Un nuevo avistamiento del personaje de El Videojuego Perfecto y otra vez en Dosquebradas. Ya hace algún tiempo había puesto en este blog fotos de unos stencils de Super Meat Boy pintados en varios lugares de este pequeño municipio industrial de Risaralda (es mas, sigo encontrando de estos), pero ahora, esta presente como parte de un elaborado grafitti:
Puede ser gris en vez de rojo, pero no queda ninguna duda que es él. Nuevamente m pregunto, quien es este artista callejero friki que esta dejando estas imagenes por todo el lugar?
Hace algún tiempo les dije que considero a Super Meat Boy como el Juego Perfecto, y me encanta ver como poco a poco se esta convirtiendo en el juego de culto que merece ser, ganando cada vez mas y mas seguidores que se convierten en esclavos de su extrema dificultad y adictiva jugabilidad, y la sonrisa del protagonista que encabeza el articulo se esta volviendo iconica, y ya la veo a cada rato en avatars de Twitter, de Xbox Live y demas.
Y como ustedes saben, con los frikis vienen las locuras que estos hacen (hacemos)... pero ustedes llegarian a pensar que en medio de la nada, en una ciudad como Dosquebradas (municipio vecino a Pereira, Colombia para ustedes incultos geograficos), donde nunca ha habido nada friki, iba a encontrar estos stencils?
No los hice yo (aunque me hubiera gustado hacerlos) ya le pregunte a mis amigos que tambien juegan el juego y ninguno de ellos fue el responsable. Hay un friki por ahi que no conocemos rondando cerca de donde vivo?
Por cierto, habian un par mas de estos stencils, pero ya habian sido borrados cuando fui a tomar las fotos, a decir verdad, llevan mas de un par de meses, pero apenas me quite la pereza y sali con la camara para tomar las fotos.
Y ya que estamos con Super Meat Boy, les muestro esta genial... cosa, que mi hermano hizo y que tiene pegada en la pared de su habitación.
Por razones que no vale la pena comentar aqui, detesto los Premios Grammy, sin embargo ellos generaron la noticia mas interesante para nosotros los frikis en lo que va del año; desde ahora en adelante, la música compuesta para los videojuegos sera tomada en cuenta en las categorias: Mejor recopilación sonora para los Medios Audiovisuales, Mejor Canción para los Medios Audiovisuales y Mejor Banda Sonora de los Medios Audiovisuales, donde competiran con la música compuesta para cine y televisión (Cristopher Tin ya gano el primero de ellos por la cancion Baba Yetu del videojuego Civilization IV
Serious Bussines
Se estaban demorando. Desde que tengo uso de razón, he gozado con la música de los videojuegos.. desde las iconicas melodias que caracterizan a Mario, Sonic, MegaMan y demas hasta las enormes composiciones sinfonicas que dotan a God of War de ese aspecto épico.
Hay mucho que me gustaria decir sobre la música de mi hobby favorito, pero dejare todo eso para otro posts; Por ahora, disfruten con este TOP 5 de Las Mejores Bandas Sonoras de Videojuegos de todos los tiempos (segun yo). Sientanse libres de estar en total descuerdo conmigo en los comentarios y amenazarme de muerte porque no inclui la favorita de ustedes en la lista... como disculpas anticipadas, pondre los links de descargas de cada una.
Qué dificil fue escoger mi banda sonora favorita entre los Final Fantasy (la saga que marco mi adolescencia), pero definitivamente me quedo con la de FFVIII, no solo porque lo considero el videojuego mas importante de mi vida (algo a lo que seguramente dedicare un post en el futuro) sino porque recuerdo TODAS sus canciones y puedo tararearlas, todas son magicas y me hicieron vivir con enorme emoción cada momento... desde el momento mas romantico del juego con Eyes On Me hasta la intensidad de la batalla final con The Extreme.
Canción destacada: Dificil elegir, pero me quedo con The Man With The Machine Gun, la tonada que identifica a mi personaje de videojuegos favoritos de todos los tiempos: Laguna Loire:
Definitivamente el paraiso de aquellos que "nostalgiamos" las epocas sencillas (sencillas, lol) de los plataformas 2-D... y su musica... tonadas super pegajosas y melodiosas, que suenan a puro "8-bit" en arrange.
Canción destacada: Definitivamente "Rapture". rockerita como me gusta.
En la epoca en que yo me estaba volviendo mas metalero (lol) llego Guilty Gear a mi vida, y no pudo llegar de forma mas adecuada. Los personajes y movimientos basados en leyendas del rock (desde Billy Idol hasta Guns & Roses) no estaban solos. Ya que la banda sonora no podia ser mas rockera, perfecta para esas batallas super rapidas en que el primero que parpadeara perdia... DESTROYED!!!
Y si, se que todos los GG tienen OSTs igual de buenas, pero es que este fue el primero y por lo tanto el mas significativo.
Canción destacada: "Holy Orders", adrenalina al tope.
Absolutamente hermosa. Una obra de arte. Los calificativos sobran para describir esta belleza músical que hacia perfecta compañia a los escenarios góticos del castillo de Drácula. Y lo mejor de todo, ni siquiera habia que comprarla, solo poner el disco de PlayStation en el equipo de sonido (en esa epoca habian unos aparatos grandes llamados así en los que uno ponia música) y ya podiamos escucharlas. Ademas tenia la hermosa "I Am The Wind", una de las primeras canciones cantadas en un videojuego... o por lo menos la primera que yo oí.
A que les trae recuerdos, cierto? Las bandas sonoras de Nintendo siempre son buenas, pero nunca TAN TAN buenas. La trilogia de Donkey Kong de SNES son los mejores ejemplos de plataformas en 2-D y de la mejor música de la consola.
Canción destacada: Tanto "Stickerbush Symphony" (las de las escenas de espinas) como "Minning Melancholy" (la de las minas) y "Flight of The Zinger" (la de las abejas) hacen que el corazón se me retuerza.
Se que hay muchas mas que tambien son excelentes (por ejemplo, los demas Final Fantasy) y algunas canciones sobresaliente que tienen algunos juegos ♪This is a Triumph♫ Asi que, cuales son sus favoritas?
P.D:Este post va con un agradecimiento especial a mi amigo Mulder (a.k.a: Fito, Ado, Shouri, o como sea que se este haciendo llamar hoy), ya que fue quien me dio a conocer Guilty Gear y que una vez de cumpleaños, ya hace mucho, me regalo la OST de Final fantasy VIII, incluso le imprimio la portada!
Viendo los pocos artículos que he hecho en este artículo sobre videojuegos, me doy cuenta que en estos lo único que he hecho es quejarme, quejarme por la falta de apoyo a las ideas originales, por el costo de los DLC y por el abandono del estilo de generaciones pasadas. Así que vamos a cambiar el tono y hablemos de un juego que demuestra que no siempre se cumplen estas tres cosas, y de hecho las contradice totalmente.
Hablemos de un juego redondo y casi perfecto: Hablemos de Super Meat Boy.
Rescatar a nuestra chica que ha sido secuestrada por el villano, hay algún planteamiento mas clásico que este? Claro que todo cambia cuando nos damos cuenta que el héroe es un pedazo de carne humana (o un chico cuadrado sin piel, depende a quien preguntes), la chica esta cubierta de curitas y el villano es un feto super-inteligente que maneja un robot.
Plataformas 2-D en su maxima expresión
Algo de lo que se han quejado muchos jugadores “hardcore” es que la mayoría de juegos de hoy en día son demasiado fáciles, muy bien, este es el juego perfecto para ellos, ya que en cada uno de los 20 niveles que componen los 6 mundos del juego (bueno, el Mundo 5 solo tiene 5) es increíblemente fácil morir decenas, o incluso cientos de veces a pesar de que cada uno de ellos no debe tomar mas de 50 segundos en ser superados, lo que sumado hace que uno intente una y otra, y otra, y otra y otra vez sin aburrirte así mueras mil veces. Creanme que anula por completo el significado de la frase ”El ultimo intento y apago”, porque la vas a repetir mucho, y no lo vas a cumplir.
De hecho, usemos eso como una advertencia. Jugando la ultima escena del mundo seis (apropiadamente llamada “Four Letter Word”, haciendo referencia a una palabra en ingles que repetirás demasiado mientras juegas ese nivel)… jugué tanto, y con tanta intensidad, que me llego a sangrar un dedo!!! (Y ni siquiera pude pasarme ese nivel ese día).
El día que me pase el juego casi lloro de la alegría, pero ese no era el verdadero final. Verán, tras el final se abre un nuevo mundo (El Mundo 6 del que ya les hable) que es podidamente difícil… no se imaginan la ALEGRIA tan inmensa que me invadio cuando logre pasar esa ultima escena, la que había incluso cobrado una victima (mi pobre dedito).
Y aun así, tampoco veremos el verdadero final. Si pasamos cada uno de los niveles con una calificación de A+ (es decir, muy, muy rápido), podemos jugar ese nivel en su versión Oscura, que es muchísimo mas difícil. Cuando finalmente pasemos todos los niveles en su versión oscura veremos el verdadero final.
PERO ESO NO ES TODO!!! En el juego hay escondidas 100 curitas, y a medida que las vamos encontrando vamos desbloqueando a nuevos personajes, salidos directamente de otros juegos Indie de Xbox 360 (como el protagonista de Braid) o de PC (como el protagonista de Machinarium). Debemos desbloquearlos todos para conseguir el 100% del juego.
PERO ESO NO ES TODO!!! En cada mundo hay un nivel secreto, un “Glitch Level” ultra-difícil que se desbloquea al azar al pasar un nivel si la meta se encuentra “glicheada”. No es necesario encontrarlos para lograr el 100%, pero el jugador obsesivo compulsivo que hay en todos nosotros SABE que necesita superarlas también.
Se ve facil, pero me tomo una semana superarlo
Así que tenemos un juego de plataformas vieja escuela con una dificultad en verdad retadora, no es este el juego perfecto?
No he mencionado su increíble humor negro, las referencias a videojuegos clásicos en las intros de cada nivel (Street Fighter, Castlevania, Ninja Gaiden y muchos mas) e incluso algunos niveles secretos tienen el estilo de gráficos que se verían en Game Boy, NES, y hasta Atari 2600. Por cierto, el estilo visual de este juego tiene nombre? Personajes animados con toques surrealistas y gore, que me recuerda un poco a Gorillaz. Siempre he querido saber como identificarlo.
Si no sabes que videojuego estan parodiando aqui no sabes NADA sobre videojuegos
Por cierto, la música es absolutamente genial. Sus ritmos son super pegajosos y dignos de escucharse aun independientemente del juego.
El problema con todo juego es que, por mas que nos guste, por más secretos que tenga y por mas difícil que sea, tarde o temprano se tiene que acabar. Eventualmente, sin importar cuanto nos cueste, ya no tendrá mas que descubrir. Ese no es problema con Super Meat Boy, ya que una vez hayamos encontrado 20 curitas en el juego, desbloquearemos un mundo llamado TEH INTERNETS, que nos ofrece directamente en el juego, nuevos niveles subidos a Internet por los creadores. Hasta ahora han subido cuatro nuevos sets de niveles y prometen seguir subiendo muchos mas… y dado que muchos de estos niveles han sido creados por los usuarios, podemos decir que el juego tiene una duración infinita. Y lo mejor de todo? Estos niveles son TOTALMENTE GRATIS! Así es, no hay que pagar por estos DLC, es mas, ni siquiera hay que descargarlos, cuando iniciamos el juego conectados a Internet, el lo hace por nosotros.
Problem, Microsoft?
Que puede ser mejor que esto?
El juego se puede conseguir para XBOX 360 mediante la plataforma XBOX LIVE a un costo de 1200 MS (esos son $36.000 pesos colombianos, aunque yo lo consegui a 800 MS por oferta de Navidad) o para PC mediante la plataforma STEAM (no conozco el precio, pero seguramente mi amigo Dante lo pondrá en los comentarios). Claro que también lo pueden piratearlo en ambas plataformas, pero este juego es oro, y una de las cosas por las que yo les recomendaría pagar, porque lo vale.
Hablando un poco de mi experiencia con este juego, déjenme decirles que lo he disfrutado a niveles que deberían ser ilegales. La sensación que da pasar un nivel difícil después de morir cientos de veces en el es un éxtasis y una satisfacción que tienen que experimentar. Un verdadero sentimiento de logro. Un juego perfecto? DAMN RIGHT IT IS!!!