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lunes, 27 de junio de 2011

La Caja de Skinner, jugando videojuegos sin divertirnos

En mi vida videojueguil, las ultimas semanas han sido bastante “Castlevanicas”. Por un lado, por fin decidí jugar hasta terminar el Castlevania: Portrait of Ruin mientras mi novia hacia lo mismo con el Castlevania: Order of Ecclesia. Siempre me ha gustado muchísimo la mecánica de los Castlevanias en 2-D desde el Symphony of The Night, ya saben, un solo mapa, power-up que te permiten acceder a nuevos lugares, el mismo estilo de juego que descaradamente le copio a la saga Metroid y Blaster Master.


Sin embargo, muy rápidamente me encontré haciendo algo que me puso a pensar y que he repetido en todos los juegos de la saga desde entonces: Entro a un cuarto, mato al enemigo, salgo, vuelvo a entrar, mato al enemigo, salgo, vuelvo a entrar…
Esto lo hacia con dos objetivos, matar a un enemigo que diera mucha experiencia para poder subir de nivel rápidamente (una actividad que los mas frikis llamamos “Grindear”) y conseguir ítems raros que a veces sueltan los enemigos al morir.

Cuando me di cuenta, llevaba 45 minutos realizando la misma actividad, totalmente concentrado en ella… entonces me detuve a pensar, yo juego videojuegos para divertirme, me estaba divirtiendo con esta actividad? realmente no, probablemente estaba perdiendo el tiempo; Y yo, que me siento orgulloso de haberme pasado al 100% tanto Castlevania: Symphony of The Night y Castlevania: Aria of Sorrow (todos los ítems, armas, magia, mapa, etc), cuantas horas perdí en ellos? Pero entonces algo paso… el enemigo al que había estado matando por tanto rato finalmente soltó el item que estaba buscando, y una oleada de satisfacción me recorrió… pero, valió la pena?


Por esa espada, yo diria que si

Este fenómeno es explicado por un experimento llamado Camaras de operación condicionante o “Caja de Skinner”. En ella se enseñaba a un animal a realizar una acción como presionar un botón o bajar una palanca en respuesta a un estimulo (una luz o un sonido), castigando o premiando al sujeto por realizarla o no. Este experimento demostró que los sujetos estamos condicionados para realizar acciones repetitivas sin importar lo aburridas que sean si existe la promesa de una recompensa (has visto personas jugar por mas de dos horas una maquina de ruleta en un casino?) incluso se ha usado para explicar ciertos aspectos de la economía mundial.


Necesito explicar como se aplica esto al mundo de los videojuegos?


Los RPG son los principales culpables de usar los principios de la “Caja de Skinner” para mantener enganchados a los jugadores: Aumentos de nivel, aumentos de magia, obtener ítems, etc. Casi siempre estos son recompensas a acciones repetitivas, por lo general, matar y matar a los mismos enemigos, y esta es la razón por la que muchos juegos de hoy en día, como los Castlevanias que mencionaba e incluso muchos FPS tienen ya elementos de RPG (incluso Call of Duty, con el aumento de rangos para obtener nuevas armas en el modo online).

No, no son status de un RPG, es el modo multiplayer de CoD.


Pero es esto bueno? o el malo… Aun no lo decido, supongo que es una forma valida de implementar mecánicas que alarguen la vida de un juego, pero el problema es que da una sensación de “falsa diversión”. He escuchado historias de jugadores de World of Warcraft que decían que pasaban horas totalmente extenuados y somnolientos, pero que no paraban de jugar para poder subir de nivel (es que estaba taaaaan cerca), y que cuando oían la tonada de Level Up, todo quedaba justificado… lo mismo me pasa a mi cuando tras horas de intentos, finalmente oigo ese tono de “Achievment Unlocked”, y finalmente me relajo… en que se diferencia esto al efecto de muchas drogas ilegales?

En la imagen: Heroina

Los jugadores de World of Warcraft y otros MMORPG son quienes mas se ven afectados por este sistema de acciones repetitivas para obtener recompensas… alguna vez lei a alguien que decia: ”Los habitantes de Azeroth se diferencian de los demás por sus marcadas ojeras”. He aquí la razón.

Creo que hay muchos juegos que resultan divertidos y que consiguen alargar su horas de juego mediante mecánicas “mas sanas”, como objetos escondidos (Okami, Limbo), niveles de dificultad que alteran las respuestas de los acertijos (Silent Hill) o cambian la localización de los elementos de su mundo (The Legend of Zelda) o incluso finales diferentes! (la saga Fatal Frame, los juegos de Konami de la era 16-Bits). Viendo esto, me hace sentir que los juegos que usan condicionamiento lo que tienen son unos diseñadores perezosos… y esto viene de parte de alguien que termino al 100% Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX, con todos los personajes en su máximo nivel de experiencia, algo que solo es posible lograr repitiendo una y otra vez las mismas batallas…


Dedicado a mi nuevo amigo Link (o Kenshiro, o Jedi, o Baby Doll, o cualquiera que sea el apodo que le hayan puesto hoy), quien dedico 4 años de su vida a World of Warcraft y llevo igual número de personajes a nivel 80. Le deseo una rapida recuperación e integración a la vida util.


miércoles, 4 de mayo de 2011

Las Mejores Bandas Sonoras de Videojuegos de todos los tiempos

Por razones que no vale la pena comentar aqui, detesto los Premios Grammy, sin embargo ellos generaron la noticia mas interesante para nosotros los frikis en lo que va del año; desde ahora en adelante, la música compuesta para los videojuegos sera tomada en cuenta en las categorias: Mejor recopilación sonora para los Medios Audiovisuales, Mejor Canción para los Medios Audiovisuales y Mejor Banda Sonora de los Medios Audiovisuales, donde competiran con la música compuesta para cine y televisión (Cristopher Tin ya gano el primero de ellos por la cancion Baba Yetu del videojuego Civilization IV

Serious Bussines


Se estaban demorando. Desde que tengo uso de razón, he gozado con la música de los videojuegos.. desde las iconicas melodias que caracterizan a Mario, Sonic, MegaMan y demas hasta las enormes composiciones sinfonicas que dotan a God of War de ese aspecto épico.

Hay mucho que me gustaria decir sobre la música de mi hobby favorito, pero dejare todo eso para otro posts; Por ahora, disfruten con este TOP 5 de Las Mejores Bandas Sonoras de Videojuegos de todos los tiempos (segun yo). Sientanse libres de estar en total descuerdo conmigo en los comentarios y amenazarme de muerte porque no inclui la favorita de ustedes en la lista... como disculpas anticipadas, pondre los links de descargas de cada una.


#5. Final Fantasy VIII


Qué dificil fue escoger mi banda sonora favorita entre los Final Fantasy (la saga que marco mi adolescencia), pero definitivamente me quedo con la de FFVIII, no solo porque lo considero el videojuego mas importante de mi vida (algo a lo que seguramente dedicare un post en el futuro) sino porque recuerdo TODAS sus canciones y puedo tararearlas, todas son magicas y me hicieron vivir con enorme emoción cada momento... desde el momento mas romantico del juego con Eyes On Me hasta la intensidad de la batalla final con The Extreme.

Canción destacada: Dificil elegir, pero me quedo con The Man With The Machine Gun, la tonada que identifica a mi personaje de videojuegos favoritos de todos los tiempos: Laguna Loire:




#4. Super Meat Boy


Definitivamente el paraiso de aquellos que "nostalgiamos" las epocas sencillas (sencillas, lol) de los plataformas 2-D... y su musica... tonadas super pegajosas y melodiosas, que suenan a puro "8-bit" en arrange.

Canción destacada: Definitivamente "Rapture". rockerita como me gusta.




#3. Guilty Gear


En la epoca en que yo me estaba volviendo mas metalero (lol) llego Guilty Gear a mi vida, y no pudo llegar de forma mas adecuada. Los personajes y movimientos basados en leyendas del rock (desde Billy Idol hasta Guns & Roses) no estaban solos. Ya que la banda sonora no podia ser mas rockera, perfecta para esas batallas super rapidas en que el primero que parpadeara perdia... DESTROYED!!!

Y si, se que todos los GG tienen OSTs igual de buenas, pero es que este fue el primero y por lo tanto el mas significativo.

Canción destacada: "Holy Orders", adrenalina al tope.




#2. Castlevania: Symphony of The Night


Absolutamente hermosa. Una obra de arte. Los calificativos sobran para describir esta belleza músical que hacia perfecta compañia a los escenarios góticos del castillo de Drácula. Y lo mejor de todo, ni siquiera habia que comprarla, solo poner el disco de PlayStation en el equipo de sonido (en esa epoca habian unos aparatos grandes llamados así en los que uno ponia música) y ya podiamos escucharlas. Ademas tenia la hermosa "I Am The Wind", una de las primeras canciones cantadas en un videojuego... o por lo menos la primera que yo oí.

Canción destacada: "The Tragic Prince"



#1. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest


A que les trae recuerdos, cierto? Las bandas sonoras de Nintendo siempre son buenas, pero nunca TAN TAN buenas. La trilogia de Donkey Kong de SNES son los mejores ejemplos de plataformas en 2-D y de la mejor música de la consola.

Canción destacada: Tanto "Stickerbush Symphony" (las de las escenas de espinas) como "Minning Melancholy" (la de las minas) y "Flight of The Zinger" (la de las abejas) hacen que el corazón se me retuerza.





Se que hay muchas mas que tambien son excelentes (por ejemplo, los demas Final Fantasy) y algunas canciones sobresaliente que tienen algunos juegos ♪This is a Triumph♫ Asi que, cuales son sus favoritas?


P.D: Este post va con un agradecimiento especial a mi amigo Mulder (a.k.a: Fito, Ado, Shouri, o como sea que se este haciendo llamar hoy), ya que fue quien me dio a conocer Guilty Gear y que una vez de cumpleaños, ya hace mucho, me regalo la OST de Final fantasy VIII, incluso le imprimio la portada!