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miércoles, 28 de diciembre de 2011
Adios al formato físico T_T
jueves, 22 de diciembre de 2011
Bulletstorm, el ignorado del año
Fácil. Antes que nada, es jodidamente divertido gracias a su sistema de juego. Verán, no se trata solamente de disparar a los enemigos, ejem… disculpen, se trata básicamente de disparar a los enemigos (los cuales son mutantes), pero buscando eliminarlos de formas creativas. Cada muerte nos da una cantidad de puntos en base a la originalidad del asesinato. Para esto contamos no solo con la típica ametralladora y escopeta, sino también con un lanzador de cadenas aprisionadoras de energía, un rifle con disparos que podemos controlar y hasta un lanzador de explosivos que rebotan por toda la pantalla, también podemos echarlos a volar de una patada o jalarlos (mmm… me suena rara esa palabra) hacia nosotros poniendo lento el tiempo por unos instantes para que podamos “planear” un ataque que lleve al asesinato mas creativo. Lo más curioso no es que estas puntuaciones por muertes estén integradas en la trama (de la forma menos forzada posible) sino los nombres que llevan: Aplastaste al enemigo contra la pared de una patada? Has hecho un Graffiti, asesinaste a un mutante de piedra de un disparo explosivo en el trasero? Assplosion!! Atraviesas a dos enemigos con un taladro durante una deslizada? Eso es un Drilldo.
Por cierto, mencione que el arma que dispara esos taladros se llama Penetrator?
Para que se hagan idea, aquí están, en su inglés original, algunas de las frases heroicas de este valiente:
"Hey dicktits, this game ain't gonna pre-order itself!"
"Need to get some pads for my ass. Old gal wasn't built for that much abuse."
"That's if Pussyzilla can fit through the door!"
"I named him Waggleton P. Tallylicker, but I never got the chance to tell him... He will be remembered..."
"Son of a dick!"
"I didn't know my asscheeks had bones that could be broken."
"What? What does that even mean? Your'e gonna kill my dick? I'll kill your dick! How 'bout that, huh?"
"Cock-fucker-rimjob-piece-of-shit!"
"You scared the dick off me!"
Pero guardo la mejor para el final, esta se la dice a su amigo Ishi, y se las presento en español para que nadie se la pierda:
"Quieres que nos besemos? Solo seremos dos chicos militares fornidos y curtidos sentados en un elevador manoseandose por completo de una manera totalmente heterosexual"
Creo que nunca me había reído tanto en mi vida, en serio.
Por cierto, el multijugador que tenemos aquí no es el típico que vemos en los shooters. Aquí TENEMOS que colaborar con los demás jugadores para poder avanzar ganando la mayor cantidad de puntos por acabar con los enemigos. Otro punto mas a favor. No es el mejor juego del año, cierto. No fue un éxito en ventas y no es Call of Duty. Y por cierto, que este juego no estuvo exento de polemica estupida, cuando esa siempre fiable y profesional fuente de información veraz que es FOX NEWS lo clasifico como El pero juego del mundo... semanas antes de que fuera lanzado, y consiguieron a una psicóloga que dijo Que las violaciones pueden ser atribuidas, en gran parte a escenas de sexo y violencia en los videojuegos.
Oh diox, quiero una secuela YA!
viernes, 16 de diciembre de 2011
Para quien son los VGA?
Keep it classy
Qué es lo que paso aquí? Tras un breve paso por Internet me doy cuenta que no soy el único. Aunque todos los videojugadores estan pendiente del evento, no leí ni una sola opinion en foros, ni un solo comentariasta en todos los sitios que frecuento (que son de opiniones muy variadas) que se refiriera de forma positiva a los VGA... Qué esté pasando? parece que los videojugadores no fueramos el público objetivo de una entrega de premios a los videojuegos.
Estos premios pertenecen a Spike TV... que es parte de MTV Networks (mala señal). Demos una pequeña mirada a su programación... vaya... 1000 Ways to die, Los CSI, Lucha Libre, un programa llamado MANswers, Deadliest Warriors, Ultimate Warrior... Joder! este es un canal para Frat Boys!!
FUCK YEAH! LETS PLAY HALO "MA BOI"
El misterio ha sido resuelto, los VGA no son un show para los que nos llamamos videojugadores, son para los que los ejecutivos de MTV PIENSAN que somos los videojugadores, es decir, hombres jovenes y groseros que disfrutan con los chistes de pedos y el fútbol americano y cuya relación con los videojuegos se debe a torneos de Halo, Call of Duty y videojuegos deportivos acompañados de cerveza, Mountain Dew y comida chatarra.
"Pero un momento, admirado señor Laguna", diran ustedes, "si es un show para esta clase de jugadores, porque el juego del año fue Skyrim y no Modern Warfare 3 o Gears of War 3?" Entonces les respondo: Votaciones, los ganadores se decidieron por votaciones en la página web, que por cierto fueron promocionadas en (casi) TODAS las páginas de noticias y foros de videojuegos que visito, y es seguro que hasta aquellos que odian a muerte estas entregas de premios (el año pasado ganó mi amado Red Dead Redemption y lo merecía), votaron. Es agradable ver que que el videojuego de fantasía épica le gano a los shooters, pero aun asi... Por qué no estaba nominado Xenoblade como mejor RPG? Los juegos nominados eran, en su mayoria, los mas populares, que aunque pueden ser geniales, tal vez no eran realmente los que merecian estarlo.
Y hablando de las nominaciones... saben que me emputó? Que la mayoría de premios no se muestren (para hacer tiempo para poder mostrar publicidad y mas chistes ofensivos). Yo vi que en el público estaba Mark Hamill, tambien estaba Tara Strong, y sin embargo, los premios a los mejores actores de doblaje se revelaron en un montaje y no en la ceremonia (si, ya se que ellos no ganaron, pero aun asi) y ver a Skyrim ganar a "Juego del año" solo para que luego apareciera la lista de otros premios que tambien habia ganado y que no se mostraron en la ceremonia me parece una verdadera grosería con los demas nominados.
Pero saben que fue lo peor, lo verdaderamente horrible? ver a luminarias como Hideo Kojima, o al mismísimo Shigeru Miyamoto, EL JODIDO DAVINCI DE LOS VIDEOJUEGOS! compartir escenario con "grandes tipos" como Charlie Sheen, Jason Biggs o Uno de esos negros raperos que no se quienes son pero que hablan asesinando al pobre idioma Inglés. Senti verdadera pena ajena por parte de todos los videojugadores occidentales.... por parte de los otros, es obvio que Charlie Sheen no sabia que estaba haciendo ahi, ni tampoco esa rubia flaca que presento un premio antes que el... obviamente fueron convencidos por sus agentes. Ustedes creen que a ellos les importa en realidad los videojuegos? Tal vez las únicas personas que no desentonan alli fueron Seth Green o Felicia Day, no solo porque sabemos que son videojugadores, sino porque de hecho SI HAN TRABAJADO en ellos (Mass Effect y Dragon Age: Origins respectivamente).
La gente de Jersey Shore en los VGA del 2009. No Comments.
Y hablando de ello... no vi nada que desentonara mas, un segundo estaba Miyamoto recibiendo un premio por la saga Zelda, y al siguiente estaban revelando quien era el jugador de fútbol americano que habia quedado ganador para estar en la portada del próximo Madden... No tiene sentido y colabora con mi idea de que MTV y SpikeTV no tienen NI PUÑETERA idea del publico al que quieren enfocar estos premios.
Si los premios fueran lo que deben ser, y lo que los videojuegadores merecemos que sean, no podriamos votar nosotros por nuestros favoritos ni los nominados serian elegidos entre los mejor vendidos o los que mas prensa mojen, sino que los elegirian entre "respetados" periodistas de videojuegos, desarrolladores y analistas, habría verdaderos premios a Mejor diseño de escenarios, de personajes Bob Chipman... OK, es broma, pero seria absolutamente genial.
DEMASIADO genial.
Pero esos premios no existen... y honestamente los VGA no van a llenar ese vacio. Y estaría bien asi, pero el problema es que se les esta dando demasiada importancia! se les esta tratando como si fueran los Oscar de los videojuegos Y NO ES ASI! ni siquiera pretenden serlo! pero el sector no para de hablar y hablar de ellos (yo incluido) y simplemente no lo merecen. Qué podemos hacer al respecto si es lo único que tenemos?
O es que yo soy muy elitista al respecto?
lunes, 12 de diciembre de 2011
La (Jodidisima) Historia de Ms. Marvel
jueves, 8 de diciembre de 2011
Top 5 Music Videos: Within Temptation
viernes, 2 de diciembre de 2011
Un poquito de amor para Aquaman, se lo merece
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Resident Evil y Silent Hill: Cambiar? o seguir iguales
viernes, 25 de noviembre de 2011
Memorias rotas en Silent Hill
There's something I've forgotten
Like a time, a place
A shattered memory
For me it's more
Than I can seem to handle
It's the pain, my mind
Is writing on the wall
The truth, you lied
You said it can convince you to
Give up, this place
Will never set me free ♫
Horror no es enfrentarse a un zombie u otra mutación extraña si tienes una pistola en tus manos, tampoco lo es enfrentarse a enfermeras demoniacas cuando tienes un martillo gigante contra ellas, ni siquiera fantasmas asesinos si tienes una cámara de fotos con capacidades de exorcismo para defenderte…
Terror es No tener absolutamente nada con que enfrentar a esos seres que toman la forma de tus más profundos miedos y no puedes hacer nada más que correr… y esa fue la experiencia que me brindo Silent Hill: Shattered Memories me brindó.
Tras un accidente automovilístico, Harry Mason despierta y no encuentra a su pequeña hija Cheryl, así que debe adentrarse en el misterioso pueblo de Silent Hill a buscarla… pero un momento, esta es la misma trama del primer Silent Hill! es esto un remake? Mmmm… si… pero no. La base es la misma, y los nombres de algunos personajes, pero el desarrollo es totalmente distinto y, una vez se revelen los giros en la trama veremos que es un enfoque radicalmente diferente. Además, todas nuestras decisiones en el juego, incluyendo si miramos o no algunos afiches que están en las paredes, influyen no solo en el final que veamos, sino en la forma que tomaran los enemigos, la forma en que vistan los personajes y hasta la película que presentan en el cine del pueblo (si eres una persona que sufre de ansiedad con los temas sexuales, los enemigos tomaran formas fálicas, si eres muy racional, tomaran formas abstractas) Con todas estas decisiones, se elaborara un perfil psicológico del jugador que podremos ver al final del juego.
He visto a muchos despreciar este juego por su falta de combate, sin embargo, gracias a esto Silent Hill: Shattered Memories es un experimento en narrativa y jugabilidad bastaaante interesante.
Aquí no hay sectas satánicas, ni dioses del inframundo, ni siquiera rituales oscuros. Este es un descenso psicológico al infierno, igual que Silent Hill 2… pero cuando viajamos a esa dimensión oscura, no son rejas oxidadas, fuego infernal ni lugares abandonados los que nos reciben… sino el frio, la nieve y el hielo que traen consigo a los monstruos que quieren impedir que Harry llegue con su hija. Un infierno de hielo, este es un concepto que ha sido considerado muy pocas veces y que resulta muy interesante, además de tener mucha carga simbólica que ayuda a entender lo que está pasando en el “Pueblo Maldito”.
(En serio, voy a insinuar el giro en la trama, OJO! Solo seguir leyendo si se han pasado el juego)
Pero a pesar de estar completamente desarrollado en él, Shattered Memories NO es sobre Silent Hill, sino sobre esa pequeña niña, sobre Cheryl. Aunque las sesiones con el psicólogo que vemos están enfocadas a desentrañarnos a nosotros, los jugadores, lo que hacemos con Harry es descubrir la vida de su hija mientras viajamos por su mente (la de ella, no la de él), formada de recuerdos dolorosos que la han convertido en su infierno personal (de ella, no de él).
La primera vez que jugamos, esas llamadas y fotografías que encontramos no tienen mucho sentido… pero tras revelarse la verdad, todas ellas cobran un deprimente sentido. Todas ellas nos están narrando la vida de un alma perdida, sumergida en las drogas, el alcohol y el sexo.
Esta es una historia que me afecto profundamente, no pude evitar sentir lastima por Cheryl y la vida que le toco vivir, y me conmovió ver como trataba de aferrarse al recuerdo de su
Padre, idealizándolo, como un método de defensa psicológica; y fue realmente intrigante avanzar por el pueblo, cuando no habían monstruos en el simplemente investigando, descubriendo cosas y resolviendo acertijos poco complicados mientras de fondo se mantenían omnipresentes temas “difíciles” como el divorcio, la crianza de los hijos, la infidelidad, la promiscuidad y la muerte de los seres queridos.
Es verdad lo que se dice por ahí que Silent Hill ya no es lo que era. Desde Silent Hill 3 la serie se ha enfocado más en la acción que en el terror psicológico (como va ha haber terror en SH3 cuando una de las armas que te dan es una subametralladora? ). Si bien el terror en SH: SM está condicionado a la presencia del hielo, y sabemos que no hay nada que temer cuando el pueblo está en su estado “normal”, es un experimento exitoso a nivel narrativo, en la inmersión que puede producir en el jugador. No es un videojuego de acción como una aventura de descubrimientos sobre ti mismo y sobre la mente destrozada de una pobre persona que ha perdido a su padre, un ejercicio de análisis y reflexión.
Al final, Cheryl debe “dejar ir” a su padre. Aceptar que está muerto y que debe enfrentar los errores que ella cometió en el pasado, sin idealizar a un Harry Mason que, en realidad, jamás existió y que no puede ayudarla ya… o seguir aferrada a esa idea de su padre y dejar que su mente siga sumergida en la oscuridad.
Aún queda mucho por explorar de Silent Hill, no me refiero a sus calles y edificios, pues ya conocemos prácticamente todo el pueblo, sino las pesadillas y miedos que atormentan a aquellos que se atreven a deambular por sus calles, atraídos por sus propios pecados. Ojala los equipos que se encargan de desarrollar los futuros juegos de la saga recuerden que lo que la hizo grande no eran los monstruos ni los enfrentamientos contra ellos, sino las historias de horror que en ellos se contaban.
Aunque viendo como luce Silent Hill: Book of Shadows (si se llama asi?) para PSVita... lo dudo.
domingo, 20 de noviembre de 2011
Un tema complicado
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Orgullo y Prejuicio... y Crepúsculo?
Oh… por… diox… "Los Libros preferidos de Bella y Edward"
Y otras sagas de libros, tanto nuevas como reediciones de otras viejas, han imitado el diseño de portadas de esta saga para vender más por asociación indirecta.
jueves, 10 de noviembre de 2011
Sci-Fi Anti-Capitalista
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Hablando de Viejos Videojuegos
Y recuerden, pueden ver el "Show" todos los Miercoles a las 7:30pm. Solo asegurense de seguirme en Twitter para recibir el link del video.