ciudad aérea y las políticas detrás de ella tienen un papel estelar en la trama (aunque no necesariamente el principal). Para empezar, Columbia es llamada así en honor a la “Personificación femenina de los Estados Unidos” (algo así como el Tio Sam, pero en mujer), una imagen que se usó mucho en la primera mitad del siglo pasado, y no pasa mucho tiempo antes que nos demos cuenta que dicha urbe flotante vive en base a una religión que es mezcla de Cristianismo con una adoración a los padres fundadores de los Estados Unidos y con una interpretación de la Biblia y la constitución que les permite creer en una versión extrema del “excepcionalismo americano”.


Según la ideología de Columbia, Estados Unidos es era un país diferente a los demás, que por su superioridad moral cuenta con la misión encomendada por Dios de ser faro y guía para el resto del mundo (también creen que el país ha traicionado esta creencia, por lo que ellos se separaron de la unión y se consideran herederos de su destino). Basados en estos mismos pensamientos, creen en la “superioridad racial”, por lo que desprecian a los negros, asiáticos, latinos y hasta a los Irlandeses. Todos los habitantes “no-blancos” de la ciudad están relegados a la servidumbre y forzados a vivir en “los bajos” de la ciudad, lejos de la belleza de la ciudad voladora, lo que ha ocasionado el surgimiento de movimientos insurgentes que amenazan la paz.


Les suena familiar todo esto? es porque esas ideologías aún están presentes en la USA moderna y cada día se hacen más fuertes y con más presencia en los medios. Originalmente, el “excepcionalismo americano” creía que el país no era superior, sino diferente a los demás debido a sus propias características históricas e ideológicas, eventualmente las ideas fueron mutando y llegaron a justificar el “Destino Manifiesto”, que sirvió de excusa divina para la expansión de América, y eventualmente, para justificar su interferencia en política exterior por su deber de promulgar “la libertad y democracia en el mundo”.

La existencia de movimientos políticos gringos como el Tea Party sirvió de sutil inspiración a Kev Levine para crear a Columbia, es más, la existencia de una Columbia “real” no esta lejos de la realidad.

No, no me refiero a una ciudad cuántica flotante (ojalá), sino a un fortín ultra-conservador para esas personas que creen que la administración de Barack Obama está convirtiendo a su querida nación en un fortín socialista arrodillado frente a las demás naciones que pretende destruir la libertad de sus habitantes arrebatándoles las armas de fuego, forzándoles a aceptar un seguro de salud, obligando a las mujeres a abortar y permitiendo que los homosexuales anden sin control por las calles... ajá... (si creen que estoy exagerando sobre las creencias de estas personas, pongan Fox News por media hora y alguien dirá estas mismas palabras, exactamente, creyendolas con terrible seguridad).






La creación de esta lugar es un proyecto iniciado por un grupo de “Patriotas” que buscan ejercer su libertad ”Tal como la imaginaron los padres fundadores” y para protegerse de catástrofes como “un posible colapso económico del país”. Aunque aclaran que no se discriminará a nadie racialmente, si deja muy claro que ”los liberales y comunistas van a encontrar que la vida en esa comunidad es incompatible con su ideología y estilo de vida”, y sobre la religión de sus posibles habitantes son ambiguos al declarar que sus ideales no tienen nada que ver con religión, pero que “Se limitara el número de lugares de culto dentro de los muros de la ciudad” (esto me suena a que probablemente no vayan a dejar construir una mezquita). Además, en enfoque en la libertad de usar armas de fuego es impresionante. No solo van a construir en Idaho, uno de los estados con mayor permisividad para el porte, sino que literalmente el centro del lugar es un museo de armas de fuego y además tendrá una fabrica de armas de fuego. Oh dios.


Experimentos como este no son únicos en el mundo. No es inusual que grupos de cierta mentalidad, etnia o religión se agrupen en barrios o incluso ciudades, pero sí lo es que pretendan cerrar estas con muros y torres de defensa. Además, estas “comunidades religiosas” en los Estados Unidos han terminado muy mal en ocasiones, como ese barrio católico creado por el fundador de Domino’s Pizza en Miami que comenzó a matonear a aquellos que disintieran. Me pregunto cuánto tardará esta ciudad en salir volando si algún día se logran poner restricciones al porte de armas de fuego. Solo esperemos que no logren conseguirse a algún científico especializado en física cuántica.


En Bioshock Infinite es difícil clasificar a los seguidores de Comstock. Mientras algunos de los que conocemos son verdaderos fanáticos religiosos que le siguen ciegamente, otros como Fink, o inicialmente Rosalind, no están nada interesados en temas espirituales y le acompañan por los beneficios económicos, mientras que la mayoría de habitantes de Columbia muestran una hipocresía increíble ya que mientras declaran seguir las enseñanzas de profeta, una chica habla sin preocupación sobre cómo va a tener que abortar para que sus padres no se enojen con ella por quedar en embarazo, otro grupo de chicos alardean sobre quién es más promiscuo y una mujer se muestra horrorizada porque un hombre asiático se le acercó y le habló “como si fuera igual a ella”. Estas actitudes no difieren mucho de lo que se ve día a día, no hace mucho vi en Fox News una comentarista que se horrorizaba ante cualquier intento del gobierno de regular la venta de armas de fuego, calificándolo de un ataque contra la constitución, y pocos minutos después, la misma persona, hablando sobre la esposa de uno de los culpables de la bomba de la maratón en Boston, decía que así no supiera nada sobre lo que hizo su marido, debería estar en la cárcel solo porque usaba una hijab (velo islámico), aparentemente ignorante de que la misma constitución que tanto quiere también asegura la libertad de culto.



Si, hay gente así, y no solo en Estados Unidos, sino en todo el mundo. Gente que usa una ideología, una religión, una constitución, incluso una raza, para pasar por encima de los demás, para justificar los actos más terribles, Pero este videojuego no esta diciendo que el Cristianismo sea malo, o que el Nacionalismo lo sea, pues verán, a pesar de la prevalencia de estos elementos al comienzo del juego, el centro temático de este son las elecciones que tomamos los seres humanos, un tema que es aprovechado al máximo gracias a que va de la mano con el tratamiento que le da a la física cuántica y la existencia de otros mundos... pero ese es material para otro artículo.

Saben que, mejor olviden todo esto y disfruten el juego, no me gustó tanto como el primer Bioshock, pero es una maravilla.

lunes, 15 de abril de 2013

Jugando con Fidel Castro

Aparte de la Segunda Guerra Mundial, no hay muchas guerras reales recreadas en los videojuegos de acción tan insistentemente, ni siquiera la guerra de Vietnam, (aunque si hay una buena cantidad de juegos de estrategia que se han especializado en recrear conflictos bélicos históricos), por eso es de cierta forma agradable ver que un país se interese es usar este medio para revivir si historia.

Así ese país sea Cuba.


Durante la pasada Feria Informática de La Habana, el “Club de computación juvenil” de ese país presentó el videojuego Gesta Final, un FPS que se desarrolla en los últimos años de combates de las fuerzas guerrilleras de Fidel Castro contra los soldados del dictador Fulgencio Batista en la Sierra Maestra desde el desembarco del Granma, los cinco niveles del juego recrearán las batallas más representativas de la revolución cubana.


Los creadores dicen que se han esmerado en recrear fielmente los escenarios tropicales de la isla “con el mayor realismo posible”, pero por lo poco que podemos ver de gameplay, la calidad gráfica apenas se puede comparar a la del primer Medal of Honor, cuanto mucho (eso sí, sin querer demeritar a los programadores, que seguramente hacen lo mejor que pueden con las herramientas que tienen).


En fin, ustedes van a pensar que aqui me voy a poner sobre el uso de videojuegos como herramienta de propaganda, o de la influencia que puede tener el gobierno comunista en su desarrollo y bla bla bla... pero nada de eso, voy a hablar de algo que curiosamente fue lo que más llamó la atención sobre este juego: que no se pueden controlar ni a Fidel Castro ni al Ché Guevara. (Ya sea por razones de respeto o de no dañar su imagen.

Como queda que un jugador deje que maten a Fidel!?

FIDEL!!! FIDEEEEEEEEEL!!!


Pero no hay problema, porque hay otra forma de controlar a los “mìticos héroes de la revolución” (¬_¬) y para ello viajaremos al pasado... y no no estoy hablando de Call of Duty: Black Ops.

Estoy hablando de más atrás... 1987, cuando la compañía japonesa SNK, siguiendo el éxito en los arcades de Ikari Warriors (ya saben, el juego en que aparecieron Ralf y Clark, los de KOF) lanzó al mercado otro juego bélico de acción con vista cenital llamado nada más y nada menos que Guevara.



En este juego se avanzaba disparando a cientos de enemigos por los escenarios de la isla caribeña y rescatando rehenes hasta llegar al jefe final en el palacio presidencial... el mismísimo Fulgencio Batista! (algo que, obviamente, no pasó en la vida real). Lo mejor del asunto es que el Jugador 1 controlaba al Ché Guevara, y el Jugador 2 a Fidel Castro.


Y porque el Che y Fidel no aparecen en KOF entonces?

Al igual que tantos otros arcades de finales de los 80’s, se hizo una conversión a NES con la obvia pérdida de calidad gráfica, sin embargo, y a diferencia de Ikari Warriors, el juego seguía siendo bueno (porque como sabemos gracias al VideoGame Angry Nerd, Ikari Warriors en NES es una aberración) aunque, para evitar estigmatización debido al alto anticomunismo existente en occidente, la versión americana y la europea cambió su nombre a Guerrilla War, y se eliminaron todas referencias a Fidel Castro y al Ché... aunque su imagen en el juego no cambia, y no es difícil darse cuenta quienes son en realidad.




A qué viene todo esto? al oír de Gesta Final recordé la existencia de Guevara y quise compartirla con ustedes, pero tranquilos, que yo no soy como esos blogs que simplemente les dan a conocer las cosas y los antojan, Aqui tienen el link para descargar el juego de CoolRom.


Dos notas antes de terminar. Aquellos realmente interesados en la historia de las batallas de Ché y de Castro en la Revolución (sin importar lo que piensen de ellos, si son asesinos, heroes, genocidas o todas las anteriores) deberían ver las películas sobre la vida de Ernesto Guevara que hizo Steven Soderbergh, y los que quieran jugar con Castro en un juego más moderno, pueden hacerlo, obviamente, en Call of Duty: Black Ops, ya que en el mapa “Five”, del modo Zombies, se puede jugar con él, Robert McNamara, John F Kennedy o con Richard Nixon.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Remember, Remember the 5th of November

Una multitud de personas en una protesta social de cualquier cosa (El derecho a la salud, la educación, etc) o contra cualquier cosa (el gobierno, la cienciología, etc), una imagen de un grupo de hackers que supuestamente “pelean por el bien” incluso un meme de Internet o en un simple disfraz… hoy en día vemos esta máscara por todos lados… pero de donde salió?

Bueno, si, obviamente salió de V for Vendetta, eso todos lo saben. La película de James McTiegue basada en el genial comic de Alan Moore y David Lloyd (por cierto, les comenté que pude conocer a David Lloyd en persona?) desarrollada en los 90’s en que Inglaterra se haya dominada por un régimen fascista y totalitario (al cual Alan Moore creía que los llevaría el gobierno conservador de Margareth Thatcher) del cual surge “V”, un revolucionario / terrorista que busca animar a la población a derrocar el gobierno y crear una anarquía (si, el V del comic es menos heroico y un poco mas villano que el del film). “V” usa una máscara de Guy Fawkes que simboliza su plan de hacer explotar el parlamento británico.
Y sin mencionar un estupendo corte de cabello

Pero quien era Guy Fawkes?




Remember, remember the Fifth of November,
The Gunpowder Treason and Plot,
I know of no reason
Why Gunpowder Treason
Should ever be forgot.
Guy Fawkes, Guy Fawkes, t'was his intent
To blow up King and Parliament.
Three-score barrels of powder below
To prove old England's overthrow;
By God's providence he was catch'd
With a dark lantern and burning match.
Holloa boys, holloa boys, let the bells ring.
Holloa boys, holloa boys, God save the King!



Guy Fawkes nació en York en 1570 bajo el reinado de Isabel I, su padrastro fue Católico e influyó mucho en el para que se convirtiera a esta religión en una época en que las tensiones entre católicos y protestantes eran altas en el reino, lo que lo llevó a dejar el país buscando apoyo para crear una rebelión católica en Inglaterra, tiempo en el cual peleo al lado de España contra los reformistas en Holanda.

Al regresar a su país, se unió a un grupo de conspiradores que pretendían asesinar al Rey James VI para poner en el trono a la Princesa Isabel Stuart, quien llevaría una monarquía Católica. Para ello llevaron a cabo un plan para hacer explotar el Parlamento el día de su apertura el 5 de Noviembre de 1605, evento en el cuál estaría presente el Rey, llenando de pólvora una bodega que se encontraba directamente bajo la Cámara de los Lores.
Sin embargo, todo fracasó. Algunos de los conspiradores temían que algunos co-religionarios (esa palabra existe? creo que si) murieran en el ataque. Alguno de ellos (probablemente) envió una carta anónima a Lord Monteagle, un caballero aliado con varias familias católicas, advirtiéndole que no asistiera a la apertura del parlamento; pero este le mostró la carta al Rey, que ordeno el registro de los sótanos y bóvedas bajo el parlamento… donde encontraron a Fawkes y grandes cantidades de pólvora.

Fawkes fue torturado y obligado a revelar el nombre de los demás conspiradores… tras varios días mostrando una absoluta resolución y aguante, tanto que incluso el mismo Rey admitió admirar la fortaleza del hombre que trató de asesinarlo, lo que no lo salvó de la horca el 31 de Enero de 1606.

“La Noche de Guy Fawkes” o “La noche de las Fogatas” se celebra el 5 de Noviembre en Londres, en ella se tiende a quemar una figura o muñeco de Guy Fawkes (o de cualquier figura pública, especialmente políticos, que no sean muy queridos en ese momento) de forma similar a la que aquí en Colombia se queman “muñecos de año viejo” los 31 de Diciembre, y es que hay que comprender que el señor Fawkes no era un heroe, para los Británicos fue un villano que trató de asesinar a su rey y un ejemplo del odio religioso… aunque con el tiempo, y gracias a las novelas históricas, películas y demás, ha adquirido un poco de imagen positiva, como la de un revolucionario ante la opresión, y medio en broma como ”El último hombre que intento entrar al Parlamento por una causa honorable”.


Efigie de Guy Fawkes siendo quemada hace 2 años (tomada de Wikipedia)

El uso de la máscara de Guy Fawkes se esta convirtiendo en el “llevar la imagen del Che Guevara” de la nueva generación. Pero sobre esto ya escribí un artículo que les recomiendo leer, por hoy, solo quería arrojar algo de luz sobre esta figura histórica para que se enteren de quien es la imagen que llevan en el rostro, espero no haberme equivocado mucho y que aprendan algo nuevo.



jueves, 1 de noviembre de 2012

El absurdo colegio electoral gringo

Estamos a muy pocos días de las elecciones a la presidencia gringa... y me frustra no poder votar en ellas, ya que, honestamente, la elección del presidente de USA tiene tanta influencia en todo el mundo que todos deberíamos poder votar ahí. En fin, dejémonos un momento de videojuegos, comics y Ponies y hablemos por un momento de política, no se me aburran, Politics are awesome!

AWESOOOOOOOOOOOOME!

Estados Unidos siempre (o desde mediados del siglo pasado) se ha jactado de ser el adalid de la Democracia, el último bastión del verdadero poder del pueblo y el cruzado que debe defenderla a nivel global, sin embargo, el sistema electoral de este país está muy lejos de ser democrático.

Deseo aclarar que yo no soy uno de esos anti-imperialistas que sale en las marchas a gritar consignas en contra del intervencionismo yankee ni nada por el estilo. Es más, me gusta Estados Unidos, me agradan sus productos, todo el día consumo películas, videojuegos y libros creados en este país, respeto y admiro los avances tecnológicos y científicos que lograron el siglo pasado. Si, tienen una alta población de GENTE ESTÚPIDA, y a veces en lugares de poder, pero no quiero estigmatizar todo un país por ello.

Ugggggghhhhhhh...
 

Ahora si continuemos. Recuerdan las elecciones del 2000? Los candidatos fueron Al Gore y George W. Bush. El señor Gore obtuvo 50’999.897 votos, mientras que Bush solo obtuvo 50’456.002, medio millón de votos menos... y aún asi fue Bush el ganador de la contienda y nombrado Presidente de los Estados Unidos... aunque muchos más gringos votaron por Al Gore. Que pasó ahi?

Resulta que en Estados “Campeón de la Democracia” Unidos no se gana la presidencia por voto popular, sino por un enrevesado sistema llamado “Colegio Electoral”, en el cual, cada Estado tiene cierta cantidad de electores (un Estado es lo que en Colombia sería un Departamento), cantidad supuestamente determinado por la cantidad de habitantes que tenga, que son los que votan por el presidente y a los que “se les recomienda votar por el candidato que ganó el voto popular en su estado” (ni siquiera están obligados a hacerlo!).
Así, el Estado California tiene 55 votos electorales, pero Oregon o Wyoming tiene solo tres, de modo que el voto de alguien en California vale 18 veces más que el de alguien en Oregon! Así, en el año 2000, Bush obtuvo 271 votos electorales contra 266 de Gore y por eso ganó la presidencia aunque menos gente votó por el.



Históricamente, hay estados que siempre han votados por demócratas, los “estados azules”, como New York o California y los “estados rojos” como Texas. Cojamos como ejemplo a este último; Dígamos que de los 25 millones de personas viven en ese estado, 5 millones son demócratas y todos ellos votan por Barack Obama en estas elecciones que se avecinan... pero aun así, el voto popular en el estado va a ser Republicano (las otras 20 millones de personas también votaron), esto significa que TODOS LOS 38 VOTOS ELECTORALES serán para Mitt Romney, todos ellos. Aunque de esos 20 millones de Republicanos, sólo 5 millones y 1 votaran por él, todos los votos electorales son para Romney (o lo mismo para Obama en estados azules). Literalmente, Tu votó no contó.

Y esto conlleva a que los “Swing States”, o sea, los Estados que nunca han tenido una tendencia hacia un partido o el otro, tengan más poder y se conviertan en los receptores de toda la atención de los medios y los candidatos. El mejor ejemplo de esto es Florida. En la ya tan mencionada elección del año 2000 fue Florida quien decidió el ganador gracias a su cantidad de votos electorales. Este año puede pasar algo similar, y es que ya los medios estan diciendo que, de acuerdo a las encuestas (que son mucho mas certeras alla ya que el voto individual no importa, sino la tendencia de cada estado) Ohio es el único estado que importa, ya que de acuerdo a estas, sus 18 votos electorales serán los que hagan la diferencia entre Obama y Romney.

Y no solo eso. Se puede dar un escenario que nunca se había dado en las historia, y es que los dos candidatos logren 269 votos electorales cada uno. Y, en caso de empate que se hace? La cámara de representantes elegirá al Presidente y el Senado al vicepresidente. Parece una locura, pero en el escenario actual, Existe la posibilidad de tener a Mitt Romney en la presidencia y a Joe Biden en la vicepresidencia!!! (la cámara tiene mayoría republicana y el senado mayoría demócrata).


Aquí en Colombia hay mucha fama de apatía política, pero se imaginan donde nos digan de un momento a otro que para elegir al presidente los votos de Bogotá valen más que los de Cartagena, Pasto o Pereira? Nadie toleraría eso. En USA, muchos han intentado cambiar este sistema, para encontrarse frente a la pared de hierro de la defensa del federalismo y de adoración a una constitución que tiene más de 200 años y que tiene muchas cosas que deben ser cambiadas y adaptadas al mundo moderno.

En fin, que ni debería armar tanto escándalo por eso, después de todo no soy gringo y por culpa de Halo, Barack Obama va a perder la reelección.

Salir a votar? el día de lanzamiento de Halo 4? estas loco!